Jump to content

Battletech От Herebrained Schemes


710 replies to this topic

#341 StormDll

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 744 posts

Posted 20 August 2018 - 12:22 AM

View PostChilD, on 20 August 2018 - 12:19 AM, said:

Ворлд оф Варкрафт. в реальности мехи до танков не дойдут. даже если очень захотят.
Но какой смысл сравнивать игру и реальность?

Хз, но это любимая песенка говнOрей вселенной БТ - кококо, мехи не исторично, кококо, мехи не реалистично.

Edited by StormDll, 20 August 2018 - 12:23 AM.


#342 Rem Norton

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 2,075 posts
  • LocationCockpit

Posted 20 August 2018 - 12:25 AM

View PostChilD, on 20 August 2018 - 12:19 AM, said:

Ворлд оф Варкрафт. в реальности мехи до танков не дойдут. даже если очень захотят.
Но какой смысл сравнивать игру и реальность?

В реальности мы тут херней на форуме страдаем, вместо того, чтобы работать... Такими темпами цивилизация никогда до мехов не дойдет.

#343 ChilD

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 106 posts
  • LocationMoscow

Posted 20 August 2018 - 12:31 AM

До чего дошел прогресс,
вкалывают роботы, а не человек(с) Сыроешкин.

Edited by ChilD, 20 August 2018 - 12:31 AM.


#344 SVTmk

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,875 posts

Posted 20 August 2018 - 12:45 AM

View PostRem Norton, on 19 August 2018 - 11:19 PM, said:

Воздействие кумулятивной струи - это тоже кинетический удар.
Блин, ну ты же в понятиях "плаваешь", перестань, физика - это очевидно не самая сильная твоя сторона!!! Поэтому нормальной дискуссии не получится, а будет очередной, хрен-знает-какой по счету срач...

Ну вот если по лору у мехов в ступнях установлены кумулятивные заряды, то ок, вопрос снят ;)

#345 Rem Norton

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 2,075 posts
  • LocationCockpit

Posted 20 August 2018 - 12:47 AM

View PostSVTmk, on 20 August 2018 - 12:45 AM, said:

Ну вот если по лору у мехов в ступнях установлены кумулятивные заряды, то ок, вопрос снят Posted Image

А если там шипы (грунтозацепы), то вопрос остается???Posted Image Posted Image Posted Image

#346 SVTmk

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,875 posts

Posted 20 August 2018 - 02:34 AM

View PostRem Norton, on 20 August 2018 - 12:47 AM, said:

А если там шипы (грунтозацепы), то вопрос остается???Posted Image Posted Image Posted Image

То на танке поцарапается краска)

#347 comppasha

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • The 1 Percent
  • 1,482 posts
  • LocationRussia, Orenburg

Posted 20 August 2018 - 10:48 AM

Хорош флудить!
Хочется про игру пообщаться.

Я по-прежнему прохожу "в час по чайной ложке". Спасибо Питеру Рему Нортону за своеты про обновление и моды - стало намного интересней.

В бараке держу 12 прокачанных до 8-9 бойцов, но с перком Sensor Lock у меня всего один :(
Попробовал нанимать новичков для прокачки им "лока", но какая-то невезуха - они гибнут. Беру их в бой для опыта, но не могу же их в тылу держать. В итоге 2-3 хедшота, нокдаун и привет :(

Был недавно бой, когда у меня 3 ассолта + Котопульта К2 (2*ac10+++). Попал в ловушку ровно между двумя группами врага - тяж + 3 танка (3*ppc) и 5 тяжей с другой стороны. Вражеские танки удивили своей точностью - почти каждый ход попадали всеми тремя пиписями. Котопульта пробовала бить прицельно издаля, но её всей толпой начали обстреливать так, что убежать не успевала из-за unstable'а (а в ней сидел кадет для прокачки того самого сенсор лока). В итоге К2 потеряла одну драгоценную ас10++, вторую половину корпуса расковыряли до структуры и я не нашёл для неё другого выхода, как кОтОпультировать кадета.
Конечно, в итоге Highlander, Battlemaster и Stalker довели бой до логического завершения, но кадет из К2 до сих пор заикается.

Потом как-нибудь напишу про стычку, когда мне пришлось кОтОпультировать троих пилотов, чтобы закончить миссию с захватом вышеупомянутого Сталкера.

P.S. Я никогда не переигрываю неудачно складывающиеся бои.

#348 ChilD

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 106 posts
  • LocationMoscow

Posted 20 August 2018 - 12:03 PM

View Postcomppasha, on 20 August 2018 - 10:48 AM, said:

Хорош флудить!
Хочется про игру пообщаться.

P.S. Я никогда не переигрываю неудачно складывающиеся бои.

Ващет ванильная версия сенсор лок качается вроде как в первой паре перков. Она открывается без боев при наличие в арго модуля на тренировку. всего вот этого вот всего там не надо. первая пара перков качается на 20к хп.

в ваниле и в стори компании этот перк теряет актуальность где-то на тяжах. а на асалтах он не нужен вообще потому что враги не будут набирать больше 2-3 эвейшена, потому что будут ходить не далеко. единственное для чего он нужен это чтобы взять мастер тактики. чтобы на асалтах ходить в ход тяжей. это интересный билт. и он работает.

у асалтов есть пенальти, по-моему, на 25% проще попасть в них. в хеви проще попасть на 10%, у меда нет пенальти. а у лайта бонус на попадание по нему -15%.

Edited by ChilD, 20 August 2018 - 12:06 PM.


#349 Rem Norton

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 2,075 posts
  • LocationCockpit

Posted 20 August 2018 - 12:04 PM

Именно из-за неудержимого потока флудежа я создал отдельную тему для описания модов. Ибо копаться в куче флуда выискивая более или менее ценную информацию хотят не только лишь все...

#350 MechDaedra

    Member

  • PipPipPip
  • Knight Errant
  • 77 posts

Posted 20 August 2018 - 01:58 PM

View PostChilD, on 20 August 2018 - 12:03 PM, said:

у асалтов есть пенальти, по-моему, на 25% проще попасть в них. в хеви проще попасть на 10%, у меда нет пенальти. а у лайта бонус на попадание по нему -15%.

а это где такую инфу можно посмотреть про проценты, бонусы, пенальти? случайно ссылки на это нет?Posted Image
P.S, просто если судить по файлу CombatGameConstants, то там есть пункт "ToHit", а в нём строчки
"ToHitAssault": 0,
"ToHitHeavy": 0,
"ToHitMedium": 1,
"ToHitLight": 3,
"ToHitVehicleAssault": 0,
"ToHitVehicleHeavy": 0,
"ToHitVehicleMedium": 0,
"ToHitVehicleLight": 0,
"ToHitTurretAssault": -4,
"ToHitTurretHeavy": -4,
"ToHitTurretMedium": -4,
"ToHitTurretLight": -4
это всё модификаторы сложности для попадания по определенным типам целям. из которого следует, что в игре есть бонус для средних и легких мехов (по ним сложнее попасть), пенальти есть только для всех видов турелей (по ним проще попасть), а для всего остального нет ничего, прописано стандартное значение "0", то есть без пенальти и бонуса.

#351 SVTmk

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,875 posts

Posted 20 August 2018 - 10:28 PM

Вообще сенсор лок - почти что чит. У меня Баньша с ним, и сзади три ассолта-лурмулятора с бонусами к стабурону. Тактика постоянного отступления, чтоб держать цель в зоне только радарной видимости под сенсор локом без ответки. Лодки роняют, и следующий ход либо повторить, либо добивание лежачего Баньшей в ЦТ. При удачном случае она и фулового подошедшего хэвика в ЦТ сваншотить может (все лазеры с бонусом на урон, альфа почти под 300), даже не роняя его.

Еще можно читерить мультитаргетом+соловыстрелом (Breaching Shot, когда игнорится защита при выстреле только одной пушкой, и наносится полный урон). Имеем 3 ассолта по 3ЛРМ20++, одного залпа каждого хватает на полный дестаб любой цели, кроме случаев когда она в защите. Но одним ударом уронить нельзя, и цель может в защите стоять и тогда даже 3 лурма не нанесут полный дестаб.
Но у меня у каждого ассолта есть мультитаргет+соловыстрел. Поэтому, видя 3 цели, стреляем по каждой мультитаргетом A, B, C. Каждая цель получает полный урон за счет игнора защиты. В сумме каждая цель получает 3 таких залпа от 3х лодок, и падает. Т.е. за ход роняем трех врагов. Почти полный контроль поля боя. Это конечно идеальный расклад, не всегда так бывает, но довольно часто, двух точно легко уронить. А если цели стоят на камнях, то, теоретически, так и четырех за ход уронить можно, т.к. тогда 2х лурмов на полный дестаб хватит (т.е. 8 на четверых), а у нас 9 выстрелов.

Edited by SVTmk, 20 August 2018 - 11:29 PM.


#352 Pelmeshek

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,257 posts
  • Twitch: Link
  • LocationRussia

Posted 21 August 2018 - 05:19 AM

Тут немного контента привезли


#353 StormDll

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 744 posts

Posted 21 August 2018 - 07:10 AM

Так как тема про моды довольно мертва, то напишу тут, что мне доставило Экзекушенер бегающий на 15 клеток и после этого еще могучий стрелять) Вообще в рогтех самая большая фишка это изменение системы уклонения и механики передвижения и стрельбы. Остальное это все уже на любителя. но именно эти фишки делают игру шикарной.

#354 DangerousOne

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 1,568 posts

Posted 21 August 2018 - 07:35 AM

View PostPelmeshek, on 21 August 2018 - 05:19 AM, said:

Тут немного контента привезли



О ништяк, свежачок подвозят! А то я уже больше месяца игру не запускал. Правда до НОЯБРЯ еще придется подождать. Posted Image

Edited by DangerousOne, 21 August 2018 - 10:04 AM.


#355 Evgenyd92

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Ace
  • The Ace
  • 868 posts

Posted 22 August 2018 - 03:56 AM

На фоне этого возникли подозрения... А не Топорист ли будет в следующем паке...

#356 FATA13RR0R

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • The God of Death
  • The God of Death
  • 426 posts

Posted 22 August 2018 - 04:31 AM

View PostEvgenyd92, on 22 August 2018 - 03:56 AM, said:

На фоне этого возникли подозрения... А не Топорист ли будет в следующем паке...

Если будет он, то это будет довольно...кхм...топорно

#357 Void Malign

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 384 posts
  • LocationStar's End

Posted 22 August 2018 - 04:57 AM

View PostEvgenyd92, on 22 August 2018 - 03:56 AM, said:

На фоне этого возникли подозрения... А не Топорист ли будет в следующем паке...


а может они ещё и столкновения или рукопашку в мво подвезут? Posted Image иначе, зачем в мво мех с топором в руке? от ЛРМ отмахиваться?

Edited by Void Malign, 22 August 2018 - 05:19 AM.


#358 Evgenyd92

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • The Ace
  • The Ace
  • 868 posts

Posted 22 August 2018 - 05:43 AM

View PostVoid Malign, on 22 August 2018 - 04:57 AM, said:


а может они ещё и столкновения или рукопашку в мво подвезут? Posted Image иначе, зачем в мво мех с топором в руке? от ЛРМ отмахиваться?

Это вряд ли. Топор скорее будет как "Эстетическая изюминка". А столкновения будут... На новом движке... Когда-нибудь... Может быть...

#359 Void Malign

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 384 posts
  • LocationStar's End

Posted 22 August 2018 - 06:39 AM

эм, а как бы что по поводу центуриона тогда уж?) он так-то тоже вроде должен бегать с эстетическим, хотя бы, топором и лазером, стреляющим в жо заднюю полусферу. чёто я так подозреваю, что его, топориста, могут добавить так же, в урезанном виде, то есть без этого элемента декора

#360 MechDaedra

    Member

  • PipPipPip
  • Knight Errant
  • 77 posts

Posted 22 August 2018 - 07:10 AM

View PostEvgenyd92, on 22 August 2018 - 05:43 AM, said:

Это вряд ли. Топор скорее будет как "Эстетическая изюминка". А столкновения будут... На новом движке... Когда-нибудь... Может быть...

обязательно будут, к гадалке не ходи, столкновение... новый движок... вот только не в этой жизни, вероятней всегоPosted Image





9 user(s) are reading this topic

0 members, 9 guests, 0 anonymous users