Heute mal etwas längeres:
Warhammer IIC 4 Artwork aus dem TRO Project Phoenix
Warhammer IIC
Kaum ein BattleMech ist so ikonisch wie der Warhammer. Diese 70 Tonnen Kriegsmaschine stammt aus einer langen Reihe von Mechs, deren Entwicklung dann nach vielen hundert Jahren endlich im Warhammer mündete. Er gilt noch immer als eines der besten Chassis in der Inneren Sphäre, weshalb der Mech in fast jeder Einheit der Nachfolgefürsten oder Söldner zu finden ist. Die Verbindung aus Schlagkraft, Panzerung und Geschwindigkeit suchen einfach ihresgleichen.
Es benötigte erst den Erfindungsreichtum der Clans, um den Warhammer zu übertrumpen. Dabei kann der Warhammer IIC nichts, was ähnlich schwere IS Chassis nicht auch vermögen. Der große Unterschied ist, dass der Warhammer IIC alles in einem Chassis verbindet.
Warhammer IIC 4 in den Farben der Theta Galaxy (Clan Ghost Bear)
Als der Warhammer ursprünglich entwickelt wurde, war er als Assault Mech geplant. Die Klassifizierung hat sich inzwischen leicht verschoben, weshalb der Warhammer nur noch als Heavy gilt, jedoch ist seine Rolle noch genau so wie früher - mitten in Hammer-Lanzen. Der Warhammer IIC ist ähnlich zum Marauder IIC um 10 Tonnen schwerer geworden. Seine Rolle als schneller AssaultMech kann er damit noch besser erfüllen.
12 Tonnen Ferro-Fibrous-Panzerung sind nicht der bestmögliche Wert, jedoch verfügt der Warhammer IIC auch über eine kompakte Fusionsengine, wodurch er äußerst schwer zu töten ist. Die 320 Type 10 Standard Engine beschleunigt den 80 Tonner auf 64.8 KM/H, was ein akzeptabler Wert selbst für leichtere Heavys ist. Der Clou vom Whammie liegt aber in den 20 Double Heat Sinks, aber auch diese können die Hitze von 2 Clan ERPPCs 1 SRM6 und 5 Medium Pulse Laser nur unzureichend abführen. Verzichtet der Pilot jedoch auf Alphaschläge und setzt seine Waffen chirogischer ein, verbindet der Warhammer IIC eine hervorragende Schlagkraft auf Distanz mit einer sehr gefährlichen Bewaffnung für jeden, der es wagt sich zu nähern.
Warhammer IIC 4 in den Farben der Alpha Galaxy (Clan Blood Spirit)
Eine der größte Vorteile des Warhammer IIC ist, wie kostengünstig er produziert werden kann. Lediglich 9.183 Millionen CBills sind nötig, um diesen Mech herzustellen. Zum Vergleich, der Sagittaire, der vor einer Weile hier vorgestellt wurde, kostet mit fast 21 Millionen CBills über das Doppelte.
Eine weitere Besonderheit beim Warhammer IIC ist, dass für das Chassis sehr viele Varianten in nur kurzer Zeit produziert wurden. Wir reden hier über insgesamt 12 Varianten in lediglich 100 Jahren.
Warhammer IIC 3 Artwork aus dem TRO Project Phoenix
Der Warhammer IIC 2 ist eine Variante von Clan Smoke Jaguar, welche neben 2 ERPPCs und der 1 SRM 6 noch 2 große LRM 15 Werfer inklusive drei Tonnen Munition tauscht. Diese Variante war besonders gefürchtet, weil selbst gegnerische Assault Mechs von dem Langstreckenfeuer ausgeschaltet werden konnten, bevor sie in Reichweite waren. Eine weitere Stärke war die Hitzeeffizienz, da die 20 Double Heat Sinks das Chassis sehr kühl halten konnten.
Dem Warhammer IIC 3 dagegen war Hitzeeffizienz vollkommen egal. Im Vergleich zum Originalmodell wurden die ERPPCs und die SRM gegen einen Targeting Computer und 2 Heavy Large Laser getauscht. Die 2 Heavy Large und die 5 Medium Pulse Laser waren eine vernichtende Bewaffnung für jeden Mech, der sich auch nur auf eine mittlere Distanz näherten. Die Hitze war jedoch ein massives Problem, denn das Modell 3 verursachte fast 40% mehr Hitze, als er abführen konnte.
Früheres 'unseen' Warhammer IIC Artwork aus dem TRO 3055, dass inzwischen
jedoch nach einem Rechtsstreit nicht mehr verwendet werden darf
Der Warhammer 3 wurde nicht gut angenommen, zuviele Probleme plagten diese Variante. Clan Diamond Shark entschloss sich daher für eine radikale neue Strategie. Die 2 ERPPCs in den Armen blieben, jedoch tauschten die Wissenschaftler alle anderen Waffen und gaben dem Warhammer 4 für jede Schulter einen der neuen ATM 6 Werfer. Die Advanced Tactical Missiles sind eine Entwicklung, welche durch die Autokanonen-Munition der Inneren Sphäre vorangetrieben wurde. Denn die ATMs können Standard (SRM), Extended Range (LRM) oder High Explosive (50% mehr Schaden als SRM bei 66% der Reichweite) Raketen laden. Ergänzt wurde diese Variante durch einen ER Small Laser im Kopf.
Mit dem Warhammer 5 werden weitere radikale Schnitte gemacht. Mit zwei brandneue Hyper Assault Gauss Rifles, eine pro Arm, kann diese Variante selbst auf extreme Reichweite noch gewaltigen Schaden anrichten. Ergänzt wird diese Bewaffnung um 4 Heavy Medium Laser und eine Streak SRM 4, welche den Mech auch im Nahkampf gefürchtet machen.
Warhammer IIC 4 in den Farben der Delta Galaxy (Clan Jade Falcon)
Die Version 6 besinnt sich ganz auf die Langstrecken-Feuerkraft. Zwei ERPPCs in den Armen sorgen für den Auftakt, eine Hyper Assault Gauss Rifle im rechten Torso mit 3 Tonnen Munition setzen das Ausrufezeichen. Etwas stärker gepanzert und trotz der neuen Waffentechnologie noch immer unter 10 Millionen CBills sprechen für diese Variante.
Der Warhammer 7 wurde für ein spezielles Problem entwickelt - den Raumkampf. Mit einer vollständigen Energiebewaffnung, ECM und 6 Improved Jump Jets ist er sehr agil, dank zusätzlich 2 Tonnen Brennstoffim CT sind die Improved Jump Jets auch in langen Gefechten nutzbar. Die Bewaffnung besteht aus 2 ERPPCs und 2 ER Medium Laser, die in den Armen verbaut sind. Für den Nahkampf kann diese Variante noch zwei Medium Pulse, 2 Micro Pulse Laser und eine ATM 6 in der rechten Schulter mit 3 Tonnen Munition aufbieten.
Warhammer IIC 8 Artwork aus dem TRO 3085
Der Warhammer IIC 8 veränderte viel, was den Warhammer IIC zuvor ausmachte. Mit zwei Plasma Cannons war der Mech erstmals mit einer Anti-Infanterie und hitzeerzeugende Waffe für den Gegner ausgestattet. Plasma Cannons sind quasi Langstrecken-Flamer, welche zudem Munition verbrauchen. Da diese Waffe nicht erneut verbaut wurde, war es wahrscheinlich nicht so erfolgreich, wie man vermutete, denn die Waffe liest sich äußerst interessant.
Mit nur 3 Tonnen sind die Plasma Cannons sehr leicht und erzeugen aus dem superheißen Plasma einen Schaum, der dann bis zu 450 Meter weit gespritzt werden kann. Ergänzt werden diese Waffen durch zwei Heavy Large Laser, zwei ER Medium Laser und eine Streak SRM6. Damit die kurze Reichweite der Bewaffnung ausgeglichen wird, haben die Clan Wissenschafter auch eine gigantische XL 400 Fusionsengine verbaut, wodurch 86,4 KM/H Spitzengeschwindigkeit erreicht werden.
Papercraft-Modell vom Warhammer IIC
Der Warhammer IIC 9 bricht Rekorde, denn er ist einer der teuersten BattleMechs, die man von Clan Diamond Shark kaufen kann. Interessierte müssen über 83.2 Millionen CBills für diesen Mech bezahlen. Dieser exorbitalte Preis wird durch die Clan XXL 400 Engine erreicht, welche nur 17.5 Tonnen wiegt, den Warhammer IIC 9 jedoch auf 86.4 KM/H beschleunigt. Ebenfalls brandneu sind zwei Clan Rotary Autocannon 5, die mit insgesamt sechs Tonnen Munition gefüttert werden. Falls die gewaltige Munitionslager doch einmal trocken sind, bilden 1 LRM 10 mit einer Tonne Munition, 2 ER Medium und 2 ER Small Laser ein Backup-System. Damit der Mech trotz der fragilen Engine auch lang genug überlebt bietet ein ECM System Schutz vor der Entdeckung.
Im Dark Age des BattleTech Universums wurde der Warhammer IIC 10 eingeführt, der neben 4 ER Large Laser und zwei SRM 6 Werfern noch einen ER Small Laser im Kopf besitzt. Bei der Engine hat man jedoch keine Experimente gemacht und ist wieder auf die ursprüngliche kompakte 320 Fusionsengine zurückgegangen.
Warhammer IIC 4 in den Farben der Omega Galaxy (Clan Smoke Jaguar)
Der Warhammer IIC 11 verfügt erneut über 2 Heavy Large Laser, 1 ER Medium Laser im Kopf sowie 2 Streak SRM 6 Werfer. In Anbetracht, dass sich das Schlachtfeld jedoch so weit vom Mech gegen Mech-Kampf wegentwickelt hat, verfügen die Beine zum Schutz noch über einen A-Pod, welcher gegnerische Infanterie abwehren soll.
Und die letzte bekannte Variante vom Warhammer IIC ist die Version 12, die erneut eine 400 XXL Engine besitzt und mit 83.6 Millionen sogar noch etwas teurer ist. Das vom Warhammer IIC 9 bekannte ECM ist ebenfalls wieder installiert, jedoch ist die Bewaffnung etwas simpler. 2 ERPPCs, 2 ER Medium und 2 ER Small Laser sind mit einer SRM6 alles, was der Mech an Schlagkraft besitzt. Die freigewordene Tonnage wurde in 23 Tonnen Heat Dissipating Armor gesteckt, welche von der Konförderation Capella entwickelt wurde und die Effektivität gegnerischen Flamer oder Infernomunition drastisch verringert.
Warhammer IIC 4 in den Farben der Rho Spina Galaxy (Clan Diamond Shark)
Für MWO ist der Warhammer IIC einer der interessantesten Mechs. Nicht nur, weil der Warhammer der IS eines der besten Chassis ist, sondern weil sehr viele Varianten ein klares Profil haben und der Mech dank der breiten Veränderungsmöglichkeiten des Mech Labs zu einem der besten Chassis werden könnte. Vor allem wenn man bedenkt, wie schlecht bisherige 80 Tonnen Mechs sind. Der Warhammer IIC könnte nicht nur spielend an die Spitze dieser Kategorie kommen, sondern wäre auch für alle anderen Mechs in der Gewichtsklasse eine Gefahr.
Vor allem die vielen Varianten mit neuer Waffentechnologie wie ATMs oder Heavy Laser wären interessant, da diese über hochliegende Hard Points verfügen und mit dem neuen Skillsystem viele gute Builds ermöglichen könnten.
Quellen:
Mech Factory (Android App)
Sarna
Camospecs
Papercraft-Modell