Tech Des Tages - 225+ Beiträge
#41
Posted 26 May 2017 - 10:28 AM
Die Möglichkeit für so etwas auf Lights oder Mediums wäre richtig richtig geil. Bei einem Assault würden wir wohl weiterhin LFEs oder cXLs nutzen ... aber hey
Das Ding ist die Bombe und würde imo Clan Assault echt gut tun. Der Slot ist derzeit leider einfach schlecht und wird von 75 oder 85er übertroffen. Dabei gibt es viele gute Mechs auf dem Gewicht. Der Thug, Salamander auf der Seite der IS, der Legacy wenn man WoB Jihad Mechs noch als IS Mechs zählt (das Ding ist dope), während die Clans den PXH IIC haben, oder den Canis. Irgendwas davon wäre schon toll ...
#42
Posted 26 May 2017 - 01:04 PM
Der Canis wäre wirklich genial (würde nur durch 4 ERLL verdammt heiß werden), aber dann warte ich gleich wieder auf das große MIMIMIMI -.- ich versteht es ehrlich gesagt teilweise schon agr nicht mehr
Obwohl ich mit der neuen Tech auch gern den Hellion und Solitair hätte. (hat natürlich überhaupt nix damit zu tun, dass ich den Clan Sternennnatter von allen Clans am besten finde )
Edited by Vul, 26 May 2017 - 01:05 PM.
#43
Posted 26 May 2017 - 01:50 PM
Beide die gleiche Design Philosophie nur das der Legacy halt sowieso mehr kann und auch noch KXP sammelt.
#44
Posted 26 May 2017 - 10:54 PM
#45
Posted 29 May 2017 - 06:13 AM
Komodo Artwork aus dem TRO 3055 Upgrade
Komodo
Den Abschluss für diese Woche bildet der Komodo, ein nicht allzubekanntes Innere Sphäre Design, dass jedoch zu einem der stärksten Mechs in seiner Gewichtsklasse gehört. Der Komodo wurde speziell für den Kampf gegen feindliche Elementare entwickelt und stellt eine neue Qualitätsstufe für IS Medium Mechs dar.
Das 45 Tonnen schwere Chassis wurde 3051 von der DCMS Führung in Auftrag gegeben. Eine kleine Entwicklungsabteilung auf Samarkand analysierte zuerst mehr als 2 Jahre Gefechts-ROMs, um dann mit einem klar definierten Ziel anzufangen. Der Komodo wurde nach nur zwei knappen Jahren vorgestellt und erfreut sich seitdem einiger Beliebtheit. Er ist dank seiner Wirksamkeit in fast jeder Fronteinheit der Draconier zu finden und findet inzwischen auch seinen Weg in Einheiten von Verbündeten.
Komodo Artwork aus dem TRO 3055
Eine VOX 225 XL Fusionsengine beschleunigt das 45 Tonnen schwere Chassis auf 86.4 KM/H, was zwar nicht dem Standard der Gewichtsklasse entspricht, jedoch noch immer schnell genug ist, um mit der Hauptkampfgruppe mitzuhalten und dabei Elementare von den schwereren Mechs fern zu halten.
7.5 Tonnen Panzerung schützen den Komodo gegen feindliches Feuer, was nicht die maximal mögliche Kapazität darstellt, jedoch ausreichend Schutz bietet. Dank eines ECM Systemes und gleich zwei Anti-Missile-Systemen mit zwei Tonnen Munition gilt der Medium Mech als gut geschützt und widerstandsfähig.
Komodo in den Farben der 1st Amphigean Light Assault Group (Kurita)
Während bei der Struktur und Panzerung keine neuwertigen Werkstoffe wie Endosteel oder Ferro-Fibrous-Panzerung zum Einsatz gekommen sind, bleibt mehr Platz für die wichtigen Dinge. insgesamt 10 Medium Laser, die sich in 5er Gruppen in den Armen befinden, sorgen für die Durchschlagskraft dieses Mechs. Damit der Mech auch kühl genug bleibt, sorgen 14 Double Heat Sinks für fast ausreichend viel Kühlung. Auch mehrere Alphaschläge nacheinander lassen den Komodo nur etwas heißer zurück, auch wenn er ab und an eine kleine Feuerpause braucht.
Ergänzt wird der Komodo durch ein TAG System für befreundete Artillerieeinheiten, welche mit Arrow IV Systemen den Kampf unterstützen können und 5 Jump Jets, welche das Chassis bis zu 150 Meter weit tragen können.
Komodo Artwork vom BattleTech CCG
Inzwischen gibt es auch einige Varianten des Komodo, welche jedoch nur geringfügige Änderungen vornehmen. Der Komodo 2A ersetzt fünf Medium Laser mit einem einzelnen ER Large Laser, um sich auch auf Entfernung zumindest etwas wehren zu können. Der Komodo 2C entfernt das TAG aus dem Kopf und ersetzt es mit einem C3 Slave Computer, wodurch die Feuerkoordination der restlichen Lanze deutlich zielgenauer wird. Die Komodo 3C Variante dient zur Koordination der 2C Varianten. Zwei Double Heat Sinks, zwei Medium laser und der TAG Laser vom Originalmodell werden für einen C3 Master Computer ausgetauscht, welcher bis zu 3 andere Mechs mit Feuerdaten füttern kann.
Komodo in den Farben der 2nd Freemen (Rasalhague)
Für Mechwarrior Online wäre der Komodo eine leichtere Variante der Nova, welche jedoch nicht schlechter sein muss. Die 10 Medium Laser wären auf jeden Fall eine Gefahr, auch wenn der Mech Probleme in längeren Gefechten hätte. Ein Problem ist sicher, dass der Mech hässlich wie die Nacht ist. Wer möchte schon freiwillig in einem überdimensionierten E.T. sitzen? Aber dann, man sieht seinen eigenen Mech schließlich nicht und wenn der Gegner einen dadurch ignoriert, kann man nur um so mehr Chaos anrichten. Denn dieser E.T. hat kleine hässliche gelbe Zähne, die mit bis zu 50 Schadenspunkten auch AssaultMechs ordentlich weh tun können.
Quellen:
Mech Factory (Android App)
Sarna
Camospecs
#46
Posted 29 May 2017 - 07:33 AM
#47
Posted 29 May 2017 - 08:01 AM
Edited by Old MW4 Ranger, 29 May 2017 - 08:02 AM.
#48
Posted 29 May 2017 - 08:09 AM
Aber wie geil das die Hitboxen verschieben würde.
#49
Posted 29 May 2017 - 08:21 AM
Man das ist ein SiFi Universum. Etwas Freiheit kann man den künstlern da schon lassen.
#50
Posted 29 May 2017 - 09:32 AM
Ich erinnere mich. Den Champion habe ich mir damals in den frühen Tagen von MWO immer gewünscht, aber in den ganzen Polls, Umfragen etc., die damals am laufenden Band abgehalten wurden, fanden solch abstrakte Chassis wie Champion oder Hoplite nie wirklich viel Freunde. Leider!
Dabei wäre er zumindest optisch eine echte Bereicherung, denn von den ganzen kastenförmigen humanoiden Dingern haben wir doch nun wirklich mehr als genug. Naja die Hoffnung stirbt zuletzt. Mit dem Javelin haben wohl auch nur wenige gerechnet.
Trotz Civil War-Ära hoffe ich, dass noch die ein oder anderen alten IS-Schüsseln kommen.
Den Champ könnte ich mir auch ingame gut vorstellen. Die alten Zeichnungen versprechen ein schönes übersichtliches Cockpit ohne viel Verstrebungen. Mit den ganzen Quirks und dem neuen Skill-Baum kann man da sicherlich was sinnvolles draus basteln.
Edited by The Birdeater, 29 May 2017 - 09:33 AM.
#51
Posted 29 May 2017 - 07:49 PM
Eiswolf, on 29 May 2017 - 08:21 AM, said:
Man das ist ein SiFi Universum. Etwas Freiheit kann man den künstlern da schon lassen.
Das angebliche Hummel Paradoxon ,welches keines ist ,bis die Presse es erschuf
https://de.wikipedia...ummel-Paradoxon
der kann ja nicht wie ein Sumo "laufen" ,dazu müssten die Kniegelenke nach aussen weisen, und auch wieder die Schwerpunktlage verändert werden und wer möchte mit 2 Kmh als Höchstgeschwindigkeit laufen ???ich möchte das Ding nicht animieren müssen ,egal was der Künstler dann versucht ,es würde ganz schlecht und unwirklich aussehen (ähnlich den noch Schlechteren Animationen in MWLL wo die Mechs über das Terain schweben und die Beine nur bewegte Anhängsel sind) ...aber die Lauf-Animationen bei MWO sind da sowiso nicht das gelbe vom Ei ,entgegen MW4 ,wo die dynamische Schwerpunktverlagerung wesentlich besser animiert wurde.
Künstlerische Freiheit und SF hin oder her ,aber offensichtlich mechanische Unmöglichkeiten sollten auch da nicht vorkommen.sonst könnten wir hier auch einbeinig laufende Mechs reinbringen;) nicht umsonst hat man geleggten Mechs hier das zweite beschädigte optisch Bein gelassen, wenn sie schon nicht umfallen wie im BT Lore.dabei reicht es einfach die Beine weiter zusammen zu bringen
Edited by Old MW4 Ranger, 29 May 2017 - 08:00 PM.
#52
Posted 29 May 2017 - 09:56 PM
Ich bin nach wie vor der Auffassung das gerade in einem SiFi Setting die Künstler auch Mal etwas übertreiben können und sich nicht 1:1 an physikalische Gegebenheiten halten müssen. Man denke da Mal wie langweilig Star Trek oder Star Wars wäre.
Aber um das ganze abzukürzen. Es gibt auch heute schon Sachen die so nicht funktionieren würden und es trotzdem tun.
Man Denke da an diverse Flugzeuge die mit Avionik Technik vollgestopft sind damit sie überhaupt abheben können. Fällt so ein Flugkontrollsystem aus sind manche Flugzeuge garnicht mehr zu fliegen oder stürzen wie ein Stein einfach ab.
Warum sollte es nicht auch ein ähnliches System im 31 Jahrhundert für Mechs geben die den trotz der "Unmöglichkeit" aufrecht halten.
Wie wäre es wenn es da z.b. ein verstärktes Gyro gibt oder ein Pendel im Mech das den Schwerpunkt bei Bedarf verlagert?
Öffnet den Geist... Verdammt jetzt Klinge ich schon wie ne Novakatze...
Edit: Was ich damit sagen will ist ganze einfach. Man sollte sich nicht Gedanken machen warum etwas nicht funktioniert sondern man sollte sich eher darüber Gedanken machen wie so was funktionieren könnte. Naja bei gewissen Dingen kommt man trotz Überlegung auch darauf das es nicht funktioniert aber das es eine andere Möglichkeit gibt die ein ähnliches Ergebnis hervorruft.
Edited by Eiswolf, 29 May 2017 - 10:05 PM.
#53
Posted 29 May 2017 - 10:09 PM
Guckt man sich nun die Hinterbeine eines solchen Getiers an....dann sieht man die Ähnlichkeit.
Da gucke ich mal nach und finde ein Tier mit einem Namen eines unserer Forumites
Und guck mal der kann sogar über Wasser laufen... Jesus war ein Basilisk?
Auf dem TRO3055 Re Bild (das erste) könnte man glauben das Teil zwischen Hüftgelenk und Center Rundes Dingens beweglich ist.
Das "Knie" ist damit kein Knie sondern unterstützt nur den Bewegungsapperat - ist aber eigentlich nicht notwendig.
Edited by Karl Streiger, 29 May 2017 - 10:14 PM.
#54
Posted 29 May 2017 - 10:35 PM
Edited by Nomex 09, 29 May 2017 - 10:39 PM.
#56
Posted 30 May 2017 - 06:44 AM
Karl Streiger, on 29 May 2017 - 10:09 PM, said:
Guckt man sich nun die Hinterbeine eines solchen Getiers an....dann sieht man die Ähnlichkeit.
Da gucke ich mal nach und finde ein Tier mit einem Namen eines unserer Forumites
Und guck mal der kann sogar über Wasser laufen... Jesus war ein Basilisk?
Auf dem TRO3055 Re Bild (das erste) könnte man glauben das Teil zwischen Hüftgelenk und Center Rundes Dingens beweglich ist.
Das "Knie" ist damit kein Knie sondern unterstützt nur den Bewegungsapperat - ist aber eigentlich nicht notwendig.
der Komodowaran ist ja vierfüssig,also kein Problem ,wie weit die beine vom körperschwerpunkt weg sind.
Der Bassilisk rennt nur zweifüssig , wobei es eher ein durch die Beine und Geschwindigkeit stabilisiertes geradeso fallen ist ...gehen oder langsam laufen unmöglich ,und Wasser hat ja eine oberflächenspannung ,solange Auftrieb ,Oberflächenspannung und Geschwindigkeit geeignet zueinadner stehen ,ist das kein Problem..also eher eine Massebeschleunigung bei der die zeitgemässe oberflächenbelastung nicht groß genug ist diese zu negieren.Einfach die Beine beim KOMODO dichter zusammen ,damit der Schwerpunkt kurz auf ein Bein verlagert werden kann und kein Problem und keine zu starke Übertreibung die nicht gegen physikalisch bionische Gesetze verstösst oder wir füllen den torso mit helium dass er schwebt und die Beine nur den Vorantrieb liefern ...bzw versetzen ihn ins WH40K Unibversum wo es mit Magie klappt
Das TRO 2750 war aber schon ein Meilenstein in der designmässigen Verhunzung des BT Universums, und der "künstler" darin sollte erstmal einen Grundkurs Design, Anatomie und Gestaltung ablegen ...
Edited by Old MW4 Ranger, 30 May 2017 - 06:54 AM.
#57
Posted 30 May 2017 - 07:47 AM
#58
Posted 30 May 2017 - 09:06 AM
Chris Puetz, on 30 May 2017 - 07:47 AM, said:
Ist es nicht bald mal Zeit für das nächste Erwachen? Dann gucken wir mal, wie die Dämonen gegen Battlemechs ankommen.
Mustrum "Wie sagte R2D2 noch bei Star Trek: Nie die Settings kreuzen?" Ridcully
Edited by MustrumRidcully, 30 May 2017 - 09:07 AM.
#59
Posted 30 May 2017 - 10:58 AM
Der Sagittaire - eine Ikone der Energieboote
Laser
Heute möchte ich mal keinen Mech sondern eine Waffengattung vorstellen, mit der wir täglich umgehen: Die Laser - spezifisch die Pulse Laser-Varianten. Dabei möchte ich nicht nur auf die bisher eingefügten Laser eingehen, sondern auch auf die bisher noch nicht ins Spiel eingefügten Technolgien.
Für was steht LASER eigentlich?
Laser ist eine Abkürzung für 'Light Amplification by Stimulated Emission of Radiation' und heißt auf Deutsch übersetzt soviel wie 'Lichtverstärkung durch stimulierte Emission von Strahlung'. Der Laser ist im Prinzip eine große Glühlampe, die Licht von einem sehr engem Frequenzband bündelt und ausgibt. Was in der Form eines Laserpointers sicher schon in jeder Hand war, ist im Fall von Battletech ein mehrere hundert Kilogramm bis zu vielen Tonnen schweres Waffensystem, das heutige Panzer problemlos verdampfen könnte.
Demonstrationslaser - Mittig ist die Gasentladung zu sehen
Die Anfänge
Die ersten Laser, die im Krieg eingesetzt wurden, waren chemische Laser. Diese verwendeten eine Mixtur aus verschiedenen Chemikalien, um die notwendige Energie aufzubringen, um die Laser auch abfeuern zu können. Dank der Entwicklung der Fusionsengine haben jedoch die heute verwendeten Standardlaser sich schnell durchsetzen können. Abgesehen von der Hitzeentwicklung sind die Laser vergleichsweise billig und dank der vollständigen Unabhängigkeit von Munition auch bei vielen Söldnern heiß begehrt, weil sie dadurch nur Panzerung und einige wenigen Waffentypen mitnehmen mussten.
Standardlaser waren circa seit 2300 in Produktion und werden seither von der Inneren Spähre immer wieder eingesetzt, teilweise auch in vielen neuen Modellen. Sämtliche nachfolgenden Modelle sind in dem einen oder anderen Punkt besser, aber abgesehen von Clan-Modellen sind selbst die uralten Laser noch immer in Gebrauch. Bei den Clans wurden die normalen Standardlaser im Jahr 2850 komplett abgeschafft und zB gegen ER-Modelle ausgetauscht.
AN/SEQ-3 Laser Weapon System (30 Kilowatt) auf der USS Ponce (Test seit 2014)
Bevor wir anfangen ist noch wichtig, dass die Einstufung in Small, Medium und Large vor allem mit dem zu erwartenden Schaden, Gewicht und der physischen Größe des Lasers zu tun haben. Es gibt für jedes Modell im Universum viele unterschiedliche Hersteller. Alleine für den normalen IS Medium Laser gibt es mehr als 40 Modelle auf 59 unterschiedlichen Welten produziert. Ähnlich den Autokanonen, gibt es hier zum Teil einige Unterschiede, warum nicht einfach ein Medium Laser gegen ein anderes Modell ausgetauscht werden kann.
Aber zur Vereinfachung (und damit wir nicht nach jeder Veränderung durch Patches auf allen Mechs austauschen müssen) gibt es in MWO keine Hersteller mit leicht unterschiedlichen Werten. Im Lore (Romane, RPG) können diese zum Beispiel etwas schneller nachladen, erzeugen weniger Hitze, sind etwas genauer, solche Dinge.
Large Pulse Laser Artwork aus dem TechManual
Die erste Entwicklung - Pulse Laser
Im Jahr 2609 haben die Entwickler in der Terran Hegemony (Terra plus 94 umliegende Systeme bis zu 95 Lichtjahre entfernt) mit dem Pulse Laser die erste echte Weiterentwicklung vorgestellt. Der Pulse Laser unterscheidet sich vom Standardlaser recht stark. Anstatt einen durchgehenden Laserstrahl zu feuern, werden mehrere deutlich kürzere Strahlen abgefeuert. Dadurch steigt die benötigte Energie stark an, weshalb der Pulse Laser auch mehr Hitze erzeugt.
Durch die unfassbare Zerstörungswut in den Nachfolgekriegen verlor die Innere Sphäre nach und nach die Möglichkeit, die Pulse Laser herzustellen und später auch, um die noch vorhandenen Pulse Laser zu warten.
Repaint vom MWO Black Knight
Die Funktionsweise ist sehr interessant. Während Standardlaser nicht immer die Panzerung verdampfen sondern eher so stark erhitzen, dass diese sich verflüssigt, verdampfen Pulse Laser die Panzerung. Durch die Impulse kann der Dampf sich besser verflüchtigen, es wird weniger vom Laserimpuls abgelenkt, was sich in einen höheren Schaden zeigt. Das bezahlt man mit höherer Hitzeentwicklung und verringerte Reichweite, auch wenn die Clan-Modelle nach einigen Jahrzehnten der Forschung akzeptablere Werte erreichen.
Während in der gesamten Inneren Sphäre nach dem Ende der Clan-Invasion die alte Sternbund-Technologie langsam wieder eingeführt wurde, arbeitete Word of Blake auf Terra schon an der nächsten Evolution.
Variable Speed Pulse Laser - Ein Schritt vorwärts
Diese Variable Speed Pulse Laser waren einer der Gründe, warum die neuen Mechs von Word of Blake so viel Durchschlagskraft besaßen. Im Nahkampf haben diese deutlich mehr Schaden gemacht, welcher dann auf die Entfernung abfiel. In Zahlen sieht das so aus, dass bis 100 Meter der Large VSP Laser 11 Schadenspunkte anrichtete - genau so viel wie ein Clan-Modell. Zwischen 180 und 450 sank der Schaden auf 9, bis zur maximalen Entfernung von 675 Meter dann bis auf 7 Schadenspunkte. Dabei laufen die VSP Laser nicht heißer, als die normalen Pulser. Stattdessen werden verschiedene Brenndauern verwendet, je nach Entfernung zum Gegner.
Quasimodo - Nachfolger vom Hunchback, mit 3 Medium VSP Laser im RT
LAMS - eine Notwendigkeit
Erstmals 3045 von Clan Wolf entwickelt, stellt das Laser Anti-Missile-System das Nonplus-Ultra auf diesem Gebiet dar. Seit 3054 ist es auch in der IS in Produktion und ist im Prinzip ein veränderter Small Pulse Laser, welcher die gleiche Feuerleittechnik wie ein normales AMS besitzt. Durch die Modifikation der Leistung ist es möglich, das LAMS dauerhaft verwenden zu können.
Das einzige Problem an diesem grandiosen System: Enorme Hitzeentwicklung! Ein LAMS erzeugt pro Runde circa 7 Punkte Hitze, was quasi die Hälfte einer ERPPC darstellt. Dafür kann man auf die AMS Munition verzichten. Das LAMS hat sich nie vollständig durchsetzen können, ist jedoch eine interessante Technologie für den Zeitsprung.
100t Archangel in den Farben Free Worlds League Regulans
2 ERPPCs, 4 Medium Pulse Lasers, 1 Small Pulse Laser, 1 ER Small Laser
X-Pulse Laser - Der Versuch zu den Clans aufzuschließen
Diese Laser sind eine Entwicklung des Vereinten Commonwealth, die Reichweite der Clan Pulse Laser nachzubauen. Hier gibt es keine sich verändernden Linsensysteme, keine Messung und Anpassung der Impulse sondern einfach nur andere Materialien, die es den Fedcoms erlaubt haben, mehr Energie durch das System zu jagen. Ergebnis sind 50% mehr Reichweite (450 Meter) bei 40% mehr Hitzeentwicklung. Das sind annäherend 550 Meter, was noch immer nicht den Clan-Waffen entspricht, jedoch eine deutliche Steigerung darstellt.
Ein Blick in die Zukunft
Die letzten Laser aus der Pulse-Kategorie stellen die Re-engineered Laser dar, welche von den Vereinten Sonnen im Jahr 3130 eingeführt wurden. Die Wissenschaftler haben versucht, einen Heavy Laser mit Pulse-Technologie zu kreuzen. Das Experiment schlug fehl. Doch dabei hat man entdeckt, dass dieser Laser sämtliche Panzerung durchschlagen konnte.
Atlas III Artwork aus dem TRO 3145 Federated Suns
Mit 1 RAC/2, Streak LRM 20, 4 Medium X-Pulse Laser und 1 Streak SRM 6
Was sich auf dem Schlachtfeld des 31. Jahrhunderts nicht bemerkenswert anhört, ist für den Zeitpunkt der Entwicklung ein besonderer Durchbruch. Reflective Armor, Hardened Armor und Ferro-Lamellor Armor sind weit verbreitete Panzerungstypen, wogegen Laser- und Energiewaffen deutlich weniger Schaden erzeugen. Eine Waffe zu haben, welche diese Panzerungstypen durchschlägt und vollen Schaden anrichtet ist daher sehr wertvoll, weshalb diese Laser in vielen neuen Mechvarianten eingeführt wurde.
Die Hitzeentwicklung und Schadenswerte sind sogar sehr mit einem normalen Standardlaser vergleichbar, die Reichweite beträgt auch 450 Meter. Einzige Nachteile sind das leicht höhere Gewicht (8 Tonnen anstatt 7) und der Platzverbrauch (5 Slots anstatt 3).
Quellen:
Mech Factory (Android App)
Sarna
DeviantArt-Link Archangel
DeviantArt-Link Black Knight
#60
Posted 30 May 2017 - 11:09 AM
JaidenHaze, on 30 May 2017 - 10:58 AM, said:
100t Archangel in den Farben Free Worlds League Regulans
2 ERPPCs, 4 Medium Pulse Lasers, 1 Small Pulse Laser, 1 ER Small Laser
Flap Flap Flap - Stöhn
Laser sind ne tolle Sache.... im dem nicht Cannon Entsprechenden Magazinen BattleTechnology wurden ja mal Werte veröffentlicht (Konving ansprechen) - diese finden sich auch im FanBased TRO3025 mit den MWO Mechs.
Auch wenn da Fehler drin sind- bei beiden Quellen ist die Berechnung von MegaJoule zu Megawatt ist da mal komplett falsch.
Übrigends auch der Fall für die Beschreibung des Schadensverhalten für Laser. Aber das wusste man in den 80ern noch nicht und daher ist es ok.
cooler Post Jaiden
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