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Skill Tree-Umfrage


310 replies to this topic

#301 PFC Carsten

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Posted 14 June 2017 - 04:32 AM

View PostStoryteller, on 13 June 2017 - 01:13 AM, said:

Tante EDIT:
Meine Winrate in MWO liegt bei rund 55%, was in Relation zu einer eher nicht so guten KDR von 1,26 überraschend ist. Ich führe das darauf zurück, dass ich gern und häufig Droplead mache und überdurchschnittlich oft tanke bzw. in der ersten Reihe stehe. Damit bekommt man etwas weniger Kills, aber auch etwas mehr Siege.


Und – so vermute ich – auch eher Group-Queue spielst? Bei mir klaffen globale KDR und WLR weiter auseinander, ich spiele hauptsächlich Solo-Queue.

Übrigens auch ein Grund, warum WLR niedrig, KDR aber hoch sein kann - und das habe ich selbst häufig genug mit ansehen müssen: Irgendein SRM-Bomber oder Assault steht hintendrin und geiert am Ende noch zwei, drei Kills tiefroter Gegner ab, bevor die Niederlage feststeht. Denke, solche „Kollegen“ sind in der Group-Queue ziemlich flott aus der Gruppe raus, oder?

View PostStoryteller, on 14 June 2017 - 03:47 AM, said:

Ob ein Mech stark oder gering zu Sieg oder Niederlage beigetragen hat, liegt auch spürbar an der individuellen Veranlagung. Ich habe bereits Light-Piloten gesehen, die so gut waren, dass sie das Spielgeschehen massiv zugunsten ihres eigenen Teams beeinflusst haben. Neulich zum Beispiel hatten wir auf Forest Colony einen Arctic Cheetah auf der Gegenseite, der uns Heavies total aus dem Konzept gebracht hat. Ich an den Kontrollen derselben Maschine hätte das wahrscheinlich nicht so geschafft.

Im Gegenzug bin ich mit dem richtigen Heavy Mech in vielen Partien schon ein entscheidender Faktor, sei es durch Kills, durch hohen Schaden oder einfach nur Unterdrückungsfeuer. Dazu weiß ich, dass ich mit einem Clan Heavy deutlich mehr zu Sieg und Niederlage beisteuere als mit einer gleich starken IS-Maschine. Das heißt, wenn ich an einem Abend mehrheitlich gewinnen will, lass ich die Lights, Mediums und Assaults in der Mechbay stehen und setze mich in einen Hellbringer oder Mad Dog.


Grundsätzliche Zustimmung in beiden Punkten. Doch das funktioniert in der Gruppen-Queue ebenfalls reichlich besser, soweit ich das beurteilen kann. In der Solo-Queue hast du in >50% der Fälle als Squirrel deine tolle Minute, bis die Zufallstreffer eines deiner Beine abreißen. Danach wirst du der Tatsache gewahr, dass deine Teamkameraden noch immer genau dort rumstehen, von wo du zu deiner Kamikaze-Aktion aufgebrochen bist.

Als schwerer Tank pusht man auf der anderen Seite meist alleine, während deine Teamkameraden hinten rumstehen und den „All missiles“-Button suchen. :)

Edited by PFC Carsten, 14 June 2017 - 04:40 AM.


#302 Storyteller

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Posted 14 June 2017 - 04:41 AM

Exakt beziffern kann ich es nicht, aber gefühlt liegt es bei 50:50 Solo und Group Queue. Vielleicht sogar ein bisschen mehr Solo, weil ich nicht immer Bock auf Gruppe habe (muss dann dauernd Lead machen) und natürlich nicht immer, wenn ich spielen will, jemand online ist.

#303 derFiend

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Posted 14 June 2017 - 06:47 AM

View PostPFC Carsten, on 14 June 2017 - 04:32 AM, said:

Übrigens auch ein Grund, warum WLR niedrig, KDR aber hoch sein kann - und das habe ich selbst häufig genug mit ansehen müssen: Irgendein SRM-Bomber oder Assault steht hintendrin und geiert am Ende noch zwei, drei Kills tiefroter Gegner ab, bevor die Niederlage feststeht. Denke, solche „Kollegen“ sind in der Group-Queue ziemlich flott aus der Gruppe raus, oder?


Hängt auch da sehr stark vom Mech respektive dessen Bewaffnung ab. Mit manchen ist es einfach leichter (LPL z.B.) im richtigen Moment den Hit zu setzen, während der Gegner bei anderen Waffensystemen schon auch mal gut wegtwisten kann.

Bei WoWs ist das übrigens noch extremer, durch die ganzen Beckenrandschwimmenden Schlachtschiffe. Die tragen im Regelfall nichts zum Gewinnen bei, nehmen aber gerne einige Kills mit. Aber da kommt keiner auf die Idee ein Balancing oder ein einzelnes Schiff anhand der W/L Rate zu bewerten. So ein ******** macht nur PGI...

#304 H I A S

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Posted 14 June 2017 - 06:53 AM

@Storys Datensammlung: Während des Mediumevents hab ich meine Nova geloggt.
W/L knappe 3
K/D 3,7
Avg DMG irgendwas über 700
War ne SPL Nova, fast ausschließlich Solo.

Bei WoWs wird übrigens die W/L bei Balancingfragen ständig zu Rate gezogen.

/e: Meine WoWs Stats. Dort wird (fast) alles genau aufgezeichnet.
https://eu.warships....1025821/HiasRGB

Edited by H I A S, 14 June 2017 - 07:24 AM.


#305 Storyteller

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Posted 14 June 2017 - 07:50 AM

View PostderFiend, on 14 June 2017 - 06:47 AM, said:

Bei WoWs ist das übrigens noch extremer, durch die ganzen Beckenrandschwimmenden Schlachtschiffe. Die tragen im Regelfall nichts zum Gewinnen bei, nehmen aber gerne einige Kills mit. Aber da kommt keiner auf die Idee ein Balancing oder ein einzelnes Schiff anhand der W/L Rate zu bewerten. So ein ******** macht nur PGI...


Das "Phänomen" der angstgetriebenen BBs am Beckenrand kenne ich auch (erinnert mich immer an LRM-Atlanten). Spiele daher mit Vorliebe selbst Schlachtschiffe, um die Weichen auf Sieg zu stellen. Am liebsten deutsche wie Bismarck, Tirpitz, Scharnhorst oder Bayern, mit denen man wunderbar "brawlen" kann. Allerdings braucht es dafür auch DD-Unterstützung und falls auf der Gegenseite Carrier unterwegs sind, Kreuzer mit Flak. Dennoch, ich pushe gern mit meinem Schlachtschiff, auch in gewerteten Gefechten. So bin ich mit meiner New Mexico in einer Saison bei 100% gewonnener Spiele gelandet, auch wenn ich nur einen kleinen Teil der Spiele überlebt habe. Bin halt relativ früh rein, Schaden aufgesaugt so lang es irgendwie geht und so Raum und Zeit für meine Mitspieler geschaffen.

Übrigens, hier sind meine WoWS-Stats:
https://worldofwarsh...-Storyteller77/

Edited by Storyteller, 14 June 2017 - 07:52 AM.


#306 MustrumRidcully

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Posted 14 June 2017 - 08:08 AM

Dieses Gerede von Schlachtschiffen in WoW erinnert mich daran, dass ich mit dem Gedankeng espielt habe, ein Setting und Regelwerk für ein "Battletech"-ähnliches Spiel zu machen, bei dem die Mechs Schiffstypennamen verwenden.

Also gibt es dann Kreuzer, Zerstörer, Fregatten usw.

#307 Storyteller

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Posted 14 June 2017 - 08:35 AM

View PostMustrumRidcully, on 14 June 2017 - 08:08 AM, said:

Dieses Gerede von Schlachtschiffen in WoW erinnert mich daran, dass ich mit dem Gedankeng espielt habe, ein Setting und Regelwerk für ein "Battletech"-ähnliches Spiel zu machen, bei dem die Mechs Schiffstypennamen verwenden.

Also gibt es dann Kreuzer, Zerstörer, Fregatten usw.


Fände ich cool! :-)

#308 Karl Streiger

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Posted 14 June 2017 - 09:46 AM

da kam ein bismark um die ecke und grinste mich mit seinem totenkopf an, bevor seine turbolaser meine voyager mittschiffs trafen.
hehe
klingt lustig und wie storyteller ja scjon mal bewiesen hat gibt es ohne hin ähnlichkeiten zwischen battlemechs und nasser kriegsführung. erst recht gibt es dieses tolle dreieck..... .... ..... .... .... .... .... .... .... .... .... .... .... verbindung wurde beendet

#309 derFiend

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Posted 14 June 2017 - 12:06 PM

View PostH I A S, on 14 June 2017 - 06:53 AM, said:

Bei WoWs wird übrigens die W/L bei Balancingfragen ständig zu Rate gezogen.



Ich hätte noch nie einen Developer Post gesehen in dem die W/L für das Balancing einbezogen wurde...
Woher beziehst du also diese Info?

#310 H I A S

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Posted 14 June 2017 - 01:21 PM

Khaba als Beispiel. Avg DMG W/L. Querverweise auf Reddit. Aussagen von Devs und Sub Oktavian. Werde es dir aber nicht suchen.
W/L ist nach wie vor die Quintessenz für alles.

Edited by H I A S, 14 June 2017 - 01:22 PM.


#311 derFiend

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Posted 15 June 2017 - 02:23 AM

Ich seh schon, in dem Punkt werden wir uns nicht einig ;)





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