#141
Posted 14 April 2018 - 04:30 AM
L'occasion de déballer vos Fafnir et de tester leur potentiel dans le plus simple appareil.
(les modèles -5, 5B et 6U sont canons).
#142
Posted 29 April 2018 - 08:10 AM
Malgré la faible fréquentation du mois d'avril,
Nous ne customisons ni rendons les armes!
A peu, nous pourrons toujours ferrailler dans les nouvelles arènes Solaris, merci d'ailleurs à Ranagh qui fut un adversaire de haute volée lors de la dernière session.
A plus ou plein nous pourrons peut-être tester en condition réelle ce que valent les Lances proposées par le Battletech d'HBS (excepté le Locust 1S tous les mech sont disponible sur MWO) ou mettre en place des parties scénarisées.
A vous d'en décider.
Edited by Doc Shmol, 01 May 2018 - 02:03 AM.
#143
Posted 13 May 2018 - 11:13 AM
L'occasion de tester vos nouveaux jouets si vous avez commandé les Blood Asp.
La dernière session a vu la participation de quelques nouveaux arrivants sur le serveur discord francophone qui se sont mêlés aux habitués de la surchauffe.
Si vous voulez gouter ou regouter aux mech saveur nature n'hésitez pas à rallier nos joutes avec des vraies morceaux de violence mécanique.
Edited by Doc Shmol, 15 May 2018 - 12:54 PM.
#144
Posted 27 May 2018 - 11:01 PM
Edited by Doc Shmol, 27 May 2018 - 11:01 PM.
#145
Posted 10 June 2018 - 06:10 AM
Ce message me permet également de revenir sur la question des "quirks et skills" et d'anticiper des éventuelles demandes quant à l'adoption du format propre au MWOWC (stock mais avec quirks et skills).
Lors des Soirées Stock l'option "ignore enhancements" restera positionnée sur "YES" et les mech continueront à ne pouvoir jouir ni de leurs avantages ni de leurs nœuds d'expérience.
Cette décision est sans appel.
Une réflexion sera à mener sur les consommables puisque qu'il est prévu par PGI de les exclure du verrouillage qu'induit l'option "stock loadout". La logique voulant évidemment que l'utilisation des consommables reste exclue, hors pour mises en place spéciales et raisons scénaristiques, mais la pratique rendant le contrôle difficile, pour le "cool shot" principalement.
Edited by Doc Shmol, 10 June 2018 - 06:21 AM.
#146
Posted 10 June 2018 - 10:18 PM
#147
Posted 25 June 2018 - 12:36 AM
L'occasion de ressentir sur le terrain les dernières modifications apportées au jeu et qui impacteront directement la pratique du stock: augmentations des munitions et de la dissipation des SHS.
Nous pourrons également statuer par le feu sur qui est le plus fort entre la sauterelle et la puce.
Et, puisque les MWOWC créent un cousinage entre le compétitif et le stock, je me permets également de rappeler que les Soirées Stock doivent continuer à privilégier l'amusement à la performance et le plaisir de piloter des mech imparfaits et dans leurs jus à la satisfaction de la victoire. Il n'y a pas d'autres enjeux à chercher dans nos parties (hors événements spéciaux).
Donc souriez vous jouez stock.
Edited by Doc Shmol, 25 June 2018 - 12:37 AM.
#148
Posted 08 July 2018 - 08:54 AM
La trêve estivale des Soirées Stock est décrétée pour parer aux désertions et départs en permission coutumiers de cette période ensoleillée.
Vous pouvez librement laisser refroidir vos machines pour surchauffer au coin d'un barbecue et partir en quête de sensations fortes à la barre de vos pédalos stock.
Des soirées spéciales proposant des tournois ou des mises en place particulières pour un nombre de joueurs réduit et défini seront peut-être organisées au fil de l'été. Annonces en seront faites ici.
Sans promesse cependant.
Rentrée des Soirées Stock en septembre.
#149
Posted 19 September 2018 - 08:09 AM
Pour ne pas bousculer nos habitudes notre première séance de stocko-thérapie aura lieu dès mercredi soir prochain, le 26. Un vote sera plus tard mis en place pour choisir le soir le plus propice à réunir un maximum d'amateurs du genre.
En plus des joutes classiques il y a aura au programme de cette nouvelle saison:
- notre version stock de la bataille de "Turtle Bay", sur un modèle approchant des précédentes campagnes avec liste d'armée et comptabilité des pertes,
- « Star Wars » des opposition entre étoiles claniques en utilisant un tableau de composition par classe,
- et des parties scénarisées à base de mech d'essai et de composition imposée (je sais, vous adorez ce dernier mot).
Vous noterez également que j'ai changé d'identité de jeu, « Doc Shmol » n'étant plus vous me retrouverez à présent dans vos listes de contact sous le nom de « Charon DOC Stock ».
Edited by Charon DOC Stock, 19 September 2018 - 08:19 AM.
#150
Posted 24 October 2018 - 11:16 AM
#151
Posted 18 May 2020 - 12:40 AM
Le LOCUST 1M Mayehm.
C'est ce mercredi soir sur le serveur discord MWO Francophonie.
Amateurs de Locust, de stock et de défis improbables cet événement s'adresse à vous !
Une épreuve qui saura mettre en valeur toute votre dextérité de pilote et votre faculté à tirer le meilleur parti de cette désarçonnante monture qu'est le LCT-1M dans sa configuration sortie d'usine.
Malgré la petitesse de la bête le défi sera de taille.
En voici l'enjeu :
Un Grand Prix de 1250 MC,
Un Second Prix à choisir entre une semaine de Premium Time et un Locust PB (et sa mechbay).
Un prix de participation par tirage au sort, un Urban Mech R68 (et sa mechbay)
Au moins 8 participants sont nécessaires pour valider la mise en jeu du Grand Prix et du prix de participation.
Au moins 12 participants sont nécessaires pour valider la mise en jeu du Second Prix.
En voici les règles :
2 équipes à nombre de joueurs égal s'opposeront au fil de 3 manches.
Chaque participant peut jouer tout ou partie des manches.
La taille des équipes peut varier de manche en manche selon les arrivées et départs.
Un joueur peut librement laisser sa place à un autre joueur qui n'est pas encore installé dans le lobby.
Le seul mach pilotable sera le LOCUST-1M.
Les 3 options « stock » seront activées («Stock Loadout », «Quirks Off», « Mech Efficiencies Off »).
Les Strike et UAV ne sont pas autorisée
Les manches seront jouées en mode de jeu Escarmouche.
1ère manche sur Caustic Valley,
2ème manche sur Alpine Peaks,
3ème manche sur Forest Colony.
C'est la somme des points de dégâts infligés au long des trois manches qui déterminera le vainqueur de l'épreuve.
A la fin de chaque manche il sera pris en note les dommages occasionnés par chaque joueur.
Les joueurs faisant partie de l'équipe ayant gagnée la manche appliqueront un facteur de 1,5 aux points de dégâts qu'ils auront infligés durant cette manche.
La répartition des joueurs pour la première manche se fera aléatoirement
Le joueur ayant infligé le plus de dégât à la fin d'une manche (sans appliqué le facteur de 1,5 de l'équipe gagnante) pourra répartir à sa guise les joueurs, lui compris, entre les équipes pour la manche suivante.
Les « Kills », score de match puis « Assist » trancheront dans cet ordre les égalités.
Lauréats et Prix.
Un joueur ne peut cumuler plusieurs prix.
Si un joueur est en situation de gagner plusieurs prix il choisira lequel conserver et l'autre reviendra au deuxième.
Grand Prix:
Sera déclaré gagnant de l'épreuve et remportera le Grand Prix le joueur ayant accumulé le plus de points de dégâts infligés.
En cas d'égalité le joueur totalisant le plus de points de dégâts en refaisant la somme abstraction faite des éventuels facteurs de 1,5 sera déclaré vainqueur.
Au delà de cette disposition la somme des « Kill », score de match puis « Assist » trancheront dans cet ordre les égalités.
Second prix:
Le second prix reviendra au joueur détenant le record de points de dommage en une seule manche (sans compter le possible modificateur de 1.5). Les égalités seront tranchées de la même façon que pour le Grand Prix.
Prix de participation:
Le prix de participation sera attribué par tirage au sort entre tous les participants hors vainqueur des premier et second prix.
Comportements et Sanctions.
Pour conserver un certain état d'esprit, obtenir un bon contrôle des tirs et éviter les tactiques déviantes:
Les suicides, Team Kill et dommages allié important visant notamment à démembrer un allié sont passible d'exclusion pour leurs auteurs voire de suppression des prix pour tous.
De même pour les tentatives manifestes d'exclure un joueur en cherchant à recevoir des dégâts alliés.
De même pour les collusions entre joueurs d'équipe adverse visant à "offrir" des points de dommages.
Et un petite série de réponses à vos éventuelles questions:
- Durée estimée de l'événement:
- Et après?:
- J'ai pas de LCT-1M:
- J'ai déjà un Locust 1M, je dois le refiter?:
- Les consommables?:
- Et les cool shot?:
Edited by Charon DOC Stock, 19 May 2020 - 10:06 AM.
#152
Posted 23 March 2021 - 10:52 AM
Une soirée stock se profile pour le mercredi 31 mars!.
Nous profiterons de cette reprise et des proches fêtes pascales pour lancer une chasse aux Urbies...
Si, si... vous en avez un, offert récemment par PGI et qui prend la poussière dans un coin obscur de votre hangar.
Et nous ferons ensuite des parties par équilibrage de technologie, tonnage et rôle, avant de céder à une conclusion NO HUD avec l'ADDER PRIME disponible en essai (le roi de ce mode de jeu).
Avant tout cela, pour une reprise non-officielle en douceur, je vous convie à me retrouver dès demain soir 20 heures (Paris) sur le discord MWO Francophonie en son Dropship Union 1 pour vous défroisser le stock.
Edited by Charon DOC Stock, 28 March 2021 - 10:39 AM.
#153
Posted 24 March 2021 - 10:25 AM
Sans rien promettre, j'essaie de me libérer, l'annonce est alléchante !
#154
Posted 30 March 2021 - 12:23 AM
Je m'étais planté dans la composition de la date en annonçant le mercredi 30 mars.
Or mercredi c'est le 31.
@Coryphee , je n'arrive plus a éditer le titre de la discussion. Est-ce qu'avec tes pouvoirs de modérateur tu peux supprimer l'étiquette indiquant le "20 mai".
Edited by Charon DOC Stock, 30 March 2021 - 12:29 AM.
#155
Posted 30 March 2021 - 12:53 AM
surchauffez bien!!!!!
#156
Posted 30 March 2021 - 11:20 AM
Charon DOC Stock, on 30 March 2021 - 12:23 AM, said:
@Coryphee , je n'arrive plus a éditer le titre de la discussion. Est-ce qu'avec tes pouvoirs de modérateur tu peux supprimer l'étiquette indiquant le "20 mai".
Hum...je tombe sur une "error 502" en essayant d'éditer le post initial... tu tombes sur ça aussi ? J'essaie d'investiguer plus en profondeur...
#157
Posted 30 March 2021 - 12:47 PM
J'ai essayé d'accéder au "full editor" sur un autre sujet qui date de la même période et j'y arrive.
Mystère.
#158
Posted 31 March 2021 - 12:52 AM
Charon DOC Stock, on 30 March 2021 - 12:47 PM, said:
J'ai essayé d'accéder au "full editor" sur un autre sujet qui date de la même période et j'y arrive.
Mystère.
J'ai fais exactement la même manipe... et même des posts plus anciens... étrange !
Je te propose plusieurs solutions :
- contacter directement le support, ils sont en général assez réactifs.
- Sauvegarder le contenu de ton post (via édition puis copier-coller dans un fichier texte ou un autre post), sauvegarder puis tenter de l'éditer : peut-être est-ce le contenu trop "long" du post qui créé un bug ?
- Créer un nouveau topic avec le même contenu, et je tente d'y intégrer l'ensemble du topic qui bug à la suite.
Voilà, ça te laisse l’embarras du choix
#159
Posted 31 March 2021 - 06:37 AM
En attendant,
Voici la présentation de l'événement principal pour ce soir qui aura lieu après 21 heures.
Sa mise en place variera en fonction du nombre de joueurs présents.
Me suis permis des trucs un peu fou sur la fin, sans trop de risque de les voir arriver.
Mission Omelette Urbaine : Urbie contre Jenner
Objectif des Jenner :Eliminer tous les Urbies.
Objectif des Urbie :Survie d'au moins un Urban Mech à la fin de la partie.
Mech disponibles : Urbie : UM-R60/R60L/R63/ et R68.
Jenner : JR7-F et JR7-IIC, ces deux modèles sont disponibles en essai.
Mise en place en fonction du nombre de joueurs :
De 6 à 10 joueurs
La partie se jouera sur River City, Escarmouche, 10 minutes.
Le rapport sera de 2 pour 1 en faveur des Urban mech.
Soit 4/5 contre 2, 6/7 contre 3.
De 11 à 18 joueurs
La partie se déroulera sur Solaris City, Escarmouche 15 minutes.
Toujours avec le même rapport de force.
Soit 8/9 contre 4, 10/11 contre 5 et 12 contre 6.
De 19 à 21 joueurs
Le camp Jenner se complète jusqu'à 9.
Un Urban mech est remplacé par un Annihilator soumis à des règles spéciales.
Règles spéciales :
L'Annihilator commence la partie éteint.
Il doit systématiquement s'allumer après la mort par tir adverse d'un Urban mech.
Il doit systématiquement s'éteindre après la mort par tir adverse d'un Jenner.
Les Jenner ne peuvent pas engager l'Annihilator tant qu'ils n'ont pas détruit un premier Urbie.
De 21 à 24 joueurs :
Le camp Jenner se complète jusqu'à 12.
En plus de l'Annihilator, un Urban mech est remplacé un Warhawk C (disponible en essai) soumis à des règles spéciales.
Règles spéciales :
Le Warhawk ne peut se déplacer que sur les rails de Solaris City.
Si il vient à les quitter il doit les rejoindre au plus vite sans tirer sur un adversaire.
(pour un meilleur contrôle de la vitesse il est préférable de décocher Throttle Decay).
Edited by Charon DOC Stock, 31 March 2021 - 09:19 AM.
#160
Posted 01 April 2021 - 11:27 AM
Belle affluence, vraiment inattendue, merci aux historiques et néophytes, aux occasionnels et habitués de toutes heures, et à ceux qui ont usé de leur influence pour rameuter du monde.
Mes excuses encore pour ceux qui n'ont pu participer à cause de mon incapacité à lire un calendrier (Uan, max notamment).
La mission omelette a été brutalement remportée par le camp Jenner.
L'équilibrage de deux pour un n'ayant pu être obtenu faute de pro-urbiste les choses ont vite mal tourné malgré le soutien du Warhawk et de l'Annihilator dont les règles spéciales manquaient d'écriture.
Si je devais réajuster, j'interdirais les tirs sur le Warhawk tant qu'il est perché (comme si il planait haut dans le ciel),
Et je ne forcerai pas l'Annihilator à s'éteindre après ses propres victoires.
Les parties NO HUD se sont multipliés en début et fin de session et restent toujours un bon moment d'amusement. Le Jenner 7F s'est révélé une monture parfaitement à la hauteur du ridicule de la situation.
Les parties miroirs ont pu laisser un sentiment mitigé suite à certaines parties aux résultats très orientés.
Je suis assez convaincu par la phase de choix des mech mais la répartition initiale des joueurs peut entraîner un déséquilibre fatal.
Je vais réfléchir à un système permettant d'éviter ou au moins amoindrir cet effet.
Prochaine session bientôt, probablement avec une partie scénarisée en événement principal.
En attendant, Bonne Chasse et n'oubliez pas de réactiver vos HUD.
Edited by Charon DOC Stock, 01 April 2021 - 11:32 AM.
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