Comp Queue (German)
#121
Posted 26 June 2017 - 12:32 PM
Wir werden hoffentlich Freitags im CP online gehen und ein bisschen Spaß haben.
#122
Posted 27 June 2017 - 01:44 AM
Was aber auch daran liegt das unsere DCs sich erstmal von der MRBC erholen wollen - für die war bzw ist das j mit erheblicher organisatorischer Leistung verbunden...
Jetzt könnte man zwar sagen "Hey dann macht das jemand anderes" aber da ist das Problem das unsere Competitive-Abteilung atm zum größten Teil aus Spielern besteht die in der jetzt abgschlossenen Season zum ersten Mal überhaupt dabei waren (meiner einer eingeschlossen) - wir sind ja schon froh das wir den Klassenerhalt in Div C geschafft haben...
Gerade die Rückunde in der wir ausser gegen die Dudes (hier mal einen pers Glückwunsch zum Div-Sieg) alles gewonnen haben war für uns alle ziemlich anstrengend....
Was ich aber eigentlich sagen will ist, die Comp Queqe zu nutzen ist nur mit erheblichem Mehraufwand zu machen....
Weil das was wir bei unseren Besprechungen so zusammengefasst haben ist, dass man
- zuverlässige Leute im Sommer braucht (was schwer ist be Ü30 Familienväter/müttern)
- ein Playbook haben sollte, dass jeder kennen muss, samt alternativ Taktiken zu jeder Karte und Gegnerstrategie
- Zeit fürs Training....
Im Vergleich zu MRBC ist das Mehraufwand für alle - denn hier wurde von Match zu Match geplant, "strategiert", ausgewertet am Ende, etc - Da wir aber nach dem Motto gehen entweder ganz oder gar nicht - stehen atm die Chancen eher schlecht, das wir mit einem Team anrücken - und wenn dann ist das eines nach dem Motto "schauen wir mal was geht" - was wiederum für mich völlig uninteressant ist, weil das wäre für EON, Dudes, etc nur Robbenklatschen und auf sowas habe ich persönlich jetzt keine Lust.
Zusammengefasst für uns sprechen derzeit drei Dinge dagegen: zuverlässiger Spielerpool, zufällige Map und zufälliges Team, Mehraufwand für alle
#123
Posted 27 June 2017 - 02:38 AM
Der Zeitpunkt der Einführung tut, wie du beschrieben hast, sein übriges. Wir werden vor Mitte Juli bestimmt auch nicht
ein Match machen. Nach der MRBC sind alle erst einmal satt von Komp-Play und erholen sich. Außerdem sind bei einigen
schon Ferien und der eigene Urlaub steht auch vor der Tür. Somit liegen die Prios definitiv woanders.
Wünsche aber allen anderen, die Zeit und Bock haben sich dem Modus zu widmen viel Spaß, Erfolg wird es weniger geben.
#124
Posted 29 June 2017 - 09:05 PM
Es können C-Bills verdient werden im Komp-Play-Modus !
Außerdem wird man ab dem ersten Match im Leaderboard gelistet. Wenn das keine Verbesserungen sind
http://mwomercs.com/...r-3pm-29jun2017
#125
Posted 29 June 2017 - 11:01 PM
Und trotzdem wird sich darüber beschwert?
Eine Division Einteilung wie in der MRBC wird PGI nicht umsetzen, wie sollten sie das auch. Das würde auf Grund der Teamanzahl und das es keine festgelegten Droptermine gibt nicht funktionieren. Außerdem würden sie so nur noch eine höhere Splittung machen und wie wir schon im QP sehen auch nicht wirklich funktionieren...
Also wie sollte der Comp Modus aussehen das er funktioniert?
P.S. Es liegt auch an der Community wenn es nicht funktioniert. Das beste System bringt nichts wenn es keiner nutzt.
#126
Posted 29 June 2017 - 11:29 PM
Der Modus an sich ist bestimmt nicht schlecht, nur der Zeitpunkt ist nicht der richtige (meine Meinung). Da ändert es auch nichts, wenn C-Bills verdient werden ? Warum muss ich dort C-Bills verdienen, wenn ich keine Kosten habe ? Warum die Änderung am Leaderboard ? Nur weil ich ab dem ersten Match dort erscheine, spielen die Leute nicht öfter.
Bleibe dabei, der Zeitraum Sommer ist nicht der richtige zur Einführung....
#127
Posted 30 June 2017 - 12:14 AM
Hab wohl deinen Post falsch interpretiert. Ich dachte du sprichst den gesamten Modus an.
#128
Posted 30 June 2017 - 12:46 AM
Nerefee, on 29 June 2017 - 11:29 PM, said:
Der Modus an sich ist bestimmt nicht schlecht, nur der Zeitpunkt ist nicht der richtige (meine Meinung). Da ändert es auch nichts, wenn C-Bills verdient werden ? Warum muss ich dort C-Bills verdienen, wenn ich keine Kosten habe ? Warum die Änderung am Leaderboard ? Nur weil ich ab dem ersten Match dort erscheine, spielen die Leute nicht öfter.
Bleibe dabei, der Zeitraum Sommer ist nicht der richtige zur Einführung....
Jo ,das trifft auch bei uns zu. Obwohl wir theoretisch 11 Leute im Team haben, können wir praktisch nicht starten. Alle sind noch von der Mrbc ausgelaugt.
Deshalb muss ich leider auch meine Ankündigung für heute Abend zurück nehmen.
#129
Posted 01 July 2017 - 06:25 AM
#130
Posted 01 July 2017 - 06:34 AM
€dit
MWO hat in letzter Zeit wieder ein paar Server Probleme dem Anschein nach. Oder Jemand hat nen neuen Bug reinprogrammiert. Viele Sachen brauchen sehr lange zum updaten. Nach dem Login wird mir z.B. immer angezeigt die Einheit hätte 0 Mitglieder...
Edited by Colonel ONeill, 01 July 2017 - 06:45 AM.
#132
Posted 01 July 2017 - 06:59 AM
#133
Posted 01 July 2017 - 07:29 AM
#135
Posted 01 July 2017 - 09:15 AM
#136
Posted 02 July 2017 - 11:21 PM
PFC Carsten, on 01 July 2017 - 06:25 AM, said:
Gab doch nen Fix:
-Rewards enabled in Comp Play mode
-Comp Play Leaderboard requirements changed from minimum 10 matches to minimum 1 match
#137
Posted 04 July 2017 - 02:32 AM
Falscher oder guter Zeitpunkt hin oder her. Es ist ein zusätzlicher Spielmodus den es bisher noch nicht gab und der auch nichts anderes beeinflusst. Er ist da und es ist besser ihn zu haben als nicht zu haben! Punkt. Schlechter Zeitpunkt? Klar, ok im Moment sind viele ausgelaugt von der MRBC, aber das ist dann kein schlecht gewählter Zeitpunkt. Die Community ist einfach noch ein wenig zu Müde um den Modus zu füllen. Wenn sie den Modus erst Mitte Juli rausgebracht hätten, würde im Juni garkeiner spielen. So kann man die maue Übergangszeit nach MRBC zumindest als "Testphase" nutzen. Es hat ja auch schon gute Änderungen gegeben!
Hier wird teilweise schon wieder so viel kritisiert und schlechtgeredet. Das ist Murks. Einfach mal freuen was es gibt und damit arbeiten. Wenns euch keinen Spaß macht, dann hört auf zu spielen.
Das es diesen Spielmodus gibt ist einfach nur mehr als großartig für alle die kompetitiv spielen wollen. Ob MWO-Championships oder nicht. Es ist endlich ein Vehikel vorhanden, auf dem man (hoffentlich demnächst) ohne großen Orga-Aufwand ohne Pugs zwei Gruppen gegeneinander antreten lassen kann. Alle die meckern dass sie nur von EON oder sonst wem auf die Schnauze kriegen sollen halt nach Hause gehen und weinen und fertig. Ich liefere mir lieber 8 spannende Matches gegen EON oder EMP (auch wenn wir am Ende verlieren), als dass ich mich in der Groupqeue (oder auch FP) noch auf 4 Pugs verlassen muss und zudem noch die blöde Tonnagebeschränkung habe.
Wenn man verliert, muss man es einfach als Trainingsphase ansehen und sich die Ziele anders stecken: Entweder seine Taktik überdenken oder kleine Erfolge feiern (z. B. mindestens 4 Gegner mit ins Grab zu nehmen etc.). Und wenn man einfach immer zu 0 verliert, dann ist man einfach noch nicht so weit und sollte vielleicht erstmal kleinere Brötchen backen. Aber die meistens Teams die hier schreiben und für die dieser Modus auch in Frage kommt, sind die, die schonmal MRBC gespielt haben und ich wette dass davon fast alle mit einer guten Taktik auch mal ein Topteam umhauen können (auch wenn es nur die Ausnahme bleibt) oder sich mindestens spannende Kämpfe mit den Topteams liefern können (auch falls es nur mit LRMs geht, aber das ist - so komisch es auch klingt - Teil des Spiels und eine legitime Taktik!)
Edited by Archie4Strings, 04 July 2017 - 02:34 AM.
#138
Posted 04 July 2017 - 04:04 AM
iwo hat es hier Joey schon geschrieben und oben stehts auch. Du musst ein Playbook haben was alle Spieler sofort abrufen können. Gegner XY mit Stärken und Schwächen XY auf Map XY und das alles SOFORT abrufbar. Die Tatsache das ihr das in der Beta gar nicht macht erfüllt eurer Kriterium das es ''kein Aufwand'' gäbe. Das ist aber einfach falsch und das werdet ihr merken sobald ihr den Modus startet. Jede Map, jeder Gegner setzt andere Taktiken voraus. Es setzt andere Mechs voraus.
In der MRBC hast 1 Woche dich auf den Gegner vorzubereiten und hin und her zu analysieren. Hier hast du entweder 0 Zeit und bekommst aufs Maul weil du immer nur die selbe Konstellation machst oder aber du investierst enorm viel Zeit um 100+ Möglichkeiten vorher auszuarbeiten und einzutrainieren (was utopisch ist in dieser Zeit).
Edit:
Mit Lurms besiegt man zu 98% der Fälle gar nix. Einzige valide Map für sowas ist Polar mit 2 guten Narcern. Aber auch das wird extrem leicht gekontert durch 3 ECM Mechs.
Edited by Memnon Valerius Thrax, 04 July 2017 - 04:07 AM.
#139
Posted 04 July 2017 - 05:37 AM
Vielleicht ist der Modus da einfach anders als MRBC?
Du weißt vorher nicht, auf wen Du triffst, also musst Du möglichst flexibel sein. Das ist dann sicher ein anderes Gameplay als der MRBC. Dafür kannst Du aber auch jeden Abend spielen (wenn Leute mitmachen).
Da es einen Matchmaker mit ELO gibt, werden die Leute, die wahnsinnig viel trainieren dann halt irgendwann vor allem gegen andere spielen, die auch wahnsinnig viel trainieren, und die die es weniger tuen, werden dann halt unter sich bleiben. Am Anfang mag's dann auf die Fresse geben, aber aller Anfang ist halt schwer.
#140
Posted 04 July 2017 - 05:54 AM
Archie4Strings, on 04 July 2017 - 02:32 AM, said:
Hier wird teilweise schon wieder so viel kritisiert und schlechtgeredet. Das ist Murks. Einfach mal freuen was es gibt und damit arbeiten. Wenns euch keinen Spaß macht, dann hört auf zu spielen.
Es sind aber berechtigte Kritiken gewesen mMn ... weil nehmen wir an du hast 4 Consum. dabei und haust alle raus dann sind das mal eben 160000 CBills....bei meheren Matches kommt da schnell mal ein zwei Millionen raus die man auch irgendwie einspielen muss....Das argument das dass als "guter Spieler" schnell wieder reingeholt ist zählt nicht, weil es ist immer noch Zeitaufwand der investiert werden muss....aber das wurde ja behoben
Archie4Strings, on 04 July 2017 - 02:32 AM, said:
Hier irrst du dich gewaltig in meinen Augen - gerade Comp Play ist mit erheblichen Aufwand verbunden - wie ich schon in einem anderen Post geschrieben habe...Das einzige was vlt die Orga etaaas vereinfacht ist, ist die Tatsache das man die Teams erstellt und dann als solches dropt ohne das man in der Lobby alles einstellen muss etc....
Archie4Strings, on 04 July 2017 - 02:32 AM, said:
Hm ich musste schmunzeln, EON und konsorten spielen in Sphären, wo Matches die ohne Taktik gespielt werden, zu einem Schlachtfest für diese Teams werden - das ist bzw wird sicher alles andere als spannend, nicht einmal lehrreich, weil du dir oft nur denken wirst "wtf woher kam der jetzt"...ausserdem ist die Fehlertoleranz dermaßen gering, das du schlicht nicht dazu kommst deinen Fehler zu bemerken .... (einmal falsch gepeakt, gepusht, um die ecke geschaut, falsches timing und das wars)
Archie4Strings, on 04 July 2017 - 02:32 AM, said:
Und wie will man diese Brötchen backen, wenn es keine Divisions gibt ?
Das ist ein Punnkt zb den ich an der CQ kritisiere - das ist etwa so wie wenn SV Hintertupfingen ständig gegen den FC Bayern spielen würde...
und ja ich weiß es gibt die ElO und damit auch die ELO-Hell und und und ... bis die aber greift, haben bestimmt manche Teams schon wieder die Schnauze voll von dem ganzen...
Vom Spielspaß, der nach der drölfmillionsten Niederlage flöten geht, mal ganz zu schweigen
Archie4Strings, on 04 July 2017 - 02:32 AM, said:
Klar würde das funktionieren, aber hier kommt eben der Punkt der schon von anderen erwähnt wurde....um wirkliich competitive zu spielen brauchst du im VORFELD schon deine Taktiken, nicht zwingend gegen für jedes Gegnerteam aber für alle Maps und Gamemodi
Auch wenn ich dich enttäuschen muss, aber LRMs im Comp ? Neeeee wird nicht funktionieren, weil die Teams wissen wie sie sich bewegen müssen auf einer Map um entweder in Deckung zu sein oder erst gar nicht geortet zu werden ....Ausserdem wenn ich mir das so vorstelle, höre ich gerade in meiner Vorstellung schon folgendes Kommando
"Ahhhh zwei Lurmboote - Lights holt sie euch mal, rest drückt um Echo blablabla"
Ich möchte anmerken, dass es sich hierbei nur um meine Meinung handelt, welche aus den Erfahungen entstanden ist, die ich in unserem MRBC Team sammeln durfte....
Edited by Enduring, 04 July 2017 - 05:57 AM.
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