Comp Queue (German)
#101
Posted 23 June 2017 - 12:32 PM
#102
Posted 23 June 2017 - 12:35 PM
#103
Posted 23 June 2017 - 12:47 PM
Der zweitere, wichtige Punkt ist: Es reicht vollkommen aus, erst in 5-6 Wochen zu starten und dann nach oben zu spielen. Hat auch den Vorteil, das man nun nicht gegen EMP oder EON ins Feld ziehen muss. Warum sollte man sich auch als Schlachtlamm zur Verfügung stellen?
Edited by JaidenHaze, 23 June 2017 - 12:48 PM.
#104
Posted 23 June 2017 - 12:48 PM
Wie man an der Diskussion hier sieht müssen wir uns nur mal auf einen Tag einigen, dann bekommen wir das schon irgendwie hin. Gebt dem Baby noch ein bisschen Zeit.
Edited by Croaker Munin, 23 June 2017 - 01:15 PM.
#105
Posted 23 June 2017 - 01:02 PM
Croaker Munin, on 23 June 2017 - 12:48 PM, said:
Wie man an der Diskussion hier sieht müssen wir uns nur mal auf einen Tag einigen, dann bekommen wir das schon irgendwie hin. Gebt dem Baby noch ein bisschen Zeit.
Das denke ich auch. Und ich könnte mir vorstellen, dass sich mit ein wenig Zeit auch noch deutlich mehr Teams einfinden. In der europäischen MRBC-League waren jetzt 27 Teams aktiv (wohlgemerkt nur Europa). Eigentlich sollte man doch davon ausgehen, dass all diese Teams vermutlich auch für den Comp Mode was auf die Beine stellen werden, zumal es weniger Orga-Aufwand erfordert. Darüber hinaus wird es ggf. auch zeitliche Überschneidungen mit den amerikanischen Teams geben. Zudem werden sich vielleicht auch ein paar andere Gruppen zusammentun. (die 19th Strikers werden versuchen sogar 2 Teams auf die Beine zu stellen).
Denke dieses ganze schlechtreden ist hier übertrieben.
Edited by Archie4Strings, 23 June 2017 - 01:03 PM.
#106
Posted 23 June 2017 - 01:25 PM
#107
Posted 23 June 2017 - 01:39 PM
#108
Posted 23 June 2017 - 02:53 PM
Edit Nere:
Es gibt eine FREIE Lobby. Dadurch ist viel mehr möglich für jedermann.
#109
Posted 23 June 2017 - 09:47 PM
Doch wir Alle besonders die Comp Spieler sind auf die C-Bills angewiesen, um die neusten Mechs (sind oft die besten) und bald auch Tech zu kaufen,
damit wir Konkurrenzfähig bleiben.
Ich denke PGI wird hier noch etwas machen, den im Gegensatz zu CW/FP liegt ihnen etwas an Comp. (siehe MWO CW, Comp Modus und Unterstützung der Comp Liegen)
Edited by white0Fox, 23 June 2017 - 09:48 PM.
#110
Posted 23 June 2017 - 10:23 PM
white0Fox, on 23 June 2017 - 09:47 PM, said:
Doch wir Alle besonders die Comp Spieler sind auf die C-Bills angewiesen, um die neusten Mechs (sind oft die besten) und bald auch Tech zu kaufen,
damit wir Konkurrenzfähig bleiben.
Ich denke PGI wird hier noch etwas machen, den im Gegensatz zu CW/FP liegt ihnen etwas an Comp. (siehe MWO CW, Comp Modus und Unterstützung der Comp Liegen)
This. Das ist sowieso wieder so eine typische ***** PGI Entscheidung gewesen. In jedem anderen Spiel sind die Belohnungen im ranked höher als im unranked. Nur in MWO gibt es nichts.
Würde PGI die C-Bills im ranked verdoppeln, dann würde der Modus auch genutzt.
#111
Posted 23 June 2017 - 10:52 PM
Croaker Munin, on 23 June 2017 - 10:23 PM, said:
Der Modus ist gerade mal 5 Tage jung, PGI hat von der Community entsprechendes Feedback erhalten,
wenn sie es in einem Hotfix oder nächsten Patch umsetzten, ist das schnell behoben...
Mit den richtigen Rewards und Anpassungen, kann der Comp Mod noch ein Erfolg werden.
Edited by white0Fox, 23 June 2017 - 10:52 PM.
#112
Posted 24 June 2017 - 01:38 AM
Gebt mal im Google Übersetzer (French -> Deutsch) Queue ein
Edited by H E A V Y G A U S S, 24 June 2017 - 01:44 AM.
#113
Posted 24 June 2017 - 01:46 AM
Und um ehrlich zu sein, warum "sollte" man überhaupt weitere Belohnungen einführen. PGI will nicht, dass jeder Spieler Comp spielt. Das zwackt alles von der PGQ, PQ und den CW Modi Spieler ab.
#114
Posted 24 June 2017 - 01:49 AM
Bin so ein schlechter Luegner
Quote
Warum nicht in der Quickplay Queue integriert? Jeder meldet ein Team an, treffen zwei angemeldete Team in QP aufeinander, werden sie informiert dass es ein ranked Match ist ansonsten Funmatch.
Edited by Lomak, 24 June 2017 - 02:59 AM.
#115
Posted 24 June 2017 - 02:20 AM
Das in dem Mode nicht viel los ist, war abzusehen. Comp sind halt vielleicht 5% der Community verteilt über verschieden Zeitzonen. Da bringt Elo gar nichts. Alleine schon aufgrund der Team Beschränkungen werden wir wohl kaum nen Team stellen. 8 aus 11 ist einfach zu herb für jeden, der dieses Spiel nicht suchtet.
Wird also ganz ohne Verabredungen nicht klappen.
Edited by Ignatius Audene, 24 June 2017 - 02:22 AM.
#116
Posted 24 June 2017 - 03:02 AM
Ignatius Audene, on 24 June 2017 - 02:20 AM, said:
Wieso gehst du in dein Ranked Team mit einem Urbie wenn deine Leute ranked spielen wollen...das hoert sich schon saubloede an...
Du willst den Urbie leveln? Dann spiel halt net in deinem angemeldeten Rank Team...war das so schwer?
Gruppenqueue. Jemand macht eine Gruppe auf, klicked auf ranked Gruppe. Spiel prueft das nur Spieler vom Roster in die Gruppe kommen. Wenn dann immer noch einer mit Urbie meint joinen zu muessen, dann kann ich halt nur sagen, der Feind sitzt nicht immer am anderen Ende der Karte
Edited by Lomak, 24 June 2017 - 03:11 AM.
#117
Posted 24 June 2017 - 03:33 AM
Lomak, on 24 June 2017 - 01:49 AM, said:
Aus meiner Sicht spielen Comp Teams in der Regel nicht in 8-Mann Gruppen im Quickplay. Einfach weil es extrem langweilig ist. Es geht dann auch nicht mehr um interessante Spiele, Taktik oder irgendwas. Jeder versucht schnelle Mechs mit viel DPS zu spielen um noch etwas vom Kuchen zu erhalten.
So blöd ich den comp Modus momentan finde, das wäre auch keine Lösung.
Zumindest könnte man ja nebenher im Mechlab arbeiten. Der derzeitige Stand ist jedenfalls worst case.
#118
Posted 24 June 2017 - 04:25 AM
JaidenHaze, on 24 June 2017 - 01:46 AM, said:
Und um ehrlich zu sein, warum "sollte" man überhaupt weitere Belohnungen einführen. PGI will nicht, dass jeder Spieler Comp spielt. Das zwackt alles von der PGQ, PQ und den CW Modi Spieler ab.
Consumables kosten nichts, wurde auf der ersten Seite schon klargestellt.
Ich editiers mal raus.
#119
Posted 24 June 2017 - 05:00 AM
#120
Posted 24 June 2017 - 05:44 AM
Ich nehme alles zurück
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