streik, on 23 July 2017 - 06:56 PM, said:
Naja Hitreg, was ist die Hitreg eigentlich? Da wird nur errechnet ob deine Schußbahn mit dem Ziel kollidiert. Würde die Hitregistrierung auf deinem Rechner laufen hättest du Recht. Diese läuft aber auf dem Server und darum hast du nicht Recht. Wo du hin schießt und und wo zu dieser Zeit der Feind steht wird auf dem Server bestimmt nicht auf dem Client. Je schlechter deine Internetanbindung, bzw. langsamer oder mehr packetlosses, und je langsamer dein Rechner, also Umsetzung ankommende Daten-Bild - Reaktion- abgehende Daten, desto größer dein Realitäts/Reaktionslag. Das hat mit Hitreg nichts zu tun, sondern nur mit deiner Beobachtung das du ins Schwarze triffst aber keinen Hit landest. Die Hitreg funktioniert tadellos nur deine Sicht ist verzerrrt, bzw. nicht das was der Server sieht, darum hast du daneben geschossen.
Das Problem ist auch PGI bewußt. Nun kommt meine Vermutung: Es läuft ein Programm das versucht die unterschiedlichen Pingzeiten aneinander anzugleichen und rechnet nach, wenn die Daten da sind, wo standen die Mechs als der mit dem höheren Ping schoß und hätte er von da aus getroffen. Folglich kommt es manchmal, wenn der Unterschied besonders hoch ist, zu nachträglichen Beschädigungen welche sozusagen nachgereicht werden. Darum fällt einem manchmal in der Deckung erst der halbe Mech auseinander. Meine 2.Vermutung zu dem Thema ist: Dieser Ausgleich wird nicht in Richtung niedriger Ping zu hohem Ping gemacht. Das hat zu Folge das der Europäer Probleme hat, sozusagen zwischen den Stühlen, gegen Russen und Asiaten, weil man diese Programmhilfe durch bewusstes dahinterschießen simulieren muss während man bei Amerikanern und Kanadiern leicht davor halten muss. Da nun keine Pingangaben über den Spielern stehen wirds schwierig.... lol.
(Das ist auch der Grund das du, wenn du zuschaust, oft den Spieler sehenden Auges daneben schießen siehst oder ihn daneben schießen siehst und er trotzdem trifft.)
Dazu eine kleine Anmerkung:
Der Unterschied zwischen 60hz-Monitor und 120hz ist merkbar. In CS werden in diesen Zeiträumen Leute erschossen (Es gibt mittlerweile noch viel schnellere Monitore). Noch krasser wird es wenn man an Spieler mit Profi-Computern mit Topping gerät, die in Amerika oder in Kananda sitzen. Die sehen dich aus der Deckung kommen während du noch nicht mal merkst das da einer auf dich angelegt hat. Wenn dann noch die Überseeleitung spaggt wird es eng für den Europäer... Darum kann man sich gewisse Behauptungen und Diskussionen einfach einsparen... (die sind nämlich unqualifiziert, lol - damit bist nicht du gemeint sondern jemand anderes!)
Edited by Frater Interitum, 28 July 2017 - 09:11 PM.