Steuerung
#41
Posted 06 October 2012 - 06:05 AM
#42
Posted 06 October 2012 - 09:41 AM
CSJ Ranger, on 06 October 2012 - 06:05 AM, said:
Das stimmt so nicht, bei mir funktioniert das mit der Geschwindigkeitsregelung einwandfrei! Ausserdem lässt sich soweit alles korrekt einstellen bis auf die X-Achse beim drehen des Mechs! Torsodrehung kann man wunderbar einstellen.
#43
Posted 06 October 2012 - 09:48 AM
#44
Posted 06 October 2012 - 01:07 PM
#45
Posted 06 October 2012 - 01:24 PM
#46
Posted 06 October 2012 - 01:41 PM
#47
Posted 06 October 2012 - 02:06 PM
#48
Posted 06 October 2012 - 02:06 PM
#49
Posted 06 October 2012 - 03:27 PM
CCC Dober, on 06 October 2012 - 01:41 PM, said:
Waffengruppen kannst doch nach belieben konfigurieren. Auch Waffengruppen durchschalten kannst belegen. Mausempfindlichkeit hab ich keine Ahnung den das mach ich über die Software meiner Maus. zZ hab ich zB Maustaste1 feuert Waffengruppe 1, Taste2 feuert WG2, Taste 3 ist für den Zoom, Taste4 feuert WG3, Taste 5 feuert WG4. Mit der Pfeiltaste kann ich dann noch zusätzlich Waffengruppen auf die erste Maustaste legen. Finde das Prinzip super einfach und bequem. Viel besser geht das nun wirklich nichtmehr.
#50
Posted 07 October 2012 - 01:48 AM
Aber wie gesagt, ich hab nach wie vor keine Option wie in MW4 wo ich die 'aktive' Waffengruppe wechseln kann. Die Idee ist ja den Wärmehaushalt gezielt zu kontrollieren ohne 5-6 Knöpfe für unterschiedliche Gruppen bedienen zu müssen. Das komplette Paket aus Zielen (rechte Maustaste), Feuern (linke Maustaste) und Hitzemanagement (Mausrad für aktive Waffengruppe) war in MW4 ohne weiteres zu realisieren. Einfach zu verstehen, noch einfacher zu bedienen und bestens geeignet um den Wärmehaushalt zu kontrollieren. Ich hab selten mehr als 3 Waffengruppen gebraucht, meistens haben schon 2 gereicht.
Es hilft zwar wenn die Action Map sich frei konfigurieren lässt, aber wenn die grundlegende Funktionalität fehlt (aktive Waffengruppe, siehe oben), dann hilft selbst das nicht.
P.S. Ach was solls, ich lös ein ticket und drück die Daumen ...
Edited by CCC Dober, 07 October 2012 - 01:50 AM.
#51
Posted 07 October 2012 - 02:02 AM
#52
Posted 07 October 2012 - 03:38 AM
Ich selbst Spiel mit nem Saitek X-65F Combat Controll System und wenn ich vergleiche wie sich mein Crosshair im vergleich zu Maus Usern bewegt wenn ich als Spectator unterwegs bin dann hab ich keinerlei Bedenken hier im Nachteil zu sein ( zumal ich eh die meiste Zeit als meist bepunkteter Spieler das Match verlasse )
Mit ein paar Ausnahmen nutzen alle Mechs Laser als Arbeitstiere und genau diese Laser mit ihrem DoT Prinzip begünstigen, meiner Meinung nach, Joysticks.
Während ich es ohne grössere Probleme schaffe mit meinem Joystick auf einem Torso oder Arm eines sich in bewegung befindlichen Mechs zu bleiben seh ich permanent wie Maus User zwar recht zügig zum Ziel kommen, dann klicken aber es nicht schaffen auf dem Ziel zu bleiben da die Bewegung einfach aufhört und nicht mit dem Ziel mitgegangen wird.
Was ich auch recht oft seh ist das komplette Gegenteil von dem eben beschriebenen! Da wird dan Fadenkreuz nach dem klicken so derb verrissen da hätteste lieber vorgehalten und den Mech einfach durch den Strahl durch laufen lassen... Hätte mehr gebracht.
Ich denke es kommt halt wirklich noch drauf an mit welchen Waffen man spielt und wie gut man sein Gerät handhaben kann.
Ich für meinen Teil bin überwiegend sehr zufrieden was bisher mit Joysticks möglich ist.
#53
Posted 07 October 2012 - 04:41 AM
Das schliesst schnelle und leichte Maschinen für mich komplett aus, weil dort Sekundenbruchteile zählen. Die zu treffen ist ebenso fast unmöglich, was auch die Beschwerden über Light Mechs verständlich macht, wenn es nicht nur mir so geht. Des weiteren besteht derzeit ein krasser Unterschied in der Rotationsgeschwindigkeit der Beine und des Torsos und man ist ständig bemüht die Beine 'nachzuschleifen'. Ich könnte wetten das ein moderner Panzer schneller eine 360° Drehung hinbekommt als ein Hunchback und vom Atlas ganz zu schweigen. MW4 hat sich meines Erachtens weitaus geschmeidiger angefühlt was oben genannte angeht und war deutlich einfacher und vor allem komfortabler zu bedienen.
#54
Posted 07 October 2012 - 04:46 AM
CCC Dober, on 07 October 2012 - 01:48 AM, said:
Aber wie gesagt, ich hab nach wie vor keine Option wie in MW4 wo ich die 'aktive' Waffengruppe wechseln kann. Die Idee ist ja den Wärmehaushalt gezielt zu kontrollieren ohne 5-6 Knöpfe für unterschiedliche Gruppen bedienen zu müssen. Das komplette Paket aus Zielen (rechte Maustaste), Feuern (linke Maustaste) und Hitzemanagement (Mausrad für aktive Waffengruppe) war in MW4 ohne weiteres zu realisieren. Einfach zu verstehen, noch einfacher zu bedienen und bestens geeignet um den Wärmehaushalt zu kontrollieren. Ich hab selten mehr als 3 Waffengruppen gebraucht, meistens haben schon 2 gereicht.
Es hilft zwar wenn die Action Map sich frei konfigurieren lässt, aber wenn die grundlegende Funktionalität fehlt (aktive Waffengruppe, siehe oben), dann hilft selbst das nicht.
P.S. Ach was solls, ich lös ein ticket und drück die Daumen ...
geht doch auch. Maustaste 1 dann mit "ausgewählte Waffengruppe feuern" belegen. Ist glaub ich sogar die Standartbelegung. Und mit Pfeiltasten links + rechts durch die Waffengruppen schalten oder eben diese Belegung auf Maustaste 2 legen. Nur mit dem Mausrad gehts glaub ich nicht.
#55
Posted 07 October 2012 - 04:58 AM
#56
Posted 07 October 2012 - 06:51 AM
CCC Dober, on 07 October 2012 - 04:41 AM, said:
Ein moderner Panzer macht dir nen Breakdance aufs Parkett im Vergleich zu den derzeitigen Mechs.
Ich denke aber mal das Konzept von Laufen und Rollen als Fortbewegungsmittel miteinander zu vergleichen hinkt hier wohl ein wenig.
Bei einem Panzer wie dem Leopard 2 könnten sich die Ketten wohl genau so schnell zum Drehen auf der Hochachse nutzen lassen wie beim normalen Spurt auf gerader Strecke da sich hierbei kein unterschied in der Laufmechanik führ das Fahrwerk einstellt. Einzig das Getriebe wird anders angesteuert um die Energie anstatt über den Regulären Antriebsstrang ( Fahren ) auf die Treibkränze bringen wird sie über die Überlagerungseinheit ( Lenkung ) diese gebracht.
Bei einem Mech sieht das wohl ein wenig anders aus. Du drehst Dich ja auch nicht so schnell auf der Stelle wie du vergleichsweise Rennen würdest, oder?
Pirouetten drehen die Mechs, meines Wissens nach, nicht von daher heissts halt, langsam aber sicher, ein Bein hoch, Hüfte anwinkeln, Bein runter, anderes Bein hoch, Hüfte anwinkeln, Bein runter, rinse and repeat...
#57
Posted 07 October 2012 - 06:56 AM
Was die Drehgeschwindigkeit der Mechs angeht finde ich sie zur Zeit genau richtig. nur durch ihre Beweglichkeit sind leichte Mechs lebensfähig bzw durch die Unbeweglichkeit der Dicken. Würden die dicken Brocken mit den Kleinen mitdrehen können währen sie wieder so sinnlos wie bei MW4. So macht jede Gewichtsklasse Sinn und keine kommt wirklich alleine klar.
#58
Posted 07 October 2012 - 07:07 AM
#59
Posted 08 October 2012 - 04:29 AM
CCC Dober, on 07 October 2012 - 01:48 AM, said:
Aber wie gesagt, ich hab nach wie vor keine Option wie in MW4 wo ich die 'aktive' Waffengruppe wechseln kann.
Aaaalso. Es ist wie Big Fetladral schon geschrieben hat.
Standardmäßig ist es so: Linker Mausknopf feuert die Aktive Waffengruppe ab. Wählen kann man die mit den Pfeiltasten. Also nehmen wir an du hast die Laser auf Waffengruppe 1 und die LRMs auf 2. Jetzt kannst du mit Rechtsklick die LRMs abfeuern. Wenn du Pfeiltaste -> drückst wird Waffengruppe 2 ausgewählt. Ein Linksklick wird jetzt ebenfalls die LRMs abfeuern! Die Laser kannst du dann nur noch mit einem druck auf "1" auf dem Keyboard abschiessen. Es sei denn du wählst wieder die 1. Gruppe als Aktiv. Mit den Pfeiltasten.
In dem Fall mit <-
Edited by Haven Miles, 08 October 2012 - 04:31 AM.
#60
Posted 08 October 2012 - 10:08 AM
CCC Dober, on 07 October 2012 - 04:41 AM, said:
Doch ist sehr einfach.
CCC Dober, on 07 October 2012 - 04:41 AM, said:
Übung macht den Meister, das hat mit dem netcode nichts zutun.
CCC Dober, on 07 October 2012 - 04:41 AM, said:
Also ich schaffe es mit meinem Jenner problemlos auch bei maximalen Speed meines Xl300 Reaktors feindliche Ziele abzuschießen, herausfordernd wird es nur in einem Highspeed-Scout-Duell aber so nen Atlas kriegt man ohne Probleme klein.
CCC Dober, on 07 October 2012 - 04:41 AM, said:
Das Problem ist das viele es von MW4 gewöhnt sind das Größer = Besser ist und alles was kein Assault ist absoluter Crap ist. Und dann spielen sie MWO, haben kaum Plan was sie tun oder wie sie sich verhalten sollen, fühlen sich aber tierisch geil weil sie in nem Atlas sitzen. Und dann kommt ein Scout der Spielerfahrung hat, der weiß wie man einen leichten mech spielt und wo die Schwachstellen sind und der legt nen Atlas Problemlos. Und dann heult der Atlaspieler den er ist ja so awesome und das darf garnicht sein.
Ich habe Monatelang nen Jenner gespielt. Ich weiß was er kann, ich weiß seine stärken und seine Schwächen und die Taktiken. Und wenn ich nun in meinem Centurion sitze und ein Jenner kommt auf mich zu dann weiß ich was ich zutun habe. Und der Jenner haut dann meistens ab oder liegt brennend am Boden.
CCC Dober, on 07 October 2012 - 04:41 AM, said:
http://de.wikipedia....i/Tr%C3%A4gheit
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