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Steuerung


86 replies to this topic

#61 WaddeHaddeDudeda

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Posted 09 October 2012 - 01:47 AM

View PostHaven Miles, on 08 October 2012 - 04:29 AM, said:


Aaaalso. Es ist wie Big Fetladral schon geschrieben hat.

Standardmäßig ist es so: Linker Mausknopf feuert die Aktive Waffengruppe ab. Wählen kann man die mit den Pfeiltasten. Also nehmen wir an du hast die Laser auf Waffengruppe 1 und die LRMs auf 2. Jetzt kannst du mit Rechtsklick die LRMs abfeuern. Wenn du Pfeiltaste -> drückst wird Waffengruppe 2 ausgewählt. Ein Linksklick wird jetzt ebenfalls die LRMs abfeuern! Die Laser kannst du dann nur noch mit einem druck auf "1" auf dem Keyboard abschiessen. Es sei denn du wählst wieder die 1. Gruppe als Aktiv. Mit den Pfeiltasten.
In dem Fall mit <-

Eben. Und DAS ist unnötig kompliziert.
Wenn ich mit W, A, S, D "lenke" habe ich keine freie Hand mehr um umzugreifen. Und jeder einzelnen Waffengruppe eine Maustaste zuzuordnen ist nicht praktikabel.
Ich kenne allerdings Leute die die Gruppen mit dem Mausrad wechseln können. Werde mal einen Blick in die actionmaps.xml werfen. Abseits davon wird, soweit ich das gehört habe, bereits daran gearbeitet auch die Mausradunterstützung einzubauen.

#62 Valkener

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Posted 09 October 2012 - 01:55 AM

View PostWaddeHaddeDudeda, on 09 October 2012 - 01:47 AM, said:

Und jeder einzelnen Waffengruppe eine Maustaste zuzuordnen ist nicht praktikabel.


Für mich schon... ist also wohl eher eine Geschmackssache.

#63 Larkis

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Posted 09 October 2012 - 05:34 AM

View PostWaddeHaddeDudeda, on 09 October 2012 - 01:47 AM, said:

Eben. Und DAS ist unnötig kompliziert.
Wenn ich mit W, A, S, D "lenke" habe ich keine freie Hand mehr um umzugreifen. Und jeder einzelnen Waffengruppe eine Maustaste zuzuordnen ist nicht praktikabel.


Du lenkst mit AD W und S brauchst du nur zur Schubregelung. Und mal kurz mit einem Finger hochgreifen und 1-3 drücken macht nun wirklich keine Schwierigkeiten.

#64 JENNERrulz

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Posted 14 October 2012 - 06:13 AM

ne kombi hast noch vergessen hab damit mw1 gespielt :-D Joystick und mouse :) fand das damals toll aber obs hier geht weiß ich nicht

#65 Acid Phreak

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Posted 14 October 2012 - 08:03 AM

theoretisch sollte es gehen aber der joystick support klemmt wohl noch etwas.

Edited by Acid Phreak, 14 October 2012 - 08:04 AM.


#66 Big Bolle

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Posted 20 June 2013 - 03:16 PM

Ich weiss nicht, ob ihr es schon beatwortet habt, aber ich frage trozdem.

Kann ich die Waffen persönlich den Waffengruppen zuordenen?

#67 Galen Crayn

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Posted 20 June 2013 - 03:19 PM

Ja kannst du. Benutze die rechten Steuerungstasten (oben, unten, rechts, links) auf deiner Tastatur und die rechte Steuerungstaste (Strg)...

#68 Big Bolle

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Posted 20 June 2013 - 03:25 PM

IN-Game oder geht das auch schon im LAB?
Habe jetzt auf 1 ne AC/10 und ne AC/5 und auf 2 ne einzelne AC/5

#69 Lucky Noob

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Posted 20 June 2013 - 03:30 PM

du kannst es in den Traingsgrounds machen, in aller Ruhe, die Zuordnung bleibt ja bestehen

einfach neben dem Lauchbutton Traininggrouds auswählen und nach belieben mit esc wieder beenden.

Edited by Braddack, 20 June 2013 - 03:32 PM.


#70 Fuerchtegott

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Posted 20 June 2013 - 07:09 PM

Rofl, ich les hier grad so aus Spaß 1-2 Seiten und denk mir die ganze Zeit nur OMG, was ist denn mit denen einmal los, worüber beschweren die sich bitte?
Dann der erlösende blick aufs Datum der Postings. :D

@ Big ***** Also warum jetzt der Name nem profanity Filter zum Opfer fällt ...

Wenn ich mal rausnehmen darf einen Tipp zu geben, ich hab's so geregelt linke und rechte waffen getrennt feuern zu können, finde das extrem hilfreich, bei dem aus der Deckung schießen hier in MechSniperWarriorEliteOnline.

Edited by Fuerchtegott, 20 June 2013 - 07:10 PM.


#71 BlueSea

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Posted 10 April 2014 - 03:09 AM

Einen schönen allerseits

Ich krame mal diesen Thread raus, auch wenn sich meine Frage/Bitte/Hoffnung speziell auf folgenden Punkt richtet (wenn es doch ein eigener Thread werden soll, bitte schlagt mich.....ich eröffne dann einen) welcher aber mit der grundlegenden Steuerung zu tun hat:

Geht es nur mir so oder hab ich den Thread übersehen?
Ich finde es unglaublich lästig das sich der Torso (demnach auch das Zielkreuz und -Kreis) bei jeder Richtungsänderung der Beine mit dreht. Wenn der Torso am "Anschlag" angekommen ist, dann ist das ja klar. Aber sonst sollte doch der Torso nicht mit rotieren, egal was die Beine gerade machen.
Das schafft jeder Panzerturm seid dem 20. Jahrhundert und, nur um der Diskussion "Realistisch oder nicht" zuvor zu kommen, das Zielkreuz im Spiel "hüpft" ja auch nicht mit jedem Schritt meines Mechs obwohl sich der Rest vom Cockpit mitbewegt. Demnach haben die Waffenaufhängungen offensichtlich eine "Bewegungsnachführung".....nur leider nicht in der Horizontalen!

Ich bin zwar seid der geschlossenen Beta bei MWO, habe mich aber schon immer über dieses "Manko" geärgert........und nachdem ich gestern wiedermal das Ziel kurz aus meinen "Läufen" verloren hatte nur weil ich meine Beine im Stand nach rechts drehte, dachte ich mir: "Heul dich mal aus..........."

Wie seht Ihr das?

Grüße

#72 Karl Streiger

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Posted 10 April 2014 - 03:19 AM

View PostBlueSea, on 10 April 2014 - 03:09 AM, said:

Einen schönen allerseits

Ich krame mal diesen Thread raus, auch wenn sich meine Frage/Bitte/Hoffnung speziell auf folgenden Punkt richtet (wenn es doch ein eigener Thread werden soll, bitte schlagt mich.....ich eröffne dann einen) welcher aber mit der grundlegenden Steuerung zu tun hat:

Geht es nur mir so oder hab ich den Thread übersehen?
Ich finde es unglaublich lästig das sich der Torso (demnach auch das Zielkreuz und -Kreis) bei jeder Richtungsänderung der Beine mit dreht. Wenn der Torso am "Anschlag" angekommen ist, dann ist das ja klar. Aber sonst sollte doch der Torso nicht mit rotieren, egal was die Beine gerade machen.
Das schafft jeder Panzerturm seid dem 20. Jahrhundert und, nur um der Diskussion "Realistisch oder nicht" zuvor zu kommen, das Zielkreuz im Spiel "hüpft" ja auch nicht mit jedem Schritt meines Mechs obwohl sich der Rest vom Cockpit mitbewegt. Demnach haben die Waffenaufhängungen offensichtlich eine "Bewegungsnachführung".....nur leider nicht in der Horizontalen!

Ich bin zwar seid der geschlossenen Beta bei MWO, habe mich aber schon immer über dieses "Manko" geärgert........und nachdem ich gestern wiedermal das Ziel kurz aus meinen "Läufen" verloren hatte nur weil ich meine Beine im Stand nach rechts drehte, dachte ich mir: "Heul dich mal aus..........."

Wie seht Ihr das?

Grüße

Gibt es da nicht nen Knopf Beine auf Torso zentrieren?
Ich weiß das es Torso auf Beine gibt

#73 Dagger214

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Posted 10 April 2014 - 06:25 AM

Also wenn ich mit dem Fadenkreuz auf einem Ziel bin (Maus), und dann meine Beine/unteren Torso drehe (Tastatur), dann muss ich natürlich mit der Maus das Ziel halten.
Ein Richtschütze auf dem Panzer muss auch das Ziel anvisiert lassen, wenn die Wanne sich dreht. Das macht die Waffe nicht automatisch...
Die Stabilisierung wirkt nur in vertikaler Richtung, daher schwingt die Waffe nicht auf und ab.

Wäre ja auch viel zu einfach, wenn man die Waffen nicht nachführen müsste.

#74 Acid Phreak

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Posted 10 April 2014 - 07:42 AM

Mit einer Analogen Turn Steuerung ist das nachführen der waffe in der Horizontalen weitgehend feiner zu Steuern!

anders als beim A D der Tastatur sind Treffer bei einer (analog) kursänderung einfacher zu gestalten!

nebenbei geht das gesamt Felling in der Steuerung bei einer Hotas konfiguration (turn und speed analog) nahezu auf.. man kann den Mech feiner und präziser positionieren was zb. im "Deckungskampf" sehr viel hilft!

Die Immersion verstärkt sich auch Positiv!

greetz
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Edited by Acid Phreak, 10 April 2014 - 07:44 AM.


#75 BlueSea

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Posted 11 April 2014 - 05:06 AM

Quote

Ein Richtschütze auf dem Panzer muss auch das Ziel anvisiert lassen, wenn die Wanne sich dreht. Das macht die Waffe nicht automatisch...
Die Stabilisierung wirkt nur in vertikaler Richtung, daher schwingt die Waffe nicht auf und ab.


Nun, da muss ich Dich korrigieren. Ich war (leider) 6 Monate Richtschütze auf´m Leo 2.........Der Turm auf "Automatik" hält Rohrwinkel und -richtung selbstständig.....und das fast perfekt. Soweit mir das bekannt ist, haben alle modernen Kampfpanzer dieses System. Was ja auch der Grund ist warum heutzutage kein Panzer mehr stehen bleibt um sein Hauptgeschütz abzufeuern (im Gegensatz zu früher....selbst als der Rohrwinkel automatisch gehalten wurde, hielt man noch kurz zum feuern an....hab ich selber erlebt als ich eine Woche auf´m Leo 1 fuhr).
Es würde ja auch wirklich keinen Sinn ergeben warum eine Technik in der Lage wäre bei erschütterungen und dergleichen ein Rohr automatisch still zu halten, während es nicht in der Lage sein soll die eigenen Wannen (Bein) Position ausgleichen zu können (was ja deutlich langsamer vonstatten geht als das hoch/runter durch die Beine beim geradeaus laufen)..........



Quote

Wäre ja auch viel zu einfach, wenn man die Waffen nicht nachführen müsste.


Da gebe ich Dir jedoch eigentlich recht! Das würde die Sache natürlich wesentlich vereinfachen......und das ist, so vermute ich, auch der Grund warum es nicht im Spiel eingeführt wurde..........



Quote

Gibt es da nicht nen Knopf Beine auf Torso zentrieren?
Ich weiß das es Torso auf Beine gibt


Diese Tasten sind mir bekannt.......ich meine aber das man mit der Maus den Torso nachführen muss wenn man die Richtung der Bein verändert.......

#76 Karl Streiger

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Posted 11 April 2014 - 05:13 AM

View PostBlueSea, on 11 April 2014 - 05:06 AM, said:

Da gebe ich Dir jedoch eigentlich recht! Das würde die Sache natürlich wesentlich vereinfachen......und das ist, so vermute ich, auch der Grund warum es nicht im Spiel eingeführt wurde..........

Ich glaube eher - wenn es programmiertechnisch machbar gewesen wäre - ohne Aufwand, wie der vertikale Ausgleich, dann hätten wir es auch.

#77 Dagger214

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Posted 11 April 2014 - 07:20 AM

View PostBlueSea, on 11 April 2014 - 05:06 AM, said:


Nun, da muss ich Dich korrigieren. Ich war (leider) 6 Monate Richtschütze auf´m Leo 2.........Der Turm auf "Automatik" hält Rohrwinkel und -richtung selbstständig.....und das fast perfekt. Soweit mir das bekannt ist, haben alle modernen Kampfpanzer dieses System. Was ja auch der Grund ist warum heutzutage kein Panzer mehr stehen bleibt um sein Hauptgeschütz abzufeuern (im Gegensatz zu früher....selbst als der Rohrwinkel automatisch gehalten wurde, hielt man noch kurz zum feuern an....hab ich selber erlebt als ich eine Woche auf´m Leo 1 fuhr).
Es würde ja auch wirklich keinen Sinn ergeben warum eine Technik in der Lage wäre bei erschütterungen und dergleichen ein Rohr automatisch still zu halten, während es nicht in der Lage sein soll die eigenen Wannen (Bein) Position ausgleichen zu können (was ja deutlich langsamer vonstatten geht als das hoch/runter durch die Beine beim geradeaus laufen)..........





Da gebe ich Dir jedoch eigentlich recht! Das würde die Sache natürlich wesentlich vereinfachen......und das ist, so vermute ich, auch der Grund warum es nicht im Spiel eingeführt wurde..........





Diese Tasten sind mir bekannt.......ich meine aber das man mit der Maus den Torso nachführen muss wenn man die Richtung der Bein verändert.......


Gut, Irrtum meinerseits, ich hatte wirklich gedacht, die Stabi wirkt nur vertikal.
War übrigens Fahrer... :blink: :)

#78 Lord Sevenous

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Posted 11 April 2014 - 07:39 AM

Wenn ich wirklich einen rechten Torso anvisiere und dann das Fadenkreutz nicht mehr davon abweicht egal wie ich die Beine bewege (innerhalb meiner Torsodrehweite) dann hätten wir nur noch das Problem mit dem Vorhalten bei ballistischen Waffen (was der Zielkomputer der für ersteres nötig wäre natürlich auch machen kann) und dann wäre das Spiel nicht mehr Mechwarrior Online sondern Zielkomputer Online....

Hmmmmm Moment wenn ich also nur noch Mechs sagen muss wohin sie gehen sollen und Ziele markieren muss hätt ich eigentlich genug Zeit um mehr als einen Mech zu kontrollieren....
Tja eigentlich kann man dann mit Aufsicht das ganze dann auch MechCommander nennnen oder??

#79 Rumrunner2

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Posted 11 April 2014 - 09:34 AM

Schönes Beispiel das die meißten neueren MWO Spieler eher aus der Shooterecke kommen und sich Vereinfachungen wünschen.
Ich hoffe PGI geht nicht drauf ein, ein Zukunft für MWO sehe ich nur als Mechsimulation in der sich Mechfans wohlfühlen.
Für Shooterfreunde gibts genug andere games.

#80 BlueSea

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Posted 13 April 2014 - 09:55 PM

Quote

Wenn ich wirklich einen rechten Torso anvisiere und dann das Fadenkreutz nicht mehr davon abweicht egal wie ich die Beine bewege (innerhalb meiner Torsodrehweite) dann hätten wir nur noch das Problem mit dem Vorhalten bei ballistischen Waffen (was der Zielkomputer der für ersteres nötig wäre natürlich auch machen kann) und dann wäre das Spiel nicht mehr Mechwarrior Online sondern Zielkomputer Online....


Genau das meinte ich mit meiner Frage ja: Zum einen wird uns (den Piloten) eine Vereinfachung des Zielens gegeben (beim laufen bleibt das Fadenkreuz ruhig), zum anderen muss ich mit der Maus meine eigene Bewegung in der Horizontalen manuell ausgleichen........das macht, für mich, keinen Sinn!
Für mich sieht es, wie sooft hier, so aus als wenn die Macher zuviel angst hatten ganz ohne die Hilfen in den "Sim"-Sektor abgeschoben zu werden (was zahlenden Kunden gekostet hätte), andererseits aber auch davor zurück schreckten beide Bewegungen autom. auszugleichen, was für viele offensichtlich aus MWO einen Schooter gemacht hätte.
Demnach wieder den "nichts halbes......" Weg gegangen um möglichst viele "Kunden" zu bekommen.


Quote

Schönes Beispiel das die meißten neueren MWO Spieler eher aus der Shooterecke kommen und sich Vereinfachungen wünschen.
Ich hoffe PGI geht nicht drauf ein, ein Zukunft für MWO sehe ich nur als Mechsimulation in der sich Mechfans wohlfühlen.
Für Shooterfreunde gibts genug andere games.


Zur Info: Ich bin seid der frühen closed Beta aktiv dabei. Soviel zu Deinem "Beitrag" (Mal abgesehen davon das Du, scheinbar, nie wirklich richtig Shooter gespielt hast. Sonst würdest Du "Shooter-Spieler" nicht mit "Verinfachungen" gleichsetzen. Musst mal Arma 2 oder 3 probieren.....dann weiste was ich meine).
Und wenn Du mal richtig gelesen hättest, dann wäre Dir aufgefallen das ich MWO genauso als Simulation sehe (einer der Hauptgründe warum ich hier mehr Geld investiert habe als in irgendein anderes Game in meiner "Spiel"-Geschichte)!
Eben darum stört es mich das unser Fadenkreuz bei Bewegung ruhig bleibt, während Richtungsänderungen (Beine) manuell korrigiert werden müssen. Entweder richtig oder gar nicht...........

Egal, ich bin offensichtlich der einzige den dieser "Mix" stört......daher hat sich meine Frage beantwortet.

Vielen Dank an alle.......





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