Was das wegtwisten betrifft... das funzt auch nur richtig im 1 on 1 - sobald du Gruppen Dynamik hast - ist das eher was von Equilibrium (ein statistisch einstudierter tanz) - feuern 2 oder 3 Mechs auf dich hat sich das mit der "höheren" brenndauer auch bald wieder gegeben - weggetwisteter Schaden der ne Nachbarzone erwischt kommt hinten herum wieder rein. (der verpufft ja nicht, aber diese Zirkellogik ist ein Markenzeichen der Clanloyalisten)
Davon ab kann ich auch sagen das eine höhere Brenndauer auch die wahrscheinlichekeit erhöht überhaupt was zu treffen. Vergessen wir das? Was ist mit der gestückelten AC... 110ms zwischen den Schüssen. Das heißt ne UAC10 rupft ihre 3 Granaten in der Reaktionszeit eines Kunden raus - heißt wenn er merkt das er beschossen wird ist es zum twisten schon zu spät. Freilich ist es kein Hit/Miss sondern du erhöhst die wahrscheinlichkeit eines Treffers durch die Stückelung.
Diese ganze twist vs pinpoint Geschichte lässt sich übrigends wunderbar mathematisch und mit Daten belegen und ist in jeder Hinsicht ein Ammenmärchen und hat nichts und null mit der Balancing Problematik zu tun.
und wenn du nicht diskutieren willst, dann bleibt es hier halt still.... aber unkommentierten Unfug kann man nicht stehen lassen
Edited by Karl Streiger, 31 January 2018 - 06:36 AM.