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Der ultimative MRM-Guide

MRM Steiner-Orgel

69 replies to this topic

#41 1Urza1

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Posted 21 February 2018 - 03:51 AM

der Cyclops ist jetzt aber nicht der erste der das tragen kann^^ da find ich persönlich den Mauler 1R besser...

MfG

#42 Haacknslay

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Posted 21 February 2018 - 04:06 AM

Danke für den Guide echt gut geschrieben hab mir Interesse halber den Kintaro-18 geholt und muss schon sagen ist echt der Hammer.
Hab nur die Munition vom CT und LT in die Beine getan hatte Anfangs immer Munitionsexplosionen.
Linke Seite zum Schilden hernehmen und auf die Rechte aufpassen.
Aber spielt sich schon echt Geil vor allem mit geskilltem Skilltree mit 25% Velocity trifft man ziemlich genau. Ein bisschen Peek A Boo hinter ner Deckung vor linsen 2-3 mal Alpha und der Gegner steht eigentl nackt da wenn er ned schon beide Seitentorsos offen hat.
5 Stars for Kintaro!

#43 Retiarius

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Posted 21 February 2018 - 05:43 AM

View PostHaacknslay, on 21 February 2018 - 04:06 AM, said:

Danke für den Guide echt gut geschrieben hab mir Interesse halber den Kintaro-18 geholt und muss schon sagen ist echt der Hammer. [..]


Ist mir ebenso ergangen. Macht wirklich Spaß der Kintaro. Aber auch der Griffin, dessen Loyalty-Variante ich noch am Leveln bin. Selbst der UZL-Belial, den ich bisher mit MRM40 und Backup Lasern gespielt hatte ist dadurch ein wenig besser geworden.

Bei meinen Versuchen in den Testing Grounds ist mir merkwürdige Verhalten der MRMs aufgefallen.:
Turmaline Desert, Atlas am Startpunkt:
  • 25m Volley auf Mitte vorderen center Torso; Einige Raketen verfehlen ihr Ziel oder fliegen hindurch. Geschieht häufiger.
  • 25m aber auch alle anderen Entfernungen Volley auf Mitte hinteren Torso; Schaden wird auf die vordere Panzerung übertragen. Geschieht immer.
  • obiges passiert gelegentlich bei Treffern der vorderen Panzerungspartien mit der rückwärtigen Panzerung. Das ist um so wahrscheinlicher, je verschlissener die vordere Panzerung ist.
Ich frage mich, ob das ein Fehler der Trefferregistrierung der MRM ist, oder Teil der Programmierung der MRM, um den Sandstrahl Character der Waffe nachzubilden.

#44 Memnon Valerius Thrax

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Posted 21 February 2018 - 06:04 AM

Ich finde den Wolverine auch besser. Hat zwar weniger Defence, dafür aber viel bessere Attackwerte als der Kintaro.

Ich fahre ihn momentan sehr erfolgreich mit einem neuen Gedanken.
Masc und MRM60

Ich habe Arme abgepanzert und nur 3t MRM Mun. drin. Das sind mit Nodes nur 1080 Schuss. Echt wenig. Für FP zu wenig, aber für QP, Scout und Liga reicht es. Dadurch werden 3t für das Masc frei, der meinen Wolv. auf 107kmh bringt.

Was ihr mit der Geschwindigkeit für eine Situationskontrolle im Scout, QP, Liga habt, ist außerordentlich gut.
Durchschnittlicher Schaden liegt so bei 700. An die 1000 komm man nur ran, wenn man mehr Mun. mitnehmen würde. Man kann es ohne Probleme mit jedem Clanmedium aufnehmen, solang man im Brawl bleibt, was mit der hohen Geschwindigkeit ohne Probleme möglich ist.

Edited by Memnon Valerius Thrax, 21 February 2018 - 06:08 AM.


#45 JaidenHaze

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Posted 20 March 2018 - 10:19 PM

Hey, der neue Roughneck scheint auch eine valide Option für MRM60 zu sein, auch wenn man hier leider ein paar Abstriche bei der Geschwindigkeit machen muss. Ich bin mir nicht ganz sicher ob diese Version final am besten ist, man kann sicher noch 1-2 Tonnen rausquetschen für eine größere Engine (-RL, -1 DHS), was die Geschwindigkeit dank der 310er LFE auf 83,1 KM/H erhöhen würde.

Trotzdem wollte ich für alle Experimentierfreudigen hier ein kleines Update zeigen. Derzeit nur als Screenshot (Mech ist nicht bei Smurfy) und als Kommentar hier, noch nicht als Update.

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#46 Narimasa Asano

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Posted 21 March 2018 - 05:23 AM

Hey Jaiden. Wofür den Rocket Launcher? Als stille Reserve, oder weil er das Rocket-Bundle so schön abrundet Posted Image Posted Image Posted Image

#47 JaidenHaze

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Posted 21 March 2018 - 07:45 AM

Nun, sieh es einfach als Consumable an, der dir etwas mehr Schaden gibt. Hab damit bisher noch nicht so viel herumexperimentiert, aber im Gegensatz zu den anderen MRM60 Builds wo kein einziger Slot mehr frei ist, brauchen wir hier keine Abstriche zu machen, da von Anfang an LFF verbaut ist und wir die Slots zur Verfügung haben. Daher dachte ich, warum nicht? Es ist ja ein Test :>

Edited by JaidenHaze, 21 March 2018 - 08:03 AM.


#48 The Basilisk

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Posted 23 March 2018 - 01:52 AM

Kann mal jemand den Thread in die Mechs, Ausrüstung und Bewaffnung Sektion verschieben und dort anpinnen ?

Edited by The Basilisk, 23 March 2018 - 01:52 AM.


#49 H E I D I

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Posted 23 March 2018 - 06:26 AM

Super geschrieben, macht definitiv Lust zum ausprobieren !

#50 JaidenHaze

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Posted 23 March 2018 - 06:31 AM

Viel Spaß :)

#51 Catalina Steiner

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Posted 24 March 2018 - 05:36 PM

Ich möchte mich anschliessen; ein sehr guter Guide der Lust macht, MRM's auszuprobieren. Von allen Raketenwaffensystemen gefielen mir MRM's bisher am wenigsten. Mit dem Powerhouse habe ich diese Woche begonnen, MRM's nochmal eine Chance zu geben und die Ergebnisse waren besser als gedacht. Dann las ich diesen Guide und nun will ich das Experiment gern vertiefen. Ich werde es vor allem mit schnellen Mediums ausprobieren und ohne Sekundärbewaffung.

Wirklich und von Herzen vielen Dank für die vielen sinnvollen Tipps.

#52 JaidenHaze

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Posted 09 February 2019 - 07:24 AM

Cheers,

hab zuletzt mal wieder etwas mehr gespielt und feiere mit dem Roughneck Powerhouse ganz gute Erfolge. Größte Ergänzung sind die Light MGs, die zwar die Facetime massiv erhöhen, aber das sollte in einem Szenario mit mehreren Spielern einer Lanze nicht so sehr ins Gewicht fallen.

Mechlab Build mit Import Funktion: https://mech.nav-alp...03e87c5f_RGH-PH

Bild falls das Mechlab mal down ist:
Posted Image

Code:

Quote

AZ::2::1|Vg|i^|i^|DP|GPpb0|T@qb0|Z@|Z@r00sX0|T@|T@tl0|GP|GPul0|GP|GPv90|CPw:0:0:0

Edited by JaidenHaze, 09 February 2019 - 07:30 AM.


#53 Goblin System

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Posted 21 February 2019 - 02:27 PM

Könntest du auf die Rollte/Wichtigkeit von Artemis für MRM's eingehen? Lohnt sich das / unter welchen Vorraussetzungen.

#54 JaidenHaze

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Posted 21 February 2019 - 02:38 PM

Artemis hat keinerlei Auswirkung auf MRMs. Das sieht man auch direkt an den Waffen, da normale LRM und SRM Werfer mit den schwereren Modellen mit einem anderem Namen ersetzt werden.

#55 Karl Streiger

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Posted 22 February 2019 - 12:52 AM

View PostJaidenHaze, on 21 February 2019 - 02:38 PM, said:

Artemis hat keinerlei Auswirkung auf MRMs. Das sieht man auch direkt an den Waffen, da normale LRM und SRM Werfer mit den schwereren Modellen mit einem anderem Namen ersetzt werden.

Schon blöd eigentlich, weil das was Artemis macht könnte es auch ohne weiteres für MRM machen - nennt man es Artemis/Apollo und ist fertig

#56 Baron von ztreik

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Posted 23 February 2019 - 01:08 PM

Ginge dann aber auch für Streaks, ist doch dann egal welche Rakete da raus geht.

#57 Ruediger Steiner

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Posted 25 February 2019 - 12:33 PM

Mein neuer MRM Liebling ist das Mean Baby, der Annihilator Hero.
2xMRM30 plus 1xLPL und 5xERML. Pinpoint Laser Vomit mit MRM Spam, 95er Alpha, für meinen Geschmack recht kühl, mit Standard Engine als Zombi mit 1xLPL und 1xERML und Panzerungsquirks. PGI pls nerf! Posted Image

#58 SCHLIMMER BESTIMMER XXX

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Posted 25 February 2019 - 02:45 PM

lieber selber dinge austesten als so eine bauanleitung befolgen.Bringt wesentlich mehr spass
auf lange sicht mmn.

#59 JaidenHaze

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Posted 25 February 2019 - 03:50 PM

View PostSHRedo, on 25 February 2019 - 02:45 PM, said:

lieber selber dinge austesten als so eine bauanleitung befolgen.Bringt wesentlich mehr spass
auf lange sicht mmn.


Dann nimm es als Inspiration etwas zu testen was du vielleicht bisher so nicht gebaut hast?

#60 Ruediger Steiner

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Posted 26 February 2019 - 05:54 AM

View PostSHRedo, on 25 February 2019 - 02:45 PM, said:

lieber selber dinge austesten als so eine bauanleitung befolgen.Bringt wesentlich mehr spass
auf lange sicht mmn.

Battletech ist nicht gerade einsteigerfreundlich, MWO setzt mit den Quirks und Skilltree die Latte noch höher. Als Anfänger hast du kaum C-Bills und solltest dir dreimal überlgen, welchen Mech du kaufst und wie du ihn ausrüstest, da hast du keine Kohle um Dinge groß zu testen.
Deshalb sind solche "Bauanleitungen" sinnvoll, dein Post hingegen nicht.





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