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Solaris 7 [German]


180 replies to this topic

#1 JaidenHaze

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Posted 17 February 2018 - 12:41 AM

Links:
Solaris 7 Ankündigung
Roadmap

TLDR:
- Solaris ist geplant im April zu kommen
- Mech Pack gibt dir 7 neue Mechs, alles Heroes. In der Regel sind alles nur gespiegelte Loadouts oder kleine Hardpoint-Änderungen
- Nur der Mad Dog weist 2 Energy im CT auf die ihn "besser" machen
- Achja und Urbie ist Imba - 210 Engine Cap anstatt 180 - der kann nun 121,9 KM/H laufen!

- Solaris hat 3 Monate lange Seasons
- Umfasst 1v1 und 2v2 Spielmodi
- Mechs werden in 7 Divisions basierend auf ihren maximalen Möglichkeiten eingeteilt
- Die einzelnen Varianten eines Chassis können in andere Divisions eingeteilt werden

- Spieler sammeln Accolades, eine neue Währung um Patrons zu leveln (stellt es euch als Ruhm vor)
- Es gibt CBill und XP Belohnungen
- Patrons haben unterschiedliche Spezialisierungen

- Keine Consumables in Solaris 7
- Heroes und Champions sind erlaubt

- Gleichzeitig mit Solaris kommt Mech Lab 2.0 und Bolt On System (reine visuelle Veränderungen)

Edited by JaidenHaze, 17 February 2018 - 12:47 AM.


#2 PFC Carsten

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Posted 17 February 2018 - 01:28 AM

+1 bucket.

#3 Der BierVampiR

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Posted 17 February 2018 - 06:47 AM

Ich freue mich drauf! :-)

#4 Ibrandul Mike

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Posted 17 February 2018 - 07:42 AM

Die Banshee hat Jump Jets, nur für die Aufzählung oben :)

View PostPFC Carsten, on 17 February 2018 - 01:28 AM, said:

+1 bucket.


theoretisch sogar bis zu 14 buckets, 7 davon 1vs1 und 7 2vs2

#5 Colonel ONeill

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Posted 17 February 2018 - 07:50 AM

Hört sich nach comp-q an. Toll...

Ach, und noch 'ne neue Währung? Kann ich da ein paar super-HGX-bills gegen eintauschen?

Edited by Colonel ONeill, 17 February 2018 - 07:51 AM.


#6 Mighty Spike

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Posted 17 February 2018 - 08:27 AM

Denke werd doch nochmal Geld lockermachen um MWO zu suporten. Solaris kommt zwar für mich nicht in frage aufgrund meiner gelähmten wASD hand, keine lust Kanonenfutter zu sein, da ich nicht so schnell reagieren kann wie nicht gehandy capte Leute aber unterstützen werd ich´s trotzdem, weil mir auch MW5 wurst ist und ich weiterhin MWO behalten möchte. Bin gespannt auf das was kommt.

Edited by Mighty Spike, 17 February 2018 - 03:03 PM.


#7 H E A V Y G A U S S

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Posted 17 February 2018 - 11:04 AM

Das wird ein guter Flick !

#8 H E I D I

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Posted 17 February 2018 - 01:34 PM

Release am 17.4

mein Geburtstag

Das muss was bedeuten Posted Image

#9 Colonel ONeill

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Posted 17 February 2018 - 03:25 PM

Ohhhh. Da kannst du dann Überraschungsbugs auspacken. Posted Image Posted Image

#10 Chris Puetz

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Posted 19 February 2018 - 11:55 AM

Na und 7 Heros für schlappe 30$ ist ja fast schon hinterher geworfen!
Ein Atlashero den man gebrauchen kann weil die Waffen nicht nur in den Armen sitzen, 'ne hüpfende Banshee und ein fast Zombiefähiger MadDog (ja, einen Seitentorso mus der Verrückte Hund schon noch behalten!) Irgendwie haben alle so ihre Hardpointschmackerl.
Mein Geld haben sie aufjeden Fall schon für die Mechs!
Wobei Solaris bei mir aus Zeitmangel wohl sehr flach fallen wird es sei denn, irgendjemand schenkt mir einen GamingLappy was wohl nicht passieren wird! Geht halt nur eins, 40Tonner fahren oder 20-100Tonner fahren! :D ;)


Oh, ich seh gerade, ich habe schon genug gespielt um Tier 2 geworden zu sein oder so!

Edited by Chris Puetz, 19 February 2018 - 11:57 AM.


#11 Karl Streiger

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Posted 19 February 2018 - 03:26 PM

View PostIbrandul Mike, on 17 February 2018 - 07:42 AM, said:

Die Banshee hat Jump Jets, nur für die Aufzählung oben :)

Vandergriffs Banshee hatte Sprungdüsen. Aber das ist nicht Vandergrifs Banshee auch wenn sie sein Untergang war.
Naja und über Nützlichkeit der heißesten 2t Schrott die man in MWO für Chilis haben kann aks Class1 Düsen kann man streiten.

#12 The Basilisk

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Posted 19 February 2018 - 05:33 PM

Tja...hätten sie das mal von anfang an gebracht ... es wäre auf dem niveau gewesen das sie tatsächlich können...aber dann hätten denke ich viele Leute viel Geld gespaart, richtig Posted Image

Wie auch immer ... kein Interesse.

Edited by The Basilisk, 19 February 2018 - 05:33 PM.


#13 Karl Streiger

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Posted 19 February 2018 - 11:40 PM

View PostChris Puetz, on 19 February 2018 - 11:55 AM, said:

Ein Atlashero den man gebrauchen kann weil die Waffen nicht nur in den Armen sitzen,

??? Atlas fährst du entweder mit massiger Feuerkraft im Torso oder setzt auf die beweglichen Arme um den Locust zu erwischen der sonst auf deinen Beinen parkt.
Aber das? 3 E-Hps in den Armen, 2 im Torso dazu ballistik und 2 missiles....für 95% der Spieler ist der Mech unspielbar.
Daher die frage ob PGI nen Zufallsgenerator hat.

#14 Archie4Strings

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Posted 19 February 2018 - 11:47 PM

Solaris wird spitze! Das wird Leben ins Spiel bringen! Zumal die Wartezeiten sicherlich sehr gering sein werden. Was aber die Mechs sollen... Klar Solaris ist primär ein IS-Dingens, aber nur 1 Clanmech und 6 IS-Mechs ist doch ********.... Ich hätte mir das überlegt, aber als Mitglied einer loyalen Clanunit kann ich von 7 Mechs nur einen fürs FP nutzen. Das ist Murks...

Bin im übrigen schon gespannt auf die neuen Heulthreads von wegen das Mech xy OP ist oder das "insert Faction" OP ist im 1vs/2vs2 ist weil "insert Random Reason".

Edit: Ansonsten ist Solaris sicherlich eins der besten Sachen die MWO passieren können. Und das ist keine Ironie. Kompetitiv spielen ohne oder in kleinen Gruppen, ergo keine Wartezeiten. Wird bestimmt geil!

Edited by Archie4Strings, 19 February 2018 - 11:49 PM.


#15 Eiswolf

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Posted 20 February 2018 - 12:03 AM

Abwarten und Tee trinken, PGI hat schon sehr oft Features angekündigt die auf dem Papier Weltklasse waren und naja milde ausgedrückt an die Wand gefahren wurden. Ich freue mich auch auf Sol VII jedoch zeigt die Erfahrung das man nicht all zu viel Hoffnung in den Modus setzen sollte.
Außerdem finde ich es Interessanter ob der Modus das selbe Schicksal teilt wie der Compmodus wenn anhand der Mechs die Brackets festgelegt werden und das können der Piloten eigentlich keinen Einfluss auf den Matchmaker haben, ob das lange gut geht?

Ich hoffe das Sol VII ein Erfolg wird. Ich denke jedoch das man sich eher auf eine Mischung zwischen Compqueue und FP einstellen sollte und desen Erfolge und Popularität bei der Community. Am Anfang wird die Queue übergehen interessant wird es erst wenn es paar Monate läuft den bei der Compqueue und im FP war es auch so. Mal sehen.

Edited by Eiswolf, 20 February 2018 - 12:04 AM.


#16 Old MW4 Ranger

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Posted 20 February 2018 - 12:49 AM

denke nicht dass solaris so toll wird ...sehe schon das gweine vor mir ...es wird auf metabuilds gesetztw erden mit so hohem Alpha dass ein bis zwei reichen um bei gutem aim alles in den orkus zu blassenudnd er bessere speielr wird gewinnen ,vieeleicht auch der ruhigere der den gener den schaden evrteilen lässt ,aber dafür dann eine sekunde länger aimt um das Cockpit weg zu ****** ...sicher tolles Gimmick für die vielen nicht teamspieler welche nur am eigenen Ego interessiert sind, und damit vieleicht etwas Entspannung in den PUG udn fW bringen,für alle anderen sicher nur ein ...mal Mech testen oder mal kurz spass haben.Für mich war dieser Flying Circus nie wirklich BattleTech.

#17 Valerian3050

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Posted 20 February 2018 - 02:18 AM

Das Angebot von 7 Hero-Mechs für 30 Dollar ist wirklich verlockend. Aber wie so oft kann ich nur darüber mich beschweren, dass PGI mit den Eigenkreation der Varianten ziemlich mutlos daherkommen. Die meisten sind nur verschobene Hardpoints oder leicht veränderte.

Ein schnellerer Urbie, das ist mal ein Anfang, der Maddog mit Energie Hardpoints im CT, dürfte einige Fans bekommen. Aber warum nicht einen oder zwei Sechritte weitergehen.

Viele IS-Spieler wünschen sich einen MG-lastigen Mech wie den Mist Lynx G, also warum nicht den S7 Firestarter mit nur 2 Energie-Hardpoints und 6-8 Ballistik-Hardpoints in den Armen.

Oder statt der in so schweren Assault-Mechs nutzlosen Jump Jets, die Banshee Siren nicht mit MASC ausstatten.

Oder mal Missile Hardpoints auf einem Rifleman (ok das klingt schon nach Sarkasmus)

#18 Ibrandul Mike

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Posted 20 February 2018 - 02:28 AM

View PostEiswolf, on 20 February 2018 - 12:03 AM, said:

Abwarten und Tee trinken, PGI hat schon sehr oft Features angekündigt die auf dem Papier Weltklasse waren und naja milde ausgedrückt an die Wand gefahren wurden. Ich freue mich auch auf Sol VII jedoch zeigt die Erfahrung das man nicht all zu viel Hoffnung in den Modus setzen sollte.
Außerdem finde ich es Interessanter ob der Modus das selbe Schicksal teilt wie der Compmodus wenn anhand der Mechs die Brackets festgelegt werden und das können der Piloten eigentlich keinen Einfluss auf den Matchmaker haben, ob das lange gut geht?
[...]

Ich setze Hoffnung in den Modus, für schnelle Spiele zwischendurch.
Das Ganze mit der Comp-Queue zu vergleichen ist schon etwas gewagt.

Es macht einen Unterschied, ob du 8vs8 oder 1vs1 bzw. 2vs2 spielst. Ich sage nicht, dass die Wartezeiten nach der Einführungszeit besser sein werden als in anderen Spielmodi (außer Comp Queue, wo du nur mit Absprachen oder Glück kurze Wartezeiten hattest). Es wird meiner Meinung nach noch für den Großteil der Drops schneller sein als FP (ohne Scouting) ... oder hatten sie da eine künstliche Bremse eingeplant wie bei der Comp Queue?
Nehmen wir mal einfach Gruppe 3... sobald sich da 2 (bzw. 4 im Gruppendrop) eingefunden haben, können sie praktisch endlos spielen. Also 12 bis 14 Leute weniger zu koordinieren als in der Comp Queue.

Dann zu dem Punkt, dass der Skill keine Rolle spielt... woher ist das? Der Skill spielt genau dann keine Rolle, wenn zu wenige in dem Moment da sind. Dann würden theoretisch bei insgesamt 2 Leuten in einer Gruppe (Division) beide immer wieder gegeneinander spielen. Ansonsten sollte das System nach den Erklärungen die Leute anhand ihrer Elo/Score/Irgendwas gegeneinander antreten lassen. Woher kommt bitte die generalisierte Aussage, dass das eigene Können rein garnichts beiträgt?

Edited by Ibrandul Mike, 20 February 2018 - 02:31 AM.
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#19 Colonel ONeill

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Posted 20 February 2018 - 03:37 AM

View PostIbrandul Mike, on 20 February 2018 - 02:28 AM, said:

.
Das Ganze mit der Comp-Queue zu vergleichen ist schon etwas gewagt.

Meinst du? Die Hoffnungen waren recht groß bei der Comp-Q. Aber eigentlich haben die Leute doch nur in der Lobby geschaut, und versucht anderen Teams aus dem Weg zu gehen. Die meißten Teams wurden doch nur gegründet um Belohnungen abzugreifen. An den Spielen hatten die kein Interesse.
Ich verstehe ohnehin nicht, warum die Comp-Q dieses Jahr wiederkommen soll. Bei nur ca. 10 Teams mit Interesse kann man doch gleich mit einem Turniermodus starten.

Naja, hoffen wir das Beste für Solaris. Für mich ist es ehh nix. MWO ist ein Team-Shooter in meinen Augen. Dieses Yolo-Brawl-1Minuten Gameplay hab ich noch nie verstanden.

#20 Archie4Strings

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Posted 20 February 2018 - 04:11 AM

Naja viele LEute hatten ja Probleme überhaupt 8 Mann-Teams vollzubekommen und auch Tage zu finden, an denen alle Zeit haben. Das schaffen regelmäßig eben nur die Teams, die MWO ernsthaft angehen (wenige große Units) und natürlich die ganzen Top Teams. Und dadurch waren eben in der Comp Qeue auch so wenig Teams, man konnte euch z. B. (EON) nicht ausweichen, viele sind deswegen erst garnicht angetreten. Aber das wird bei einem Spielmodus den man alleine bestreiten kann, auch wenn nur einige hundert Leute gleichzeitig online sind (kA wieviele es tatsächlich sind), wohl kein Problem sein.





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