Alreech, on 31 March 2018 - 02:21 PM, said:
MWO verwendet dedicated Server
Bei jeder Runde stehen 2 Spielmodi und 4 Karte zur Wahl
Da bin ja PGI voll dankbar, dass ich sogar zwischen gleich 2 Spielmodus wählen darf die ich shice finde, z.B. Escort und Conquest. Selbes gilt für die Map.
Habe ich Bock auf Skirmisch, will ich Skirmisch spielen und nicht darauf hoffen, dass es mal durch Zufall kommt. Wenn ich Canyon spielen will, bringt mir eine Auswahl an anderen Maps ebenfalls nichts.
Alreech, on 31 March 2018 - 02:21 PM, said:
Die permanent laufenden Server hat MWO jetzt schon - das Solo Quickplay. Hier geht es aber ums Gruppenspiel.
Und ungerade Gruppengrößen machen das Matchmaking schwierig, egal ob "Matchmaker" oder Server die Teams zusammenstellen müssen.
Feste Gruppengrößen wie z.B. 4 wären besser.
Und ja, auch Respwans würden dem Quickplay gut tun.
Wie gesagt, mit Respawns wäre so einiges besser und auch eine ungerade Spielerzahl würde weniger ins Gewicht fallen.
Alreech, on 31 March 2018 - 02:21 PM, said:
Battlefield ist alles andere als ein gutes Beispiel für einfaches, gutes Matchmaking.
Ich hab wirklich extensiv Battlefield 2, 2142, 3 & 4 gespielt. In einer Community die regelmäßig 32 vs 32 spieltt. (Eigener privater Server, alle 2 Wochen eine 32 vs 32 Schlacht, feste Teams mit 40 - 50 Spielern, festen Commandern & Squadleadern, regelmäßige Trainings...).
Zum Spaß habe wir auch auf Public Servern gespielt - und egal wo wir gejoint hatten, meist haben wir den Gegner platt gemacht. Nicht weil wir die Überskiller gewesen sind, sondern weil wir es gewohnt gewesen sind im Squad / im Team / als Commander zu agieren.
Schon ein einziges gutes Squad konnte den ganzen Server dominieren wenn der Rest aus zusammengewürfelten Spielern bestand.
War zwar gut für uns, aber nicht gerade spaßig für unsere Gegner. Das ist eigentlich das Kernproblem beim Matchmaking - keine Seite sollte ein deutlich besseres Team haben. Eine richtige Lösung für das Problem gibt es eigenlich nicht (ausser man will das joinen von Gruppen verbieten).
Das ist überhaupt kein Problem. Leistung soll belohnt werden. Warum soll denn jemand dafür bestraft werden wenn er besser und organisierter zockt? Der Schlechtere muss dann eben etwas tun oder als Kanonenfutter enden. Aber in MWO herrscht ja Spielspaß-Marxismus.
Battlefield ist, was dies betrifft, nach meiner Erfahrung (seit BF2 bis 4 inkl. BC) überhaupt kein Problem. Und da das Spiel so viele Möglichkeiten bietet und eben kaum Restriktionen hat, kann ich als guter Einzel-Spieler auch einem Squad die Arbeit massiv erschweren oder zunichte machen. Schließlich habe ich auf die harte Tour gelernt und bin dadurch besser geworden. Ist es dann doch mal unmöglich zu zocken weil das Team aus Würsten besteht oder der Modus oder Map mir nicht taugt, wechsel ich einfach den Server, ganz ohne Sperrung des Geräts und Penalty. Deswegen ist BF in dieser Hinsicht sehr gut. Es gibt kein Matchmaking. Man sucht sich aus was man zocken will und dann heißt es, der Bessere gewinnt. Das bessere Team muss gewinnen, sonst hat Qualität und Leistung keinen Sinn und wer schlechter ist keinen Ansporn. Aber statt das sich besser sein in MWO auszahlt, bekommt man auch noch Steine in den Weg gelegt.
Edited by eXizt, 31 March 2018 - 10:58 PM.