mit diesen Beitrag möchte ich eine große Sammlung von Tipps starten, die ihr einem werdenden Solaris 7 Champion mit auf dem Weg geben würdet. Der Beitrag ist für alle offen und falls ihr in einem Kommentar hier gute Tipps postet, werde ich die regelmäßig via Edit in die passenden Kategorien einfügen. Daher ohne Umschweife zu den Tipps:
Sponsoren
- Nehmt nach Möglichkeit den CBill-Sponsor, da weder Mech-XP noch Accolades euch langfristig einen Bonus geben, wenn einmal das Cap für XP oder die Grenze vom Sponsor-Level erreicht ist.
Tipps fürs Schlachtfeld
- Lernt die Trefferzonen!
IS: https://drive.google...DdhQWdZMWM/view
Clan: https://drive.google...UlBdjcwcHM/view
- Lernt mehr als zwei Waffengruppen zu nutzen! Hört sich blöd an, wird euch aber langfristig helfen
- Nutzt Reihen-Schuss. Das ist nicht nur gut, wenn ihr dem Feind bei hoher Hitze den letzten Schlag geben wollt, sondern auch um ihn zum Eindrehen zu locken, da er denkt, dass ihr euren Alpha auf seinen Arm gefeuert habt.
- Nehmt euch Zeit zu zielen! Nichts ist schlimmer als euren Alpha in seinem Arm anstatt den Seitentorso oder Torso zu feuern!
- Beine - Beine - BEINE - BEINE! Ernsthaft - bei vielen Gegnern sind die Beine von überall einschießbare Schwachstellen und von schlechteren Piloten auch gerne fürs Lagern von Munition genutzt. Fokussiert daher Beine, vor allem bei langsameren Mechs.
- Wenn ihr Waffen mit Mindestreichweite nutzt, achtet darauf, dass ihr die Waffen auch nutzen könnt!
- Wenn euer Gegner Waffen mit Mindestreichweite hat - geht Kuscheln!
- Override kann ohne Cool-Shots sehr tödlich sein - für euch. Achtet daher genau darauf, wieviel Hitze ihr aufbaut. Wenn ihr für einen Moment auf 101 oder 102% kommt, ist das noch okay. Wenn eure Spielweise normalerweise jedoch ist, bei 90% Hitze noch einen Alpha und dann auf Cool-Shot zu drücken, werdet ihr in der Arena nicht lange glücklich.
MechLab
- Es gibt bestimmte Waffentypen, die sich eher wenig für die Arena eignen, versucht daher diese zu vermeiden: LRM, MRM, Narc, ER Large Laser
- MRMs eignen sich nicht im Kampf gegen feindliche Lights oder schnelle Mediums. Als Waffe gegen feindliche Heavys oder Assaults sind sie gut, aber in den unteren Divisionen (4-7) solltet ihr keine MRMs nutzen.
- Rocket Launcher sind eine starke Waffe in der Solaris-Arena. 60, oder selbst so etwas wie 30 und 20 Extra-Schaden können den Unterschied machen, vor allem in einem Umfeld ohne Consumables wie Cool-Shots.
- Je mehr Heat Sinks ihr habt, umso weniger sind diese Wert. Beispiel anhand einer UAC20 und 1 Double Heat Sink. 1 Double Heat Sink baut 0.2 Hitze pro Sekunde ab. Um die Hitze von 1 Schuss UAC/20 abzubauen, braucht 1 Double Heat Sink 35 Sekunden. Das sind quasi alle 9-18 Schüsse. Wenn ihr bereits 18 Heat Sinks habt und überlegt, ob ihr Nummer 19 oder Rocket Launcher einbaut, nehmt Rocket Launcher. Der zusätzliche Schaden wird euch mehr bringen, als die minimal bessere Hitzeeffizenz in extrem langen Gefechten.
- Laser Vomit Mechs müssen ohne Cool Shots auskommen. Je nach Arena fallen auch Vorteile der Reichweite weg (vor allem gegen Brawler), baut daher eventuell eure Laser Vomits auf kühlere Waffen um (tauscht zB. ER Medium Laser gegen normale Medium Laser).
- IS-Chassis sind im 1v1 sehr gute Wahlen, da die zusätzliche Panzerung oder Struktur durch Quirks merkbarer als im Quick Play oder Faction Warfare ist. Testet diese Varianten ruhig aus!
- Achtet gezielt auf die Einstufung mancher Chassis in Divisionen! Es gibt zahlreiche Ausnahmen, wie zB den Yen-Lo-Wang, Gray Death (beide in Div 7 anstatt 6) oder die neue Banshee Siren (Div 4 anstatt 3). Das ermöglicht viele neue Bau-Möglichkeiten. Achtet aber darauf, dass diese Mechs wahrscheinlich auf leichtere, und damit in der Regel schnellere Gegner treffen.
- Geschwindigkeit ist weniger Wert als im Quick Play. Nutzt Wände in eurem Rücken, um diese Schwachstelle zu schützen. Nutzt freigewordene Tonnage durch eine kleinere Engine für mehr Heat Sinks, Panzerung oder Rocket Launcher.
- Achtet darauf, eure heruntergepanzerten (leeren) Arme aus dem Quick Play wieder aufzupanzern, falls ihr dort Waffen einbaut!
- Die Trefferregistrierung scheint noch immer nicht perfekt zu klappen, weshalb das Feuern mit vielen Projektilen (zB. SRMs, MRMs) oder langsamen Projektilen (AC20) nicht immer klappt. Dieses Problem kann zwar auch am Server liegen, ist in 99% der Fälle aber wegen der Verbindung zum Server oder dem NetCode der CryEngine. Akzeptiert einfach, dass so etwas vorkommen kann und wählt eure Waffen passend.
- Ihr braucht deutlich weniger Munition als in normalen Matches! Nutzt die freigewordene Tonnage für zB. Rocket Launcher (Panikraketen).
- Lagert eure Munition nicht in Beine!
- Seismic Sensor kann extrem hilfreich sein, falls ihr euren Gegner aus den Augen verliert.
Mapwahl
- Jede Karte hat unterschiedliche Reichweiten-Profile. Wenn ihr einen Mech mit Waffen unter 300 Meter habt, dann wählt auch die passende Karten!
- Jede Solaris-Karte hat unterschiedliche Temperaturen! Wählt daher passend aus:
Steiner: 15
Boreal: -21
Factory: 39
Liao: 51
Caves: -9
- Je nach Karte gibt es viel Deckung, aber nicht für jeden Mech ist Deckung gleich. Hohe Mechs wie der Black Knight oder Grasshopper überragen erstaunlich viele Hindernisse, ohne durch ihre tiefliegenden Waffen effektiv mit Antwortfeuer reagieren zu können. Achtet daher wo ihr hinlauft.
Chassis
- Chassis Tipps gibts in einem Extra-Thread, dazu gibts sonst einfach zuviele Varianten.
Edited by JaidenHaze, 17 April 2018 - 11:47 PM.