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Die Ultimative Sammlung Von Solaris 7 Tipps

Solaris 7

44 replies to this topic

#41 Feuerfuss

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Posted 23 April 2018 - 06:34 AM

Hm. Falsche Info...der einzige strittige Punkt ist der Kopf. Das ist meine (ältere)Quelle:
https://mwomercs.com...mmo-being-used/

So hab ich das damals in der Rekrutenausbildung gelernt.

Wie hast du das denn getestet?

#42 Feuerfuss

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Posted 23 April 2018 - 06:40 AM

Aber eigentlich spielt es keine Rolle. Wenn jemand deinen Kopf will und das auch kann, ist mit oder ohne Muni ziemlich schnell Schluß

#43 JaidenHaze

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Posted 23 April 2018 - 06:48 AM

Im Fall vom Kopf? Nimm einen Mech mit AC20, bau 2 Tonnen Munition ein, einmal Kopf, einmal ... ka ... Arm? Dann schieße genug, um eine Tonne Muni zu verbrauchen, dann lass dir von einem Freund in der Lobby den Arm wegschießen. Hast du noch Munition übrig, wird zuerst Muni im Arm verbraucht.

Auf die Weise kannst du recht einfach herausfinden, was wo ist. Wenn du CT oder Kopf testen willst, macht es mit MGs, die critten garantiert die Muni raus bevor die Struktur weg ist. Achtet auf die Ansage von Munitionsexplosion.

#44 Eiswolf

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Posted 23 April 2018 - 07:03 AM

In irgendeinen Patch gab es eine Änderung was zuerst verbraucht wird.
Ist aber sicher schon ein Jahr her also stimmt dasjenige das am aktuellsten ist. Falls keines aktueller als ein Jahr ist heißt es neu testen.

Aber mal ehrlich. Wichtig ist sowas nur bei reinen Munitionsbuilds die keine Energiewaffen als Backup haben.
Wenn ne Komponente offen ist und die Muni rausgekrittet wird ist es egal was zuerst verbraucht wird. Selbst wenn nur eine Seite des Mechs Munitionswaffen hat empfiehlt es sich nur auf dieser Seite Muni einzubauen den wenn diese Seite rausfliegt und ihr noch Muni wo anders habt könnt ihr sie nicht mehr verbrauchen.
Wenn ein Mech auf beiden Seiten Munitionsabhängige Waffen hat empfiehlt es sich auch nur auf einer Seite die Muni einzubauen da ihr dann die andere Seite zum Shilden verwenden könnt ohne euch sorgen über Munexplosion machen zu müssen.
Nehmt ihr mehr Muni mit die ihr aufteilen müsst ja dann ist es vielleicht hilfreich zu wissen welche Seite zuerst entleert wird um eben diese Seite zum Shilden zu nutzen.

Fazit: Unnötiges Wissen das einen nur bedingt was bringt.
Muni in der selben Komponente verbauen wie die Waffe die sie benötigt bzw. in der Nachbarkomponente.

P.S. Mich interessiert es auch was wo zuerst verbraucht wird :D

Edited by Eiswolf, 23 April 2018 - 07:05 AM.


#45 Taron

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Posted 26 April 2018 - 11:18 PM

Hallo,

hier mal ein paar Tipps zu Solaris 7:

1. Standard-Mech-Builds funktionieren nicht.
2. Clan-Mechs haben dort keinerlei Vorteile, dazu sind die Maps zu klein.
3. Niemals Ultra-ACs oder RACs benutzen, es sei denn, ihr habt Panzerung am Anschlag, denn wenn die Blockieren, habt Ihr ein Problem..
4 SRMs sind gut, aber bei weitem nicht unbesiegbar.
5. LRMs und ATMs sind quasi nutzlos, MRMs... hm, besser SRMs nehmen.
6. Streak-SRMs könnt ihr vergessen, meist bleibt nicht genug Zeit zur Zielerfassung..
7. Beim Skillen völlig anders vorgehen. Reichweite ist egal, aber Cooldown ist wichtig.
8. Die Skills so setzen, dass Euer Mech wendig ist und viel einstecken kann.
9. Nochmal Skills: Wendig zu sein ist wichtiger, als schnell zu sein.
10. Passt die Strategie an die jeweilige Map an, blind drauflos rennen ist nicht sinnvoll.
11. AMS braucht man nicht - wer auf LRMs setzt ist eh tot.
12. Tanks zu bauen, die langsam sind, ist nicht klug. Mein CPLT hat mehrfach King Crabs gekillt.
13: Auf die Hitze-Entwicklung achten. Builds mit einem Heat-MGMT von unter 1.3 haben kaum Chancen.

Es gibt noch mehr Feinheiten zum Spielen von Solaris 7, wichtig ist aber Regel 2: Clan-Mechs haben eben keine Vorteile dort, im Gegenteil. Und wer kann, sollte IS-ACs mit SRMs kombinieren - tödliche Mischung.

Viel Spaß beim Basteln.





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