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Die Ultimative Sammlung Von Solaris 7 Tipps

Solaris 7

44 replies to this topic

#21 Dr Cara Carcass

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Posted 19 April 2018 - 03:54 AM

View PostJaidenHaze, on 19 April 2018 - 01:56 AM, said:

Spiel Div 1, da gibts quasi nur Annis mit 6 AC5 Posted Image


Und die dakka madcat, bei dem was da am anfang an spielern auf dich zu kommt kannste die gut spielen. habe damit gestern eine 2.5 W/L eingefahren.

Aber mal zu den beinen... in div 1 soltlest du das lassen. in der zeit in der du ein bein ab machst verlierst du auch was. Wenn das bein dann geschützt sit hast du mit den lahmen karren verloren weil du an das geschützte bein nicht mehr ran kommst.

In tiefern divs ist das besser. Generell muss alles was hier gesagt wurde einzeln für jede div überlegt werden, da es nicht in jder division das richtige ist. In div 1 wird mit den langsamen annis viel aus halb hoehr deckung raus geschossen und man sieht die beine nicht, da ist es besser gen 5lbx10 anni die seite mit 3 der 5 lbx schnell an zu nehmen wenn er etwas schräg zu dir steht als versuchen das bein raus zu schießen.

#22 Lord Sevenous

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Posted 19 April 2018 - 05:07 AM

View PostCara Carcass, on 19 April 2018 - 03:54 AM, said:

Generell muss alles was hier gesagt wurde einzeln für jede div überlegt werden, da es nicht in jder division das richtige ist


Genau richtig und was MRMs angeht die schlecht gegen Lights und schnelle Mediums sind??
Hat sich einer mal BRADTOTHEBONEs Build angesehen mit dem er Div 7 am ersten Tag aufgemischt hat(W/L 78/0) ??
Der Vindi ist dort die Macht (MRM40 3HMG 2SmLas). Wenn man genug Hardpoints hat sind SRMs sicher besser aber allgemein MRMs als unnütz zu bezeichnen ist einfach nur falsch.

Achja und ich weiß nicht ob es schon irgendwo aufgetaucht ist aber man kann In der Player Card ins Mechlab gehen und hat dort dann den genauen Build des Spielers bis hin zur Panzerungsverteilung.....

Edited by Lord Sevenous, 19 April 2018 - 05:31 AM.


#23 LennStar

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Posted 19 April 2018 - 05:30 AM

MRMs nicht nutzen?
Wirkungslos gegen lights?

I call ********!

#24 JaidenHaze

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Posted 19 April 2018 - 05:41 AM

View PostCara Carcass, on 19 April 2018 - 03:54 AM, said:


Und die dakka madcat, bei dem was da am anfang an spielern auf dich zu kommt kannste die gut spielen. habe damit gestern eine 2.5 W/L eingefahren.

Aber mal zu den beinen... in div 1 soltlest du das lassen. in der zeit in der du ein bein ab machst verlierst du auch was. Wenn das bein dann geschützt sit hast du mit den lahmen karren verloren weil du an das geschützte bein nicht mehr ran kommst.

In tiefern divs ist das besser. Generell muss alles was hier gesagt wurde einzeln für jede div überlegt werden, da es nicht in jder division das richtige ist. In div 1 wird mit den langsamen annis viel aus halb hoehr deckung raus geschossen und man sieht die beine nicht, da ist es besser gen 5lbx10 anni die seite mit 3 der 5 lbx schnell an zu nehmen wenn er etwas schräg zu dir steht als versuchen das bein raus zu schießen.

Keine Frage, Div1 ist hier sicher die große Ausnahme :)

View PostLord Sevenous, on 19 April 2018 - 05:07 AM, said:


Genau richtig und was MRMs angeht die schlecht gegen Lights und schnelle Mediums sind??
Hat sich einer mal BRADTOTHEBONEs Build angesehen mit dem er Div 7 am ersten Tag aufgemischt hat(W/L 78/0) ??
Der Vindi ist dort die Macht (MRM40 3HMG 2SmLas). Wenn man genug Hardpoints hat sind SRMs sicher besser aber allgemein MRMs als unnütz zu bezeichnen ist einfach nur falsch.

Achja und ich weiß nicht ob es schon irgendwo aufgetaucht ist aber man kann In der Player Card ins Mechlab gehen und hat dort dann den genauen Build des Spielers bis hin zur Panzerungsverteilung.....

Ja doch exakt das behaupte ich. Die Lights in Div 7 sind schlecht und trotzdem würdest du auch nur wegen den HMG und SL effektiv ne Chance haben. MRM40 sind einfach schlecht gegen Lights. Hier machen die anderen Waffen mehr Arbeit. Und ich bezweifele sehr, dass ein gut gespielter YLW gegen sowas verliert. Sorry aber ... ne :)

#25 Lord Sevenous

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Posted 19 April 2018 - 06:09 AM

View PostJaidenHaze, on 19 April 2018 - 05:41 AM, said:

Ja doch exakt das behaupte ich. Die Lights in Div 7 sind schlecht und trotzdem würdest du auch nur wegen den HMG und SL effektiv ne Chance haben. MRM40 sind einfach schlecht gegen Lights. Hier machen die anderen Waffen mehr Arbeit. Und ich bezweifele sehr, dass ein gut gespielter YLW gegen sowas verliert. Sorry aber ... ne Posted Image


Hast du schon Div 7 gespielt??
Dort trifft man hauptsächlich YLW oder diese Vindis. Ich hänge da gerade unter den top 100 rum und du kannst gerne zweifeln aber du wirst eher verzweifeln wenn du dort auf nen gut gespielten VND-1X triffst.
Besitzt du überhaupt einen und sind dir dessen Quirks bewusst??
Das Ding is schneller, hat Sprungdüsen und mehr Panzerung als der YLW.
Sorry aber ich habe eher das gefühl das du nicht weißt wovon du redest....

Edit: Da hatte ich was falsch im Kopf

Edited by Lord Sevenous, 19 April 2018 - 06:49 AM.


#26 CupraZero

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Posted 19 April 2018 - 06:30 AM

Ich habe schon im YLW gegen einen Vindi 1X gespielt. War ne enge Kiste aber am Ende hat mir die höhere Geschwindigkeit (warum sollte ein 1X schneller sein?) und die Armlage der AC20 im Nahkampf den Allerwertesten gerettet.

Wobei der Kampf wesentlich weniger knapp gewesen wäre wenn alle meine AC20 Treffer vom Spiel auch tatsächlich gezählt worden währen. Man sieht das Projektil auf dem Seitentorso explodieren, das Fadenkreuz blinkt rot und das Schadensdiagramm surft wohl nebenbei auf Facebook und bekommt nix mit.

#27 H I A S

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Posted 19 April 2018 - 07:29 AM

View PostJaidenHaze, on 17 April 2018 - 11:26 PM, said:


- Lernt mehr als zwei Waffengruppen zu nutzen! Hört sich blöd an, wird euch aber langfristig helfen Posted Image

- Nutzt Reihen-Schuss. Das ist nicht nur gut, wenn ihr dem Feind bei hoher Hitze den letzten Schlag geben wollt, sondern auch um ihn zum Eindrehen zu locken, da er denkt, dass ihr euren Alpha auf seinen Arm gefeuert habt.

- Beine - Beine - BEINE - BEINE! Ernsthaft - bei vielen Gegnern sind die Beine von überall einschießbare Schwachstellen und von schlechteren Piloten auch gerne fürs Lagern von Munition genutzt. Fokussiert daher Beine, vor allem bei langsameren Mechs.



Hoffe Stim liest das. Was ein Nub.


Edited by H I A S, 19 April 2018 - 07:30 AM.


#28 Dr Cara Carcass

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Posted 19 April 2018 - 09:01 AM

View PostJaidenHaze, on 19 April 2018 - 05:41 AM, said:

Keine Frage, Div1 ist hier sicher die große Ausnahme Posted Image


Ja doch exakt das behaupte ich. Die Lights in Div 7 sind schlecht und trotzdem würdest du auch nur wegen den HMG und SL effektiv ne Chance haben. MRM40 sind einfach schlecht gegen Lights. Hier machen die anderen Waffen mehr Arbeit. Und ich bezweifele sehr, dass ein gut gespielter YLW gegen sowas verliert. Sorry aber ... ne Posted Image


Ich habe es in einem yenlo versucht - 5 mal keine chance, sobald der gegner weiß was er macht. Die reine dps legt dich wenn der pilot ähnlich gut ist. Die dinger bei denen der gegner sogar viel schelchter war, waren nur knappe siege. 2 gute schüsse auf die beine und die mrm 40 haben die beine so weit das spl und hmg den rest schaffen. Lass den piloten schlecht sein, dann braucht er 4. Mit 4 schüssen legst du den gegner aber nicht, wenn der rum hüpft und die hitboxen zur zeit wieder so extrem stark verziehen.

Edited by Cara Carcass, 19 April 2018 - 09:08 AM.


#29 Lord Sevenous

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Posted 19 April 2018 - 09:25 AM

Nicht zu vergessen das der Vindi gerne mal 71 Punkte Beinpanzerung ins Feld führt.....

Klar AC20 und Snub-Nose tun weh und wenn man beim Vindi durch die Panzerung is dann ist er Asche aber Panzerung hat er halt ohne Ende nicht zu vergessen 25% Missile Cooldown Quirk, 20% Enery Cooldown 20% Energy Heat, 30% MG ROF etc pp.....

Edited by Lord Sevenous, 19 April 2018 - 09:41 AM.


#30 Baron von ztreik

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Posted 19 April 2018 - 11:14 AM

Cupra, wenn das Spiel alle Treffer registrieren würde wärste erst recht zerlegt. Bau mal MRM 40 in einen Mech deiner Wahl, Akademie und auf 50m auf einen Turm geschossen. Da kommt teils nur 28 DMG raus laut Anzeige.

#31 CupraZero

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Posted 19 April 2018 - 01:46 PM

View Poststreik, on 19 April 2018 - 11:14 AM, said:

Cupra, wenn das Spiel alle Treffer registrieren würde wärste erst recht zerlegt. Bau mal MRM 40 in einen Mech deiner Wahl, Akademie und auf 50m auf einen Turm geschossen. Da kommt teils nur 28 DMG raus laut Anzeige.


Aaaach Quatsch, da bin ich viel zu pr0 für! Posted Image Wers glaubt.
Tatsächlich hatte ich nach der ERSTEN SALVE mit der MRM den CT offen, und danach jede menge Glück das er sich nicht auf ne für ihn angenehme Schussdistanz zurückziehen konnte. Wie auch immer das mit 40 Damage Streuschaden vs 60 Armor CT funktionieren soll.Posted Image

#32 Baron von ztreik

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Posted 19 April 2018 - 03:46 PM

Neuste Version Von MWO nach MW7, MWB. B steht für Bug, nun ist es kein Fehler sondern ein Teil der Entwicklung ^^

#33 MW Waldorf Statler

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Posted 21 April 2018 - 12:49 AM

auf jeden Fall sollte man BAP einbauen ,das entscheidet meist schon wer wem zuerst sieht und den ersten Alpha setzen kann..und vollskilled Seismic ist pflicht...bisher sehe ich mit meinen Mauler aber doch nicht den Sieg gegen Direwolfs and Annies

Edited by Old MW4 Ranger, 21 April 2018 - 12:50 AM.


#34 Retiarius

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Posted 22 April 2018 - 02:39 AM

View PostKarl Streiger, on 19 April 2018 - 01:25 AM, said:

S7 hätte Flair wenn es "feste" Builds geben würde (muss ja nicht Stock (auch wenn das lustiger wäre - SHD vs WVR).

Weil der "Skill" Teil - der Analyse und der Erstellung des Build ist inzwischen so billig und laaaaangweilig das es nicht mal mehr ein Skill ist sondern einfach nur Copy Paste.

Weil mal ehrlich LBX und SRM - was hat das mit Skill zu tun?


Ach komm schon! Immer dieses Totschlag Argument "Waffe xyz - was hat das mit Skill zu tun?" Du kannst uns sicher erzählen welche Waffe aus welchem Grund so viel Skill mehr benötigt.


#35 Goolschen

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Posted 22 April 2018 - 05:28 AM

Gauss. Seit sie damals umgestellt haben auf das aufladen komme ich damit nimmer klar Posted Image Eindeutig Skill oder besser gesagt fehlen des selbigen.

#36 Karl Streiger

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Posted 22 April 2018 - 08:06 AM

View PostRetiarius, on 22 April 2018 - 02:39 AM, said:


Ach komm schon! Immer dieses Totschlag Argument "Waffe xyz - was hat das mit Skill zu tun?" Du kannst uns sicher erzählen welche Waffe aus welchem Grund so viel Skill mehr benötigt.

1 AC5, 1 LRM5, 1 MLAS, 1 SRM2.... keine der Waffen als 1 Mouse Button Build ist skillig.
Es geht drum das wenig damage pro Schuss und Aim Durchgang angebracht wird und dann kommt es darauf an der besser ist. Du muss 4 lade Zeiten 4 Aim Verhalten und 4 Reichweiten berücksichtigen und dabei noch ausweichen.
Weil 4 AC5 - 1 Vorhalte Winkel und dann gib ihm..... laaaaaangweilig.
Jut HGR vielleicht.

Wieder mal umgedrehte Logik je schwerer ein Bild zu spielen ist desto schlechter ist seine maximal performan6

#37 Lily from animove

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Posted 23 April 2018 - 12:43 AM

View PostRetiarius, on 22 April 2018 - 02:39 AM, said:

Ach komm schon! Immer dieses Totschlag Argument "Waffe xyz - was hat das mit Skill zu tun?" Du kannst uns sicher erzählen welche Waffe aus welchem Grund so viel Skill mehr benötigt.


Kein skill kann dich Beispielsweise 3 verscheidene Vorhaltedistanzen gleichzeitig durchführen lassen, manche Kombinationne sind also schon am "skill" im mechlab auszusortieren.

#38 Feuerfuss

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Posted 23 April 2018 - 04:11 AM

View PostJaidenHaze, on 18 April 2018 - 03:30 AM, said:

Jup, Streik hats schon gesagt, Munition wird im Kopf zuletzt aufgebraucht, weshalb es da recht sicher liegt. Beine sind ebenfalls sehr spät dran, weshalb Munition aus CT, Seitentorsi und Arme eher dran ist. Falls der Gegner deine Beine fokussiert, was in Solaris sicher mit steigender Lebenszeit eine gängige Taktik sein kann, wirst du zweifelslos regelmäßig Munitionsexplosionen ertragen dürfen.


Nein, im Kopf wird sie zuerst aufgebraucht. Dann Centertorso. Also sollte man hier die Prio zum Lagern setzen.
HD--> CT--> RT--> LT--> LA--> RA--> LL--> RL
Zumindest galt das mal so...

#39 CupraZero

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Posted 23 April 2018 - 04:42 AM

Ich denke nicht das man die Munitionslagerung Verallgemeinern kann.

Je nach Spielmodus/Mech wirst du an anderen Trefferzonen priorisiert beschossen, daher ist es eher kontraproduktiv eine feste Faustregel für alles zu nutzen.

#40 JaidenHaze

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Posted 23 April 2018 - 05:10 AM

View PostFeuerfuss, on 23 April 2018 - 04:11 AM, said:


Nein, im Kopf wird sie zuerst aufgebraucht. Dann Centertorso. Also sollte man hier die Prio zum Lagern setzen.
HD--> CT--> RT--> LT--> LA--> RA--> LL--> RL
Zumindest galt das mal so...


Bitte keine falschen Infos posten :) Es gibt schon genug davon. Hier ist meine Quelle, die durch eigene Tests bestätigt wurden: Link

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