Ich Halte Euer Gejammer Nicht Mehr Aus
#41
Posted 13 July 2018 - 04:54 AM
#42
Posted 13 July 2018 - 06:01 AM
#44
Posted 13 July 2018 - 11:58 AM
G P M, on 12 July 2018 - 01:39 AM, said:
Guter Witz.
Das Problem ist nicht das PGI unsere Vorstellungen nicht teilt, sondern das PGI unfähig oder unwillig ist die EIGENEN Vorstellungen richtig umzusetzen.
Beispiel:
Role Warfare. PGI hatte die Vorstellung das jeder Mech eine von verschiedenen Rollen im Spiel ausfüllen soll. Scouts sollen Feinde aufklären, Artilleriemech sollen LRMs regnen lassen, Brawler den Gegner im Nahkampf platt machen.
Tolle Vorstellung, miese Umsetzung.
"Feinde Aufklären" wurde mit der Art und Weise wie ECM umgesetzt wurde abgeschafft, da der Gegner unter ECM nicht mehr auf der Minimap auftaucht. Ein Scout der Aufklären will musste damals in den Textchat schreiben wo der Gegner ist...
Den VOIP gab es damals nicht.
VOIP ? Tolle Idee, miese Umsetzung.
Die erste VOIP Lösung für MWO - der C3 VOIP Client - musst separat runtergeladen und installiert werden.
Er hat auch nur Ingame funktioniert, und nur dann wenn alle Spieler in der gleichen Gruppe gewesen sind.
Sprich das Ding war weder für Premades mit eigenen Teamspeak Server eine Alternative noch für Solospieler brauchbar.
Schon damals wurde PGI von den Fans darauf hingewiesen das eine VOIP mit dem Spiel kommen muss und auch zwischen den Matches funktionieren sollte, wenn es eine Alternative zu Teamspeak sein soll.
Ausserdem wurde PGI darauf hingeweisen das man neben dem VOIP Chat zum ganzen Team auch einen für die Lanze braucht (hatte Battlefield 2 schon 2005...).
Wie setze PGI das um ?
Kauft sich eine Lizenz für Teamspeak 3, integriert es so in MWO das es weder Subchannels für Lanzen gibt, noch das es zwischen den Matches funktioniert...
Ziemlich schnell hat man in der Beta gemerkt das man in einem Teamshooter wissen sollte was die eigenen Mitspieler an Waffen tragen (hat der Catapult neben mir nun SRMs oder LRMs ?).
Es gab verschiedene Ideen - wie z.B. das man gleich angezeigt bekommt was ein Mitspieler an Waffen trägt wenn man das Fadenkreuz über ihn bringt (so wie man Name ect. angezeigt bekommt) aber nicht mal das hat PGI hinbekommen.
PGI hat die Balancing Probleme IS vs Clan aus dem Brettspiel 1:1 übernommen, obwohl diese Probleme schon vor der Beta absehbar gewesen sind.
PGI kauf sich eine Lizenz mit einem starken Lore - u.a. den Fraktionen und hat tolle Vorstellungen zum Faction Warfare - und macht daraus nicht.
#45
Posted 13 July 2018 - 12:43 PM
#46
Posted 13 July 2018 - 12:46 PM
Das ist kein Jamme( r )n
Das sind leider Tatsachen...
Edited by Eiswolf, 13 July 2018 - 12:46 PM.
#47
Posted 13 July 2018 - 10:51 PM
#48
Posted 13 July 2018 - 11:06 PM
Edited by Old MW4 Ranger, 14 July 2018 - 12:14 AM.
#51
Posted 14 July 2018 - 06:36 AM
#52
Posted 14 July 2018 - 08:08 AM
Edited by Mighty Spike, 14 July 2018 - 08:13 AM.
#55
Posted 16 July 2018 - 01:35 AM
#56
Posted 16 July 2018 - 02:12 AM
#57
Posted 16 July 2018 - 09:50 AM
Einige ältere Semester (so wie ich) kennen den Film garantiert noch
#58
Posted 17 July 2018 - 06:43 AM
Den Film hab ich tatsächlich noch zu Hause Weird Al Yankovic ist als RAMBO echt nicht zu schlagen
#59
Posted 20 July 2018 - 01:01 AM
Archie4Strings, on 11 July 2018 - 05:03 AM, said:
Zumindest habe ich lange nicht von ihm gelesen und ihn auch nicht im Spiel angetroffen.
Gaaaanz selten gucke ich noch in's Forum.
#60
Posted 20 July 2018 - 02:48 AM
Dachte du wärst auf immer verloren...
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