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Neu Clan Medium Mech: Vapor Eagle

Clan Mech Neu

51 replies to this topic

#21 FLG 01

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Posted 03 August 2018 - 06:57 AM

View PostAleksandr Pryde, on 02 August 2018 - 12:41 PM, said:

Das der Vapor Eagle (Goshawk) den Black Lanner obsolet macht ist allen klar, die Stormcrow, Nova und den Huntsman dürften ziemlich sicher auch bald Randerscheinungen werden.

Vermutlich nicht nur die. Dadurch, dass der Reaktor völlig frei wählbar ist (wirklich jede Größe ist möglich), kann der Vapor Eagle eine ganze Reihe von Rollen ausfüllen, die jetzt von schwereren oder leichteren Maschinen ausgefüllt werden.

Vapor Eagle mit XL280 ist genauso schnell wie der Mad Dog (1-2 kph schneller, aber was soll's), kann aber ebenso viel Tonnage in Waffen tragen. Was er an Panzerschutz weniger hat, wird durch JJ und die kleinere Trefferfläche ausgeglichen, vermutlich auch durch bessere Geometrie.
Der Hellbringer hat sogar weniger Tonnage für Waffen frei, als ein gleichschneller Vapor Eagle. Der Summoner glänzt als PPC-poptart; macht der Vapor Eagle besser. Und über den Linebacker brauchen wir wohl nicht reden.
Das kann man auch in die andere Richtung spielen, wobei das unfair wäre: schon jetzt zieht kaum einer mit Shadow Cat oder Ice Ferret in die Schlacht.

Nur ein Fragezeichen bleibt: die Geometrie. 55t schwere, humanoide Mechs sind groß. Wenn PGI den in 3D breiter gestaltet als im Artwork von Alex, hätte man ein Griffin-ähnliches Ziel (wohl ohne Defensiv-Quirks).

55 Tonnen sind ein sehr effizientes Gewicht. Wir kriegen das bislang nur nicht so mit, weil es ledigleich zwei gute 55-Tonner gibt, Bushwacker und Stormcrow. Und selbst die sind etwas eingeschränkt; der eine durch die OmniMech-Regeln, der andere durch den Fokus auf munitionsbasierte Waffen. Der Vapor Eagle hat solche Probleme nicht (zumal Clan-munitionsbasierte Waffen leichter und kleiner sind).


View PostValerian3050, on 03 August 2018 - 01:16 AM, said:

Vermute auf die lange von den "Ultra Nostalgigern" gewünschten Stinger/Wasp werden wohl nicht mehr kommen, obwohl ich gerne gesehen hätte was PGI aus den beiden Eimern noch gemacht hätte, hauptsächlich optisch.

Stinger und Wasp haben v.a. den Vorteil, dass sie ein 20t-Chassis mit Sprungdüsen bieten. Das ist eine nicht unerhebliche spielerische Neuerung.

#22 xe N on

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Posted 03 August 2018 - 12:05 PM

View PostFLG 01, on 03 August 2018 - 06:57 AM, said:

55 Tonnen sind ein sehr effizientes Gewicht. Wir kriegen das bislang nur nicht so mit, weil es ledigleich zwei gute 55-Tonner gibt, Bushwacker und Stormcrow. Und selbst die sind etwas eingeschränkt; der eine durch die OmniMech-Regeln, der andere durch den Fokus auf munitionsbasierte Waffen. Der Vapor Eagle hat solche Probleme nicht (zumal Clan-munitionsbasierte Waffen leichter und kleiner sind).


Solange PGI jedoch 55 ton hinsichtlich der Agilität genauso gestaltet wie 85 ton mechs werden diese Exoten bleiben. Mein MAD-IIC fühlt sich dynamischer an als meine GRFs ...

Edited by xe N on, 03 August 2018 - 12:12 PM.


#23 Karl Streiger

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Posted 03 August 2018 - 01:13 PM

View Postxe N on, on 03 August 2018 - 12:05 PM, said:


Solange PGI jedoch 55 ton hinsichtlich der Agilität genauso gestaltet wie 85 ton mechs werden diese Exoten bleiben. Mein MAD-IIC fühlt sich dynamischer an als meine GRFs ...


ne Frage der Position des Mechcockpits und der Skalierung .
sehr hohe Mechs wo das Cockpit ganz oben ist steuern sich gefühlt langsam während Mechs mit Cockpit mehr in Nähe des Schwerpunkts deutlich schneller zu sein scheinen. sollte eigentlich keine Auswirkungen haben außer das man bei Schlaftabletten Mechs mehr Kaffee braucht und damit öfter AFK ist.



#24 xe N on

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Posted 03 August 2018 - 11:32 PM

View PostKarl Streiger, on 03 August 2018 - 01:13 PM, said:

ne Frage der Position des Mechcockpits und der Skalierung .
sehr hohe Mechs wo das Cockpit ganz oben ist steuern sich gefühlt langsam während Mechs mit Cockpit mehr in Nähe des Schwerpunkts deutlich schneller zu sein scheinen. sollte eigentlich keine Auswirkungen haben außer das man bei Schlaftabletten Mechs mehr Kaffee braucht und damit öfter AFK ist.


Nicht nur. Wenn man mal die Acc/De-acc/turn und Toso-turn Werte von 30-35, 50-55 und 65-75 ton mechs vergleicht, stell man fest, dass es große Unterschiede zwischen 30-35 ton und 50-55 ton gibt Faktor (1.5-2), aber nur geringe zwischen 50-55 ton und heavies.

Insbesondere die meisten 55 ton fahren sich wie Schulbusse.

Edited by xe N on, 03 August 2018 - 11:40 PM.


#25 easyday

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Posted 04 August 2018 - 11:23 PM

View PostValerian3050, on 03 August 2018 - 01:16 AM, said:



Vermute auf die lange von den "Ultra Nostalgigern" gewünschten Stinger/Wasp werden wohl nicht mehr kommen, obwohl ich gerne gesehen hätte was PGI aus den beiden Eimern noch gemacht hätte, hauptsächlich optisch.


Guckst Du hier
http://www.sarna.net...al_Readout_3028
Das dürfte einen guten Anhaltspunkt liefern...

#26 The Basilisk

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Posted 04 August 2018 - 11:42 PM

View PostFLG 01, on 02 August 2018 - 11:13 AM, said:

Och, ich gehe mal davon aus, dass ich auch den Blanner zum Laufen kriege, sobald er für C-Bills kommt.

Grundsätzlich hast Du natürlich Recht: gewisse Aspekte des BT-Universums stellt MWO grottenschlecht dar. Nischen-Mechs wie Holländer oder Blanner sind da zu nennen. Der Holländer z.B. funktioniert deswegen nicht, weil wir kein BV-System haben und die Singe Big Gun-Philosophie in MWO dank perfekter Konvergenz aller Waffen nutzlos ist. Ich denke auch an die Adder, die im TT-Spiel in ihrer angedachten Rolle als Killer von IntroTech-Mechs perfekt ist, oder an den Cougar, oder... oder... oder...

Manche Aspekte aber sind einfach dem P2P und dem FPS-System geschuldet.

Und manches macht schon im BTU eher bedingt Sinn: der Vapor Eagle als Mech für rückwärtige Garnisonen...? Naja. Also das Logistik-Argument für Omnis auf längeren Feldzügen würde ich noch durchgehen lassen, aber sonst... Der Vapor Eagle ist auch im TT ein fieses Biest. Da kann der Fluff noch so fluffig sein, das Ding ist mörderisch gut.


Erst die Story lesen dann schreiben Posted Image
Der Vape ist ein Duellisten Mech, genau wie der Incubus.
Die Idee hinter beiden Mechs ist den Jungs zuhause was brauchbares zum Spielen da zu lassen das nicht ganz so teuer wie ein omni ist aber durch und durch Clan Tech.
Oder noch genauer ein Mech der ursprünglich in sehr geringer Stückzahl gebaut wurde als Krieger Avatar um dem Clan Gesellschaftssystem Genüge zu tun.
Und bevor du jetzt sagst dass der Ressourcen Aufwand ja schon aberwitzig ist denk an Fußball, Internet (80% Games and Porno) und andere Dinge die wir tun und die enorme Ressourcen verbrauchen ohne echten Nährwert.

Edited by The Basilisk, 05 August 2018 - 01:36 AM.


#27 Aleksandr Pryde

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Posted 05 August 2018 - 04:58 AM

View PostThe Basilisk, on 04 August 2018 - 11:42 PM, said:


Erst die Story lesen dann schreiben Posted Image
Der Vape ist ein Duellisten Mech, genau wie der Incubus.
Die Idee hinter beiden Mechs ist den Jungs zuhause was brauchbares zum Spielen da zu lassen das nicht ganz so teuer wie ein omni ist aber durch und durch Clan Tech.
Oder noch genauer ein Mech der ursprünglich in sehr geringer Stückzahl gebaut wurde als Krieger Avatar um dem Clan Gesellschaftssystem Genüge zu tun.
Und bevor du jetzt sagst dass der Ressourcen Aufwand ja schon aberwitzig ist denk an Fußball, Internet (80% Games and Porno) und andere Dinge die wir tun und die enorme Ressourcen verbrauchen ohne echten Nährwert.

Komischerweise existiert die Kritik das manche Secondliner viel besser ausgestattet sind als viele der "überlegenen" Omnimechs, schon seit die Modelle damals im TRO3055 das erste Mal auftauchten. Zudem sind viele Omnimechs der ersten Stunde auch im Lore älter als manche Secondliner, von den realen Erscheinungsdaten mal abzusehen.
Und zu dem Alter der Omnimechs kommt manchmal schlicht hinzu, dass sich man schon als BT-Spieler oft gefragt hat, ist das Absicht oder wussten die Macher einfach nicht was sie da taten ?

Obwohl der Vapor Eagle mit Sicherheit eine Top-Maschine werden wird, wäre mir ein vernünftiger Clan 80 Tonner lieber gewesen, Phoenix Hawk IIC, Warhammer IIC oder gar der Canis dürften auch in MWO ihre Freunde finden.

#28 Hagen von Tronje

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Posted 05 August 2018 - 05:51 AM

Omnis sind nicht mit Gewalt immer die besseren Mechs....
Der Sinn des Omnis ist Wartungszeiten zu verkürzen (Arm zerschossen-Arm austauschen, nicht nur aufwendigerweise Stückeln) und das kann im Felde leichter und schneller geschehen als bei Normalo-Mech.
Und man kann Omnis besser an taktische Gegebenheiten anpassen (Stadtkampf: also keine Pods mit LRM z.B.) Wir wissen alle, wie schön das ist mit nem vollständigen Energiebuild auf Terra Therma zu landen....
Und, auch wenn ich IS-ler bin sind Wannen wie Warhammer IIC und Canis Mechs, die ich sofort als Package kaufen würde....sofern man sie optisch nicht so vergewaltigt, wie den Goshawk. Nicht geht übers Original....selbst wenn das Original so häßlich ist wie der Goshawk.

Edited by Hagen von Tronje, 05 August 2018 - 05:52 AM.


#29 The Basilisk

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Posted 05 August 2018 - 06:03 AM

View PostAleksandr Pryde, on 05 August 2018 - 04:58 AM, said:

Komischerweise existiert die Kritik das manche Secondliner viel besser ausgestattet sind als viele der "überlegenen" Omnimechs, schon seit die Modelle damals im TRO3055 das erste Mal auftauchten. Zudem sind viele Omnimechs der ersten Stunde auch im Lore älter als manche Secondliner, von den realen Erscheinungsdaten mal abzusehen.
Und zu dem Alter der Omnimechs kommt manchmal schlicht hinzu, dass sich man schon als BT-Spieler oft gefragt hat, ist das Absicht oder wussten die Macher einfach nicht was sie da taten ?

Obwohl der Vapor Eagle mit Sicherheit eine Top-Maschine werden wird, wäre mir ein vernünftiger Clan 80 Tonner lieber gewesen, Phoenix Hawk IIC, Warhammer IIC oder gar der Canis dürften auch in MWO ihre Freunde finden.


Als duellist in einem deathmatch stimme ich dir zu...genau dazu sind der Vape und viele andere secondliner ja da.
Weiterhin darfst du nicht vergessen, dass die meisten second liner schlicht weg alte Sternenbund Mechs mit Clan Waffen upgrades sind, oder aber in den IS Besatzungsgebieten, modifiziertes IS Bergegut.
Schau dir mal die alten mechs im Sarna an.
Von vielen 3025er schüsseln gibt es eine (C) version.
Nicht zu verwechseln mit den IIC Mechs die echte revamps, also neubauten und keine Umrüstungen sind.
Und genau diese IIC Mechs stellen meist in Verbindung mit ein paar prä Omnimech Eigenentwicklungen die meisten Heimatwelt Garnisions Mechs.
Normalerweise ist eine Mech Schlacht aber kein Deathmatch sondern eine Materialschlacht aus der sich die meisten Maschienen irgend wann zurück ziehen.
Weiterhin werden nicht Omnimechs außerhalb der Promiriege nicht großartig modifiziert.
In TT Kampagnen und source books wirst du nur sehr selten zerstörte Mechs sehen die nicht aus eigener Kraft oder zumindest als Bergegut das Schlachtfeld wieder verlassen um dann in der nächsten Schlacht wieder weiter zu kämpfen.
Genau dafür ist ein Omni da.
Du kannst im sämtliche Module wegschießen, solange der Mechkern und oder das Cockpit intakt bleiben ist der Mech bei ausreichendem Ersatzteil Vorrat im nächsten Kampf wieder da.
Bei einem Battlemech dauert die Reparatur nen paar Tage wenn er ein Bein verloren hat und zwei Wochen wenn er Rumpfteile verloren hat.
Weiterhin waren die Omnimechs als sie in der IS auftauchten als "faire" Gegener gegen die 3048er mechs gedacht so wie die Claner sie erwarteten. (fehlgeleitet von den Falschinformationen der Wolfsdragoner)

#30 FLG 01

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Posted 05 August 2018 - 09:52 AM

View PostThe Basilisk, on 04 August 2018 - 11:42 PM, said:

Erst die Story lesen dann schreiben

Der Vape ist ein Duellisten Mech, genau wie der Incubus.

Die Idee hinter beiden Mechs ist den Jungs zuhause was brauchbares zum Spielen da zu lassen das nicht ganz so teuer wie ein omni ist aber durch und durch Clan Tech.

Oder noch genauer ein Mech der ursprünglich in sehr geringer Stückzahl gebaut wurde als Krieger Avatar um dem Clan Gesellschaftssystem Genüge zu tun.

Ich habe den Fluff gelesen, d.h. die Duell-Rolle, und sogar darauf verwiesen. War vielleicht etwas zu subtil... Und noch mal, das alles ist nicht mehr als Fluff.
Der kann noch so fluffig sein, ändert aber nichts daran, dass der Vapor Eagle (auch) im TT-Spiel einer der besten Mediums überhaupt ist - weit über diese Duell-Rolle hinaus. Was den Vapor Eagle im TT so effizient macht, ist schlicht die Kombination von TC und (Clan-)Pulslasern. Je nach Regelwerk ist das entweder tödlich oder extrem tödlich.
Aber wenn mal Infanterie auf die Idee kommt, sich zu "duellieren", gibt es den +2 Pulslaser-Bonus gegen Infanterie, dazu SRM und MG. Ein kurzes "Duell". Posted Image
Der Vapor Eagle ist natürlich nett im Duell gegen andere Mechs, wirklich gut aber vor allem in größeren Kampagnen, gerne auch gegen konventionelle Feindkräfte.

Das ist den Machern von BattleTech nicht entgangen, weswegen der Fluff des Vapor Eagle im Laufe der Zeit weiter in Richtung erstklassigen Frontlinen-Mechs verschoben wurde. Im TRO:3055U von 2005 wird die Entwicklung des Mechs weg vom Duell, hin zu größeren Gefechten beobachtet. Und selbst der Vapor Eagle 1, der weiterhin als Duellist angesprochen wird, macht sich im Roman Ghost of Winter gut im konventionellen Gefecht...

Wenn ich mir einen Duell-Mech bauen würde, käme da auch eher was in Richtung Hunchback IIC raus: die beiden größten Knarren auf dem kleinst-möglichen Chassis und los geht's. Anders als der Vapor Eagle ist der in einer Kampagne nämlich wirklich nicht zu gebrauchen.

Edited by FLG 01, 05 August 2018 - 11:11 AM.


#31 Valerian3050

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Posted 05 August 2018 - 01:22 PM

View PostFLG 01, on 05 August 2018 - 09:52 AM, said:

Ich habe den Fluff gelesen, d.h. die Duell-Rolle, und sogar darauf verwiesen. War vielleicht etwas zu subtil... Und noch mal, das alles ist nicht mehr als Fluff.
Der kann noch so fluffig sein, ändert aber nichts daran, dass der Vapor Eagle (auch) im TT-Spiel einer der besten Mediums überhaupt ist - weit über diese Duell-Rolle hinaus. Was den Vapor Eagle im TT so effizient macht, ist schlicht die Kombination von TC und (Clan-)Pulslasern. Je nach Regelwerk ist das entweder tödlich oder extrem tödlich.
Aber wenn mal Infanterie auf die Idee kommt, sich zu "duellieren", gibt es den +2 Pulslaser-Bonus gegen Infanterie, dazu SRM und MG. Ein kurzes "Duell". Posted Image
Der Vapor Eagle ist natürlich nett im Duell gegen andere Mechs, wirklich gut aber vor allem in größeren Kampagnen, gerne auch gegen konventionelle Feindkräfte.

Das ist den Machern von BattleTech nicht entgangen, weswegen der Fluff des Vapor Eagle im Laufe der Zeit weiter in Richtung erstklassigen Frontlinen-Mechs verschoben wurde. Im TRO:3055U von 2005 wird die Entwicklung des Mechs weg vom Duell, hin zu größeren Gefechten beobachtet. Und selbst der Vapor Eagle 1, der weiterhin als Duellist angesprochen wird, macht sich im Roman Ghost of Winter gut im konventionellen Gefecht...

Wenn ich mir einen Duell-Mech bauen würde, käme da auch eher was in Richtung Hunchback IIC raus: die beiden größten Knarren auf dem kleinst-möglichen Chassis und los geht's. Anders als der Vapor Eagle ist der in einer Kampagne nämlich wirklich nicht zu gebrauchen.

Denke im Ansatz war die "Vaporette" nicht als reine Duellmaschine im Kampf Mech gegen Mech gedacht, sondern eher als "Test"Maschine. Mit den Tests (im engl. Trials) meine ich die verschiedenen Duellszenarien, die nun mal die Clans als Marotte entwickelt haben, wie Blutnamentests, Wiederspruchtests oder Rangtests. Wobei diese Tests nicht immer unter den selben Waffengattungen ausgetragen werden, es kann schon mal vorkommen das sich ein Mechkrieger gegen einen Strahl Elementare oder oder Fahrzeuge zur Wehr setzen muss, je nach Clan und welche Art der Test ist.

#32 FLG 01

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Posted 07 November 2018 - 07:41 AM

Geometrie scheint solide zu sein, wobei die Arme recht verwundbar wirken. Dennoch, wenn sie jetzt nicht die Beschleunigungswerte massiv beschnitten haben, ist der Vapor Eagle ein heißer Anwärter auf den Titel Bester Medium.
(Und um sicher zu gehen, wurde der Bushwacker kurz vorher generft...).

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#33 The Basilisk

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Posted 07 November 2018 - 09:01 AM

Die eigentliche Frage ist doch aber .... gegen wen willste den spielen...spielt das game noch wer von euch ?
Hab letzte woche mal versucht nachmittags nen match zu bekommen und nach 5 min warten aus gemacht und was andres gezockt.

#34 Karl Streiger

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Posted 07 November 2018 - 09:35 AM

View PostThe Basilisk, on 07 November 2018 - 09:01 AM, said:

Die eigentliche Frage ist doch aber .... gegen wen willste den spielen...spielt das game noch wer von euch ?
Hab letzte woche mal versucht nachmittags nen match zu bekommen und nach 5 min warten aus gemacht und was andres gezockt.

Och solange die weiter Mechs pro Patch liefern ist das Spiel doch egal. Ziehe immer noch regelmäßig die Patches um dann die .pak's auszupacken.
Die letzten Modelle sind zwar nicht mehr ganz so dolle, aber ey erstmal haben.
Vom Bauchgefühl würde ich sagen das einige davon kein IK könnten selbst wenn ihr Leben von anhängen würde

Edited by Karl Streiger, 07 November 2018 - 09:36 AM.


#35 DarthHias

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Posted 08 November 2018 - 12:09 PM

Also ich zock wieder reichlich und Laune machts immer noch, zumindest um mal zwischendurch bisl auf andere Mechs zu ballern.
Der Vapor Eagle wird sicher Laune machen, ich komm auch mit meinen Griffins immer noch super zurecht. Mobilität wird ähnlich sein bei besserer Zuladung und ClanXL.

#36 Viking_Grizzly

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Posted 10 November 2018 - 06:25 PM

View PostThe Basilisk, on 07 November 2018 - 09:01 AM, said:

Die eigentliche Frage ist doch aber .... gegen wen willste den spielen...spielt das game noch wer von euch ?
Hab letzte woche mal versucht nachmittags nen match zu bekommen und nach 5 min warten aus gemacht und was andres gezockt.


Also ich weis nicht was du hast, finde in der regel alle +- 30 Sekunden ein spiel, wenn ich drauf achte wie die Prozentverteilung der Mechs ist, dann ungelogen in unter 10 Sekunden.

Zum Eagle: Optisch erinnert der mich ein bischen an Samus Aran (Metroid) oder wenn ich sämtliche Robo-Comics durchgehe die ich im Hirn habe eventuell an einen Gundam oder zumindest an einen Armored-Suit aus dem Gundam universum. EDIT: DER MASTER CHIEF! Genau da hat man sich bedient! Schaut euch mal die MJOLNIR MK IV Rüstung an oder die MK V aus Halo Spartan Assault.
Jaaaaa auf jeden wird er ne Geile kiste. Zwar nur Zeitweilig, aber das Zeitfenster werde ich nutzen! Hab mir erstmal das 3er Paket gegönnt.
Ob er die anderen Medium Clan Mechs obsolet machen wird, bezweifle ich mehr als nur stark.

Bedenkt mal folgendes, und bitte lasst mal die IS und Clan sympatie aussen vor:
Wenn wir uns mal die Mechs anschauen, JA die IS Maschinen haben was Waffen angeht einen gewissen Nachteil, der aber durch die Kwerks meist mehr als nur Wett gemacht wird. Ich sage nur das bei diversen Mechs durch besagte Kwerks der IS Laser mehr reichweite hat als ein Clan ER Laser, kürzere brennzeit und Hitze brauchen wir nicht drüber reden. Dazu die Armor-Kwerks die nicht nur in den Armen bzw Beinen sind sondern oft in jedem Teil des Mechs vorhanden sind.
Und jetzt schauen wir den VaporEagle an. Abgesehen vom VGL-4 der Missile Velocity und Cooldown Kwerks hat, haben alle nur die zwei Kwerks namens Initial Thrust of Jumpjets sowie Jumpjetburntime. Dann schauen wir uns noch die Playerbase an wo die Meisten IS Maschinen fahren, die Neulinge werden durch unsere bekannteren Youtuber förmlich auf IS geimpft (Was ich ihnen nicht verübeln will, im gegenteil!!!!). Wenn wir das in Relation zueinander stellen, dazu das standard-genöle "The New Mech is ****** OP, please nerf this". Dann wird innerhalb der nächsten 4 Wochen wieder folgendes passieren, was auch dem lieben Kodie widerfahren ist (und soviel ich weis auch vielen anderen Clan Maschienen):
Entweder man nimmt die Kwerks weg, haut Negativ-Kwerks drauf oder der wahrscheinlichste fall, man schraubt im Wochentakt an interna-werten rum.
UND ZACK, wir haben wieder einen weiteren Clan Mech mehr, der Sich von der Masse kaum abhebt, der nur die bekannten Clan Vorteile hat, Platzt nicht mit XL Engine, sobald nur ein Seitentorso fehlt und hat überall C.A.S.E. intus.

Im ernst, ihr macht euch da viel zu viele Sorgen. Und meine ATM Stormcrow mit der fiesen Laserkralle macht der gewiss nicht Obsolet Posted Image

Edited by Viking_Grizzly, 10 November 2018 - 06:36 PM.


#37 Karl Streiger

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Posted 12 November 2018 - 01:22 AM

View PostViking_Grizzly, on 10 November 2018 - 06:25 PM, said:

Bedenkt mal folgendes, und bitte lasst mal die IS und Clan sympatie aussen vor:

Ist es Sympathie, das ich die einen mehr hasse als die anderen? Die einen will ich nur umbringen, die anderen tot töten und ne Spezielle Gruppe der letzteren ausradieren, in Stücke reißen, verbrennen, verkompostieren und in die Sonne schmeißen.

Aber nun gut.
Erstmal - Reichweite....die Clams haben da so n dolles Ding schimpft sich TC. Schon mal probiert? Ja es wiegt viel aber bei Mechs wie z.B. Gargoyle, Nova oder dann dem Vaporisierten Brathendel macht das schon mal Sinn.
So fahren sich dann 6 ER-Medium-Laser mit TC7 - locker wie 3-5 Schwere IS Laser (je Reichweite).
Oder mal ne ERPPC auf 1920m abfeuern und bei 1600 macht man sogar nennenswerten Schaden. Da kommt kein Quark ran.

Tja und das der KDK3 OP sein würde das war ungefähr 1 Minute klar nachdem die Storepage aufgebaut wurde.
Zur damaligen Zeit wäre es übrigends auch der NightStar oder der Fafnir gewesen.
Aber egal.

#38 Staude Coston

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Posted 16 November 2018 - 11:15 AM

Hi, kein schlecher Mech aber die Quirks ist der Witz der Woche, 1,2% Cooldawn u.s.w
warum nich mal wie bei den IS Medium 20% drauf

#39 Karl Streiger

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Posted 16 November 2018 - 11:51 PM

1,2% Cooldown?
Junge du hast da Skillpunkte drauf vergeben.

#40 Staude Coston

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Posted 17 November 2018 - 01:56 AM

View PostKarl Streiger, on 16 November 2018 - 11:51 PM, said:

1,2% Cooldown?
Junge du hast da Skillpunkte drauf vergeben.



Karl die kann ich beim IS Mech mit 20% von Haus aus auch noch drauf packen,





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