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Neues Im Alten Spiel


50 replies to this topic

#21 Balduin Bienlein

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Posted 08 September 2018 - 04:13 AM

..und schon schwach geworden. Jetzt nur auf ein gutes Package oder XY-Wave oder "GottWeissWas"-Mega-Drüber-Sale warteb.

Ich hab eben einen Fafnir auseinandergenommen- das Design gefällt, aber kann man aus dem Mech was Gescheites machen? (mit Assaults stirbt's sich so leicht...)

#22 Netatron

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Posted 09 September 2018 - 10:20 AM

Der Fafnir ist ein ziemlich guter Assault. Dem Anhilator in sachen Dragfähigkeit garnicht so unänlich aber wesentlich kleiner.

Fafnir Link

Aber wie bei allen 100 Tonern gilt auch bei ihm, wenn du mist baust gibts nur noch Augen zu und durch weglaufen ist nicht.

#23 DarthHias

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Posted 15 September 2018 - 11:45 AM

Hey Jungs und Mädels, ich häng mich mal hier dran wenns recht ist Posted Image

Hab jetzt nach eineinhalb oder zwei Jahren Abstinenz mal wieder das gute MWO installiert ^^
Habe Unmengen an GXP also ja das letzte mal war ich vor dem Skilltree reset da :D

Ich werd mich mal wieder vorsichtig rantasten... Vielleicht sieht man sich mal auf dem Schlachtfeld Posted Image

@Balduin zum Thema faction warfare: Ich bin fast immer alleine gedroppt und hab durchaus gute Erfahrungen gemacht, war allerdings damals stark von der Fraktion abhängig.

#24 Mighty Spike

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Posted 15 September 2018 - 12:33 PM

Darth zum skilltree gibts ne sammlung mit allen wichtigen infos wennste was nachlesen willst / musst, zwar nich mehr ganz aktuell aber die bsaics sind drinn wie der browser tree zum probe skillen usw..

Edited by Mighty Spike, 16 September 2018 - 01:50 AM.


#25 DarthHias

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Posted 15 September 2018 - 11:43 PM

Les mich gerade etwas ein Posted Image

#26 Balduin Bienlein

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Posted 22 September 2018 - 04:41 AM

Hat jmd. einen Vorschlag zu meinem neuen Hero-Marauder (BH2)?
Fahre ihn mit endo-steel, xl300:
-4LL und Lbx10 war viel zu heiss, mit 3LL bis jetzt am besten
-lbx10 und 2 er-ppc sind okay, aber der schaden-output könnte besser sein
-6ml-builds fehlen genug slots...

Ideen?

#27 Mighty Spike

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Posted 22 September 2018 - 05:00 AM

7med laser und AC20 oder 10er für höhere feuerrate, gehen ganz gut oder wahlweise gaus geht auch ganz passabel.
Ich selber fahre denn mit 2 large und 4med lasern und einer AC10 oder wahlweise lbx10.(dann ne tonne mehr muni)und 300er lfe
Is zwar brutal heiss und erfordert gutes waffengruppen managment geht aber ganz gut, nur für neue eher nichts.

Edit:
Denk der 7meds AC20 ohne endostahl mit LFE300 und 6 externe heatsinks + 2,5t munition is ganz ok mit 1,27 heat. wennste die laser seitenweise feuerst 3links dann 3rechts und denn im kopf danach, vermeidest die ghost heat. Das eigentlich so die 2 standard builds.
So würd ich den bauen: oder mit gaus
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Gaus
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Edited by Mighty Spike, 22 September 2018 - 05:43 AM.


#28 1Urza1

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Posted 22 September 2018 - 03:11 PM

schmeiß 1 Med raus die GH macht den einen sinnfrei... dann wird er zu schnell zu heiß
ich fahr ihn mit 6 Med ner AC20 und einem DHS mehr... da läuft er kühler

Was auch noch geht ist statt der AC ne UAC20 oder ne LBX20 und ne Standartengine

MfG

#29 Balduin Bienlein

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Posted 23 September 2018 - 09:08 AM

Mit Std-Engine, Lb-X-20 und 6mL überzeugt er! Posted Image

Jetzt zu meinem neuen geliebten Sorgenkind: der Linebacker. Schön schnell und wendig, aber irgendwie zahnlos... ich habe im moment 6 sL und 4x6srm+artemis geladen und mach trotzdem keinen nennenswerten Schadensoutput.
6mL waren zu heiss. LRM-Boating ist mir meine Freizeit nicht wert.

Ideen?

Edited by Balduin Bienlein, 23 September 2018 - 09:22 AM.


#30 Karl Streiger

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Posted 23 September 2018 - 10:57 AM

Ideen? Guck dir den Mech an da geht nur ein Funzelboot.
bei den SRM kannst inzwischen getrost auf das A verzichten.
Packst SSR2 rein und feuerst die in Kette. verteilt zwar massig aber bei dem gewackel kommt keiner zum zielen.
dann guckst ob paar EML oder MPL und einr AP reinpassen. (Laser u
zum killen srm zum killern)


@Mightys Gauss MAD.... Ey Junge Crit Padding

#31 Mighty Spike

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Posted 23 September 2018 - 12:40 PM

Was´n stell dich nich so an, einen arm können se haben und behalten, solangs der linke ist, den ich ihnen sowieso hin halte, is mir das wurst hab js noch 4meds dann und die gaus. Dat passt schon. Der kopflaser ist eh nur der notfall laser, wenn sonst nix mehr dran ist, der bleibt bis zum schluss

Edited by Mighty Spike, 23 September 2018 - 12:41 PM.


#32 G P M

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Posted 23 September 2018 - 06:56 PM

Ich fahr meinen mit 6 Med PL - je drei re. und li. und so sind auch die Waffengruppen eingeteilt.
Das funktioniert ganz gut, und wenn er dementsprechend geskilled ist, gehen sich auch ein - zwei Alphas aus.

#33 Karl Streiger

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Posted 23 September 2018 - 08:14 PM

6 Laser im MAD sind ein No-Go - das sieht so hässlich aus da müsste ich über den Laptop reiern wenn ich es sehe; gut das ich es nicht mehr kann.

Ich glaub ich hab den mal als mini Misery versucht. 2 SPPCs und AC20 ob man Laser braucht oder ein TAG kann man streiten.
aber der 40er PinPoint aus.... gut gegen Infanterie Fische und Ungeziefer vielleicht doch noch Armlaser


#34 G P M

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Posted 23 September 2018 - 08:56 PM

Nicht im MAD, sondern im LBK-PRIME!

#35 Alreech

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Posted 24 September 2018 - 08:11 AM

Med-Laser:
6 Med Laser sind selbst im Battlemaster der von den Quirks -10% Hitze auf die Dinger bekommt heiss.
Es geht, wenn man eine sehr gute Feuerdisziplin hat und auf 2x3 Feuergruppen aufteilt.

Rotary ACs:
Sind IMHO spieltechnisch wie Laser. Ich hab gute Erfahrungen damit in schnellen beweglichen Mechs wenn sie in den Armen montiert sind.
Ideal für Hit & Run, besonders effektiv gegen offene Beine.

MRMs:
Gut in hoch liegenden Hardpoints, z.B. bei Thunderbolt, Battlemaster, Warhammer, Marauder, King Crab.
In den Armen (z.B, Zeus) würde ich aber eher SRMs montieren.
King Crab ist mit MRMs übel da man auch 4 - 6 Heavy MGs und 2-3 Laser mitnehme kann.

#36 Balduin Bienlein

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Posted 24 September 2018 - 10:18 AM

woooaaaahhh... bald die ganze deutschsprachige Elite hier im Thread.

Im Moment fahr ich den Linebacker (ziemlich heiss) mit 8 erMLs, auf 2x4 mLs verteilt. Scheint noch am besten zu sein.

edit: inzwischen ists mir zu warm geworden, ich hatte immer mehr als ein Fenster auf- aber dennoch...

...habe ich inzwischen auf ein "wubwub"-build gewechselt. 6xmedPulse

Edited by Balduin Bienlein, 24 September 2018 - 11:22 AM.


#37 Mighty Spike

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Posted 24 September 2018 - 11:09 AM

Das das schöne an der deutschen Com> Hilfsbereit und zusammenhalt.
Posted Image Loool, ich und Elite hahhahahahahaaahahaaaa weeeeit davon entfernt.gut ok es gibt gesunde spieler die deutlich schlechter spielen als ich. wenn ich mich nicht ständig festfahren würde im fight weil meine muskulatur der linken hand die WASD steuerbefehle nicht so umsetzen kann wie ich sie eigentlich "sende" an die muskulatur wärs besser aber ich komm ganz gut klar soweit, des passt schon so denk ich, könnt schlimmer sein

#38 Balduin Bienlein

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Posted 24 September 2018 - 11:13 AM

"mastering your mech is difficult first…" Posted Image

#39 Alreech

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Posted 25 September 2018 - 12:25 PM

Ach ja, Skilltree:
IMHO sind am wichtigsten der Sensortree (die drei Radar Derps auf der linke Seite) und der Survival ( alle Armorhardening auf der linken Seite + so viel wie möglich rechts).

Raketen und Balistische Waffen profitieren IMHO am meisten vom Weapons Tree.
Mobility ist nett, aber nicht so entscheidend.

#40 DarthHias

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Posted 25 September 2018 - 12:35 PM

Kommt auf den Mech an. Zum Brawlen und in Lights hab ich gern Mobility / Rader Derp / Seismic.

Heavies und Assaults Survival. Firepower nach Build.

Find den Skilltree deutlich besser als das alte Model in dem einfach alle Mechs gleich waren.

Ich teste gerade die neuen Waffensysteme, ansonsten ist das Spiel noch ziemlich so wie früher ^^





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