Neues Im Alten Spiel
#21
Posted 08 September 2018 - 04:13 AM
Ich hab eben einen Fafnir auseinandergenommen- das Design gefällt, aber kann man aus dem Mech was Gescheites machen? (mit Assaults stirbt's sich so leicht...)
#22
Posted 09 September 2018 - 10:20 AM
Fafnir Link
Aber wie bei allen 100 Tonern gilt auch bei ihm, wenn du mist baust gibts nur noch Augen zu und durch weglaufen ist nicht.
#23
Posted 15 September 2018 - 11:45 AM
Hab jetzt nach eineinhalb oder zwei Jahren Abstinenz mal wieder das gute MWO installiert ^^
Habe Unmengen an GXP also ja das letzte mal war ich vor dem Skilltree reset da
Ich werd mich mal wieder vorsichtig rantasten... Vielleicht sieht man sich mal auf dem Schlachtfeld
@Balduin zum Thema faction warfare: Ich bin fast immer alleine gedroppt und hab durchaus gute Erfahrungen gemacht, war allerdings damals stark von der Fraktion abhängig.
#24
Posted 15 September 2018 - 12:33 PM
Edited by Mighty Spike, 16 September 2018 - 01:50 AM.
#25
Posted 15 September 2018 - 11:43 PM
#26
Posted 22 September 2018 - 04:41 AM
Fahre ihn mit endo-steel, xl300:
-4LL und Lbx10 war viel zu heiss, mit 3LL bis jetzt am besten
-lbx10 und 2 er-ppc sind okay, aber der schaden-output könnte besser sein
-6ml-builds fehlen genug slots...
Ideen?
#27
Posted 22 September 2018 - 05:00 AM
Ich selber fahre denn mit 2 large und 4med lasern und einer AC10 oder wahlweise lbx10.(dann ne tonne mehr muni)und 300er lfe
Is zwar brutal heiss und erfordert gutes waffengruppen managment geht aber ganz gut, nur für neue eher nichts.
Edit:
Denk der 7meds AC20 ohne endostahl mit LFE300 und 6 externe heatsinks + 2,5t munition is ganz ok mit 1,27 heat. wennste die laser seitenweise feuerst 3links dann 3rechts und denn im kopf danach, vermeidest die ghost heat. Das eigentlich so die 2 standard builds.
So würd ich den bauen: oder mit gaus
Gaus
Edited by Mighty Spike, 22 September 2018 - 05:43 AM.
#28
Posted 22 September 2018 - 03:11 PM
ich fahr ihn mit 6 Med ner AC20 und einem DHS mehr... da läuft er kühler
Was auch noch geht ist statt der AC ne UAC20 oder ne LBX20 und ne Standartengine
MfG
#29
Posted 23 September 2018 - 09:08 AM
Jetzt zu meinem neuen geliebten Sorgenkind: der Linebacker. Schön schnell und wendig, aber irgendwie zahnlos... ich habe im moment 6 sL und 4x6srm+artemis geladen und mach trotzdem keinen nennenswerten Schadensoutput.
6mL waren zu heiss. LRM-Boating ist mir meine Freizeit nicht wert.
Ideen?
Edited by Balduin Bienlein, 23 September 2018 - 09:22 AM.
#30
Posted 23 September 2018 - 10:57 AM
bei den SRM kannst inzwischen getrost auf das A verzichten.
Packst SSR2 rein und feuerst die in Kette. verteilt zwar massig aber bei dem gewackel kommt keiner zum zielen.
dann guckst ob paar EML oder MPL und einr AP reinpassen. (Laser u
zum killen srm zum killern)
@Mightys Gauss MAD.... Ey Junge Crit Padding
#31
Posted 23 September 2018 - 12:40 PM
Edited by Mighty Spike, 23 September 2018 - 12:41 PM.
#32
Posted 23 September 2018 - 06:56 PM
Das funktioniert ganz gut, und wenn er dementsprechend geskilled ist, gehen sich auch ein - zwei Alphas aus.
#33
Posted 23 September 2018 - 08:14 PM
Ich glaub ich hab den mal als mini Misery versucht. 2 SPPCs und AC20 ob man Laser braucht oder ein TAG kann man streiten.
aber der 40er PinPoint aus.... gut gegen Infanterie Fische und Ungeziefer vielleicht doch noch Armlaser
#34
Posted 23 September 2018 - 08:56 PM
#35
Posted 24 September 2018 - 08:11 AM
6 Med Laser sind selbst im Battlemaster der von den Quirks -10% Hitze auf die Dinger bekommt heiss.
Es geht, wenn man eine sehr gute Feuerdisziplin hat und auf 2x3 Feuergruppen aufteilt.
Rotary ACs:
Sind IMHO spieltechnisch wie Laser. Ich hab gute Erfahrungen damit in schnellen beweglichen Mechs wenn sie in den Armen montiert sind.
Ideal für Hit & Run, besonders effektiv gegen offene Beine.
MRMs:
Gut in hoch liegenden Hardpoints, z.B. bei Thunderbolt, Battlemaster, Warhammer, Marauder, King Crab.
In den Armen (z.B, Zeus) würde ich aber eher SRMs montieren.
King Crab ist mit MRMs übel da man auch 4 - 6 Heavy MGs und 2-3 Laser mitnehme kann.
#36
Posted 24 September 2018 - 10:18 AM
Im Moment fahr ich den Linebacker (ziemlich heiss) mit 8 erMLs, auf 2x4 mLs verteilt. Scheint noch am besten zu sein.
edit: inzwischen ists mir zu warm geworden, ich hatte immer mehr als ein Fenster auf- aber dennoch...
...habe ich inzwischen auf ein "wubwub"-build gewechselt. 6xmedPulse
Edited by Balduin Bienlein, 24 September 2018 - 11:22 AM.
#37
Posted 24 September 2018 - 11:09 AM
Loool, ich und Elite hahhahahahahaaahahaaaa weeeeit davon entfernt.gut ok es gibt gesunde spieler die deutlich schlechter spielen als ich. wenn ich mich nicht ständig festfahren würde im fight weil meine muskulatur der linken hand die WASD steuerbefehle nicht so umsetzen kann wie ich sie eigentlich "sende" an die muskulatur wärs besser aber ich komm ganz gut klar soweit, des passt schon so denk ich, könnt schlimmer sein
#38
Posted 24 September 2018 - 11:13 AM
#39
Posted 25 September 2018 - 12:25 PM
IMHO sind am wichtigsten der Sensortree (die drei Radar Derps auf der linke Seite) und der Survival ( alle Armorhardening auf der linken Seite + so viel wie möglich rechts).
Raketen und Balistische Waffen profitieren IMHO am meisten vom Weapons Tree.
Mobility ist nett, aber nicht so entscheidend.
#40
Posted 25 September 2018 - 12:35 PM
Heavies und Assaults Survival. Firepower nach Build.
Find den Skilltree deutlich besser als das alte Model in dem einfach alle Mechs gleich waren.
Ich teste gerade die neuen Waffensysteme, ansonsten ist das Spiel noch ziemlich so wie früher ^^
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