beginnend ab morgen, Mittwoch, den 16. Januar 2019, 23 Uhr, bis zum 21. Januar 2019 um 21 Uhr findet ein PTS zu den Langstreckenraketen statt.
Wie bereits auf der Mech_Con 2018 erwähnt haben wir intern bereits an der Überarbeitung des derzeitigen Verhaltens der LSR gearbeitet. Dieser PTS soll zu zwei Zwecken dienen: erstens sollen die Änderungen in einer laufenden Umgebung getestet werden, um einschätzen zu können, ob es Probleme am Gameplay geben könnte. Zweitens wünschen wir uns Feedback über die Auswirkungen der Änderungen, bevor sie ins abschließende Feintuning vor einem Release gehen. Wie immer wollen wir anmerken, dass die angegebenen Werte nicht in Stein gemeißelt sind, es werden sowohl rohe Daten, als auch Feedback der Tester auf dem PTS benötigt.
Der Fokus dieses Tests liegt auf dem Flugverhalten der Raketen, dass sich ändert, je nachdem, ob ein Schütze das Ziel in direkter Schusslinie hat oder ob das Ziel nur indirekt beschossen wird. Das Ziel ist die Balance beim Waffentuning von voneinander abweichenden Feuermodi – direkt und indirekt. Wobei die Feuerkraft weg vom indirekten Beschuss zum direkten Feuer die lohnendere Alternative sein soll.
Die beiden Schlüssel-Faktoren in diesem Test:
- Neues LSR-Verhalten mit niedrigeren Anflugvektoren und besserer Performanz bei Direktbeschuss.
- Reduktion der Basiswerte von Langstreckenraketen.
- Stärkung von Langstreckenraketen in Szenarien von direktem Beschuss.
- Schwächung von Langstreckenraketen bei indirektem Feuer.
Aufbau des Tests
Wie üblich handelt es sich um eine geklonte Umgebung mit dem Stichtag 14. Januar um 7 Uhr morgens. Sollte also euer Konto erst nach dem Stichtag erstellt sein, gibt es keine Möglichkeit am PTS teilzunehmen. Ihr benötigt eure üblichen Zugangsdaten und der PTS ist versionstechnisch auf dem aktuellen Stand des Live-Servers. Feedback zum PTS bitte nur auf dem zugehörigen Forum posten, der Support kann diesbezüglich nicht handeln.
- Quick Play Matches 4 gegen 4
- Skirmish und Conquest sind die Spielmodi, die im Wechsel erscheinen.
- Solo und Gruppen-Queue. Gruppen sind in 2er- oder 4er-Gruppen möglich.
- Der Matchmaker ist deaktiviert
- Alle PTS-Konten sind mit zusätzlichen C-Bills, GXP und MCs bestückt.
Neues LSR-Verhalten – Direktes und indirektes Feuer
Direkte Feuerlinie
- Die Raketensalve besitzt einen deutlich niedrigeren Anflugwinkel als bisher.
- Flugzeit um 40 bis 45 Prozent reduziert.
- Höhere Zielgenauigkeit durch den geringeren Anflugwinkel auf das Massenzentrum des Zielobjekts und damit eine größere Konzentration von Raketenprojektilen auf Mitte der Geometrie. Die Treffergenauigkeit gegenüber indirektem Feuer ist um ca. 30 Prozent verbessert. Dieser Wert ist allerdings nur ein Mittelwert und variiert anhand der Geometrie des Ziels.
- Raketenabwehrsysteme haben eine geringere Reaktionszeit auf anfliegende Raketen.
- Bessere Anpassung gegen Ziele, die sich unter Überdeckung befinden wie Brücken, Tunnel oder Unterstände.
Indirektes Feuer
Unverändertes Verhalten mit neuen Werten (siehe nachfolgend):
LSR 5
- Streuung erhöht auf 4,6 (von 4,2)
- Geschwindigkeit verringert auf 175 (von 190)
- Mindeststrafhitze erhöht auf 5 (von 4)
- Strafhitze erhöht auf 3,4 (von 2,8)
- Streuung erhöht auf 4,6 (von 4,2)
- Geschwindigkeit verringert auf 175 (von 190)
- Mindeststrafhitze erhöht auf 4 (von 3)
- Strafhitze erhöht auf 3,4 (von 2,8)
- Streuung erhöht auf 5,6 (von 5,2)
- Geschwindigkeit verringert auf 175 (von 190)
- Strafhitze erhöht auf 3,4 (von 2,8)
- Streuung erhöht auf 5,6 (von 5,2)
- Geschwindigkeit verringert auf 175 (von 190)
- Strafhitze erhöht auf 3,4 (von 2,8)
- Streuung erhöht auf 5 (von 4,55)
- Geschwindigkeit verringert auf 175 (von 190)
- Mindeststrafhitze erhöht auf 5 (von 4)
- Strafhitze erhöht auf 3,9 (von 3,1)
- Streuung erhöht auf 5 (von 4,55)
- Geschwindigkeit verringert auf 175 (von 190)
- Mindeststrafhitze erhöht auf 4 (von 3)
- Strafhitze erhöht auf 3,9 (von 3,1)
- Streuung erhöht auf 6 (von 5,55)
- Geschwindigkeit verringert auf 175 (von 190)
- Strafhitze erhöht auf 3,9 (von 3,1)
- Streuung erhöht auf 6 (von 5,55)
- Geschwindigkeit verringert auf 175 (von 190)
- Strafhitze erhöht auf 3,9 (von 3,1)
Zum Einstieg haben wir Werte gewählt, die generell eine Verbesserung des direkten Feuers bewirken und im Umkehrschluss eine Verschlechterung des indirekten Feuers.
Zusätzliche Design-Notizen
Neben den Tests der Flugbahnen gab es intern ein paar Untersuchungen zu Anpassungen an den Hitzeskalierungen der Langstreckenraketen. Diese Anpassungen sind zwischenzeitlich ebenfalls testreif geworden und so liegt es nahe auch diese Hitzewerte in den Test einfließen zu lassen, statt sie gesondert zu testen. Die höhere Skalierung soll beim Abfeuern mehrerer Werfer-Systeme gleichzeitig greifen, allerdings kleinere Raketenbatterien (LSR 5 und 10) nicht zu sehr in Mitleidenschaft ziehen. Auch hier sind die Testwerte zunächst nur vorläufig und können sich bis zur Einführung ändern.
Wir danken schon einmal im Voraus für das Feedback zu diesem PTS