Was War Beim Dev Update?
#61
Posted 14 June 2019 - 03:25 AM
Meine 14.000 MC ärgern mich da mehr.
Wie es schon 100 mal gesagt wurde machen neue Mechs die sich in nichts von den anderen unterscheiden dürfen hält weder Sinn noch Spaß. Mit 110 von den Dingern im Hanger ist echt alles abgedeckt was mir Spaß macht.
Schade dass es jetzt zuende geht aber MWO hat 4 Jahre lang richtig Spaß gemacht und im 5-ten dann immerhin noch ab und zu für ein paar nette Stunden gesorgt. Aber das Spiel hat sich trotz der ganzen Mängel und leeren Versprechungen echt lange gehalten. Länger als erwartet.
Cheers.
#62
Posted 15 June 2019 - 10:47 PM
#63
Posted 16 June 2019 - 03:26 AM
PFC Carsten, on 12 June 2019 - 10:58 PM, said:
Wie schade ? Jetzt endet ?
Das war absehbar seitdem das Quickplay als Alternative zum Faction Play beibehalten wurde, und PGI angefangen hat die Spieler mit MCs und Mechs fürs Spielen als Kanonenfutter zu belohnen.
#64
Posted 16 June 2019 - 05:00 AM
Leute, entweder geht ein Entwickler den richtigen Weg und das weiß man spätestens nach 2-3 Wochen nach den Änderungen, oder sie haben es verkackt.... PGI hat am Anfang mal was richtig gemacht und ab dann nur noch verkackt, da müssen wir uns schon mal ehrlich stellen. Bestes Beispiel UI 2.0: Wurde nur nach massiven Protesten in eine einigermassen nützliche Form überführt. Haben wir noch was wo wir sagen könnten: Wurde ja noch mal gut??? Nee nicht wirklich, oder? Das das Game trotzdem solange durchgehalten hat lag definitiv nicht an PGI, sondern an der kindlich, naiven Battletechgemeinde, der man einfach mal das blaue vom Himmel lügen kann und alles ist gut.... auch wenn man bis zu den Knien in Fäkalien steht.
Das beste Beispiel hierfür sind die Vorbestellungen für MW5. Glaubt ihr wirklich das PGI da was anderes macht als bei MWO? Welchen Grund hätten sie denn? Die melken euch wieder 5 Jahre lang und hauen euch die Taschen voll und ihr glaubt ihnen immer wieder den gleichen Rotz, der nie kommen wird.
Darüber könnt ihr meditieren:
Menschen ändern sich nicht, ausser man zwingt sie und selbst da muss man noch aufpassen.
Firmen ändern sich nicht, denn Firmen bestehen aus Menschen.
#65
Posted 16 June 2019 - 06:31 AM
Frater Sender, on 16 June 2019 - 05:00 AM, said:
Leute, entweder geht ein Entwickler den richtigen Weg und das weiß man spätestens nach 2-3 Wochen nach den Änderungen, oder sie haben es verkackt.... PGI hat am Anfang mal was richtig gemacht und ab dann nur noch verkackt, da müssen wir uns schon mal ehrlich stellen. Bestes Beispiel UI 2.0: Wurde nur nach massiven Protesten in eine einigermassen nützliche Form überführt. Haben wir noch was wo wir sagen könnten: Wurde ja noch mal gut??? Nee nicht wirklich, oder? Das das Game trotzdem solange durchgehalten hat lag definitiv nicht an PGI, sondern an der kindlich, naiven Battletechgemeinde, der man einfach mal das blaue vom Himmel lügen kann und alles ist gut.... auch wenn man bis zu den Knien in Fäkalien steht.
Das beste Beispiel hierfür sind die Vorbestellungen für MW5. Glaubt ihr wirklich das PGI da was anderes macht als bei MWO? Welchen Grund hätten sie denn? Die melken euch wieder 5 Jahre lang und hauen euch die Taschen voll und ihr glaubt ihnen immer wieder den gleichen Rotz, der nie kommen wird.
Darüber könnt ihr meditieren:
Menschen ändern sich nicht, ausser man zwingt sie und selbst da muss man noch aufpassen.
Firmen ändern sich nicht, denn Firmen bestehen aus Menschen.
Bin schuldig im Sinne dieser Anklage .
MW5 hab ich trotzdem nicht
Edited by B0oN, 16 June 2019 - 06:31 AM.
#66
Posted 17 June 2019 - 04:10 AM
PGI hat ja auch nicht an allem Schuld, viel hat auch die community verbockt... Warum ist mein superheavy flugzeugträger hilflos gegen ein kleines uboot? Warum kann ich nicht allein alle niedermachen und soll nicht Nascar spielen? Wo ist mein LRM Regenschirm? Wo sind Dinos? Godzillas? Und Transformers? Gauss macht aua... Laser auch? Ich kann nicht brawlen? Ich kann nich lrms nutzen weil mein Team keine Ziele markiert... So geht das ja von Jahr zu Jahr schlimmer ab im englischen... Single-player hat wenigstens keine solchen mitspieler.
Edited by MW Waldorf Statler, 17 June 2019 - 04:18 AM.
#68
Posted 19 June 2019 - 02:14 AM
Es gibt zwar jetzt mehr Leute mit UE4 Erfahrung ,als noch Leute mit Cryerfahrung die frei verfügbar sind , aber auch diese muss man finden , und PGI nicht die einzige Firma , denn gerade in dem Bereich kann man nicht einfach erwarten dass jemand anderes angefangene sehr persönlich programmierte und codierte Sachen vollenden kann.
Also die Chancen mit der UE 4 stehen momentan da besser und.sie könnten es schaffen, wenn PGI so gute Coder und Programmierer findet wie Künstler die mit Alex Iglesias , und Viona Halim (die auch den alten MW5 Trailer erstellte !) wirklich überdurchschnittliche Talente besitzen.
Edited by MW Waldorf Statler, 19 June 2019 - 02:22 AM.
#69
Posted 19 June 2019 - 09:45 AM
MW Waldorf Statler, on 19 June 2019 - 02:14 AM, said:
Ja, ein Mechwarrior Online 2.0 auf der Basis der Mechwarrior 5 Engine wäre die Chance für einen Neuanfang:
ohne Ghostheat
ohne Nascar
mit funktionierenden Role Warfare
mit sinnvollen Faction Play...
... und die meisten MWO Spieler die noch aktiv sind würden es hassen weil es nicht MWO ist.
Dazu kommt noch das Problem das die Spiele welche viel Geld für MWO ausgegeben haben natürlich erwarten das ihre gekauften Mechs auch in 2.0 vorhanden sind - und zwar bitte so wie in MWO 1.0.
PGI hat genügend Mech Modelle für 2 - 3 DLCs(Clan Invasion, Operation Bulldog, Civil War), und die Portierung auf X-Box und eventuell PS4 (falls Microsoft das erlaubt) wäre auch noch möglich...
#70
Posted 19 June 2019 - 10:16 AM
Alreech, on 19 June 2019 - 09:45 AM, said:
... und die meisten MWO Spieler die noch aktiv sind würden es hassen weil es nicht MWO ist.
Dazu kommt noch das Problem das die Spiele welche viel Geld für MWO ausgegeben haben natürlich erwarten das ihre gekauften Mechs auch in 2.0 vorhanden sind - und zwar bitte so wie in MWO 1.0.
Da sprichst du nur für dich selbst. Zumindest den Älteren spielern dürffte / müsste /könnte / sollte klar sein das man mit dem Geld lediglich das Aktuelle Spiel finanziert hatt.
#71
Posted 19 June 2019 - 10:56 AM
Edited by MW Waldorf Statler, 19 June 2019 - 10:56 AM.
#72
Posted 19 June 2019 - 03:00 PM
Netatron, on 19 June 2019 - 10:16 AM, said:
Da sprichst du nur für dich selbst. Zumindest den Älteren spielern dürffte / müsste /könnte / sollte klar sein das man mit dem Geld lediglich das Aktuelle Spiel finanziert hatt.
Oh, mir ist das schon klar, mir ist aber auch klar das viele Spieler trotzdem meckern werden.
Die meckern ja schon jetzt das PGI die Profite aus MWO in Mechwarrior 5 gesteckt hat statt MWO zu verbessern...
#73
Posted 19 June 2019 - 03:07 PM
MW Waldorf Statler, on 19 June 2019 - 10:56 AM, said:
Modding auf der Konsole ? Ich glaube nicht das sowas Zielgruppen relevant ist.
Zielgruppe auf der Konsole: Fans von Mech Assault & Armored Core, Steel Battalion... und die Väter die mal früher Mechwarrior 2 gezockt haben aber jetzt keinen Gaming PC haben aber eine Konsole "für die Kids".
Ja, das gibt es
So high end sind die Specs von MW 5 jetzt nicht wirklich, da können auch X-Box One & PS 4 mithalten.
- Targeted Minimum System Requirements
- CPU: Intel Core i3-7100, or equivalent
- GPU: NVIDIA GeForce GTX 770, or equivalent
- RAM: 4GB
- OS: Windows 7, Windows 8.1 or Windows 10 (64-bit versions)
- HDD: 80GB free space
- DirectX: Version 11
- CPU: Intel Core i3-7100, or equivalent
Edited by Alreech, 19 June 2019 - 03:08 PM.
#74
Posted 19 June 2019 - 05:52 PM
Bleibt immer noch das Problem der umfangreichen Steuerung , die sich schlecht auf einen 14 Button Controller umsetzen lässt udn die Controllersteuerung ,also Hawken habe ich gern auf PC gespielt ,auf der PS4 hat es bei mir keine chance, aufgrund der Controllersteuerung, aber Hawken ist auch ungleich schneller als MW...
also mechassault ...ist bei mir persönlich auf der selben Liste wie Dark Age und Jihad
Edited by MW Waldorf Statler, 19 June 2019 - 06:05 PM.
#76
Posted 22 June 2019 - 02:53 AM
Zum Beispiel als Szenario-Pack wie für die Clan Invasion, Civil War oder Operation Bulldog/Serpent. Mit aktualisierten Varianten der schon erschienenen Mechs, als Civil War Pack, mit z. B.
den Firestarter FS9-C mit 2 Flamer, 2 medium Laser, 2 Rocket Launcher 15 und 4 Rocket Launcher 10, würde also einen Firestarter mit 4 Energie-Slots und 6 Raketen-Slosts ergeben.
den Centurion CN9-D3D oder CN-9D4 mit 360er Engine und MASC
den Dragon DRG-7N, bekannt aus MW4 mit Gauss und AC5 in den Armen, also mindestens je ein Ballistik Slot in den Armen
den Highlander HGN-738 mit einen Ballistik Slot im Torso, im Stock wäre das eine Heavy Gauss
So könnte man eventuell den älteren Mechmodellen zu etwas mehr Leben in MWO verhelfen oder ?
#79
Posted 22 June 2019 - 04:45 AM
MW Waldorf Statler, on 17 June 2019 - 04:10 AM, said:
Nö aber auch dort wirst du dich vermutlich über die dummen KI Lanzenmitglieder aufregen...
MW Waldorf Statler, on 19 June 2019 - 05:52 PM, said:
Tjo Mechassault... kein Kommentar...
MW Waldorf Statler, on 19 June 2019 - 05:52 PM, said:
Aber gerade Dark Age hätte ein sehr großes Potenzial. Da sind die Karten neu gemischt und vieles in Dark Age gibt einen dieses gewisse Feeling das BT Anfangs hatte zumindest Storymäßig außerdem mag ich persönlich das mehr die Verbunden Waffen im Vordergrund stehen und die Mechs aufgrund der Seltenheit tatsächlich Könige des Schlachtfelds sind.
Valerian3050, on 22 June 2019 - 02:53 AM, said:
Naja ehrlich? Was erwartest du von einer Com die Klassiker haben möchten die keinen Mehrwert für das Spiel bringen. Uziel, Thanatos, Hellhound usw. alles MW4 Klassik Chassi die in MWO totaler Nonsens sind. Nach dem 3 Mechpak solcher Mechs die nur mittelmäßig bis schlecht sind überlegen sich die meisten vermutlich 5x ob sie noch so einen Mech kaufen. Selbst der Nightstar (was ja an sich ein guter Mech wäre) wurde gehypt und dann völlig vergessen und unbrauchbar gemacht durch die völlig idiotische Volumsberechnungsformel von PGI. Also wenn wunderst jetzt wirklich?
Valerian3050, on 22 June 2019 - 02:53 AM, said:
den Firestarter FS9-C mit 2 Flamer, 2 medium Laser, 2 Rocket Launcher 15 und 4 Rocket Launcher 10, würde also einen Firestarter mit 4 Energie-Slots und 6 Raketen-Slosts ergeben.
den Centurion CN9-D3D oder CN-9D4 mit 360er Engine und MASC
den Dragon DRG-7N, bekannt aus MW4 mit Gauss und AC5 in den Armen, also mindestens je ein Ballistik Slot in den Armen
den Highlander HGN-738 mit einen Ballistik Slot im Torso, im Stock wäre das eine Heavy Gauss
So könnte man eventuell den älteren Mechmodellen zu etwas mehr Leben in MWO verhelfen oder ?
Warum sollte ich Geld für ein Mechpak ausgeben das nur alte Mechs mit abgewandelten Hardpoints hat?
Warum sollte ich Geld für ein Mechpak ausgeben das drei Mechs beinhaltet ich aber nur einen zum leveln haben möchte?
Ne sorry aber PGI hat das Mechpak System nicht an das jetzige Spiel angepasst also mich wunderst nicht.
Da warte ich lieber auf das C-Bills Relaise, da ich meistens nur einen Mech haben möchte und der sowieso schon ewig dauert ihn zu skillen. Warum bietet man nicht wieder ala Card an? Ich hätte den einen oder anderen Mech durchaus für 5€ gekauft, aber sicher nicht das ganze Mechpak mit 3 Mechs wo ich 2 garnicht brauche und ein Mech eh schon ewig zum leveln braucht.
Um Geld mit MWO zu lukrieren hätte es jede Menge anderer Möglichkeiten gegeben.
z.b. ein bzw. mehrere Szenario DLC als Kampagnen anstatt ein MW5 um 20€ oder Stimmpaks (Cockpitstimme) sogar Farbvarrianten des HUDs hätten sie für 1€ anbieten können usw. also ne sorry, eine Firma die so derartig unkreativ ist verdient es nicht anders.
Mein Fazit: Die haben Geschlafen und das alles verpasst. Außerdem war es meiner Meinung nach auch ein Fehler das man ein WoT mit Mechs machen wollte anstatt eines Battlefields im BTU, den das Gameplay eines Battlefields hätte meiner Meinung nach besser für MWO funktioniert. Selbst eine Portierung auf UE4 würde MWO nicht helfen den das Gameplay und die ganzen anderen Fehler bleiben ebenso erhalten, es gibt dann halt nur eine schöner Grafik.
Ich hoffe schon auf ein MWO2 allerdings nicht in der Form wie MWO jetzt ist und wenn es tatsächlich PGI machen möchte dann hoffentlich ohne die Fehlentscheidungen und den Fehlern die sie bei MWO gemacht haben.
P.S.
Dies alles ist nur meine persönliche Meinung und kann durchaus von anderen Meinungen abweichen.
Edited by Eiswolf, 22 June 2019 - 04:50 AM.
#80
Posted 22 June 2019 - 07:50 AM
WIe soll PGI ein MWO2 eigentlich finanzieren?
PGI hat inzwischen rund 50 Leute also dürfte es grob geschätzt jeden Monat etwa 500000 kosten den Laden am laufen zu halten (wir brauchen mit rund 100 Mann um die 2 Mio um profitabel zu sein. Allerdings braucht PGI auch kein Material im eigentlichen Sinne zu kaufen). Die Einnahmen aus MWO reichen laut Russ inzwischen nicht mehr aus um MWO zu finanzieren. Eine neue Founder Kampagne wird wohl nicht funktionieren. Da die Spieler erstens kein Vertrauen mehr in PGI haben und zweitens keine Lust haben nochmal für den selben Mist, nur diesmal in bunt und in Farbe, zu bezahlen.
Also wie viele Einheiten von MW5 muss PGI verkaufen um nicht nur ein MWO2 zu finanzieren sondern auch das Studio insgesamt lange genug am Leben zu erhalten bis MWO2 Geld produziert?
Falls es überhaupt Geld machen wird. Schließlich haben die Spieler keine Lust für die Mechs und den anderen Kram nochmal Geld auszugeben.
PS:
Und vergesst nicht das PGI bereits das Geld für MW5 von den interessierten MWO Spielern kassiert hat. Klar gibt es noch genug Spieler die MW5 nicht vorbestellt haben, weil sie z.B. skeptisch bezüglich der Arbeit und Qualität von PGI haben, aber trotzdem verkleinert dies natürlich den Pool zukünftiger Käufer.
Ich habe übrigens MW5 nicht vorbestellt. Aber Mitte 2020 wenn es für einen Apfel und ein Ei bei Steam im Schlussverkauf angeboten wird werde ich es mir wohl auch kaufen.
Edited by Zacharias McLeod, 22 June 2019 - 09:14 AM.
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