Pz_DC, on 26 September 2019 - 12:28 AM, said:
П.П.С. Кто не согласен, прежде чем спорить, соберите мне указанные выше сборки за сферу, а потом скажите на какой минимальный вес они встали...
А зачем сравнивать Ориона и Вархамера в ближнем бою?
Судя по тому, что ты выходишь на клозовых мехов будучи сам не на клозовом, проблема не в сборках, а в позиционировании твоем. Игра - это не только мехлаб и клантех
По поводу деки. Если рассматривать какой-то отвлеченный пример: два Циклопа Q на 6SRM6A+1SRM4A и 2 Ассасина 23 на 3SRM6A - кланам сложно будет собрать деку, которая сможет это перебить при прочих равных. У сферы для клозы есть Циклоп, Виктор, Чаржер, Орион, Шадоухоук, Бушвокер, Кинтаро, Центурион, Ассасин, Коммандо - бери их и выходи на Орионов и Вапоров)) Гарантировано результата победного не будет, но всяко лучше, чем на ларжах против срм выходить
Правда, если брать не какой-то умозрительный пример, а реальное положение дел, то в КВ клоз брать не советую, особенно если играешь соло.
Клантех понятнее для многих игроков в силу своей технологической защищенности от нубства и ошибок в мехлабе. Компоненты легче, места занимают меньше, на омнисах движки прибиты и нет возможности выбрать структуру/броню, мехи в целом получаются холоднее. Поэтому кривым рукам сложнее сделать совсем уж плохую сборку. На сфере же легко сделать "почти мету", которая будет еле ехать при этом. Частично отсюда и мнение, что кланы тащад - оно формируется игроками, которые еще не познали дзен игры.
Сфера, в свою очередь, понятнее тактически - в силу специфики мехов на большинстве карт ней легче и проще организуется пуш (не раш, а именно пуш - давление). Меньше беготни, смены позиций для выгодной альфы, больше прямой стрельбы и танкования. По сути сферопилоту достаточно быть смелым (но не безрассудным) и держать фаерлайн. Кланам же, если команды приблизительно равны по силам, приходится избегать лобового столкновения с противником, им необходима смена позиций для альфы из-за укрытий, им требуется "растаскать" мехов сферы до основного огневого столкновения, отсюда необходимо больше координации и понимания того, что происходит на карте - что тактически сложнее, нежели пуш.
А теперь люди, которые любят говорить у кого длиннее лонг и толще альфа,задумайтесь, пожалуйста:
1) Почему топовые игроки в компете используют сфероидных мехов, раз кланы все еще имба. Да и когда они были мегаимбой до нерфа кланов и апов сферы, почему мы не видели в компете одних клановых мехов?
2) Если смотреть на графу побед/поражений фракций, то в среднем имеется паритет и баланс,и нет доминации кланов. Почему? На них же так просто
3) Почему многие средние и хорошие игроки одинаково успешно играют и за сферу, и за кланы?
4) Почему, когда вы даете оценку той или иной техе или меху, вы отсекаете множество факторов, рассматривая ситуацию в каком-то ограниченном состоянии. Позиционирование, режим, ростер команд, ошибки в процессе боя, свой личный скилл стрельбы да и статистическую частоту событий как-то не учитываете, но мнение почему-то формируете, да еще и транслируете его
Вопрос в том, что кто-то ищет возможности, а кто-то - оправдания. Опять
тима имбокланы виноваты
Насобираете сборок химерных типа стрики+ларжи, позиционирования не знаете, ололорашите в одиночку на лонгосборках и реинфорсите, а потом кланы нагибают, ога.