Jump to content

Почему Fp - Мёртв?


129 replies to this topic

#61 Cox Devalis

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • Ace Of Spades
  • 1,000 posts
  • LocationTryhard dimension

Posted 21 August 2019 - 12:24 AM

Грустно это всё. Я пришёл, бросив ссаные картошкины танки, в августе 2015, ушел в мае 2017 - почти 2 года безвылазного задротства. И всё это из-за КВ - режима, который просто не отпускал. Ну и из-за людей, окружающих меня, конечно. КВ и тиммейты. Год мечтал о новых картах, но вместо них завезли карты из квикплея с заборчиками. Интерес пошел на убыль, но надежда теплилась, затем ввели дерево и я не смог себя заставить перелопатить сотни (? или сколько там у меня, хз уже) мехов, настраивая их. Штук на 20 меня хватило. В юните онлайн стал падать, старики отваливались, новые не всегда приживались. К чему я это всё... Вот прошло 2 года, а я так и не нашёл ничего, что было б пoxоже на КВ в других проектах. Почитываю форум раз в полгода, пересматриваю ролики квшные 3-4-летней давности. В игру зашел зимой разок, съездил в рандом, чё-то куда-то пострелял - бесит. И так и висит этот "незакрытый гештальт". Всё ещё в КВ играю. С теми же смешными и пьяными американцами. В мечтах.

Edited by Cox Devalis, 21 August 2019 - 12:41 AM.


#62 -Krus-

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Galaxy Commander III
  • Galaxy Commander III
  • 1,715 posts
  • LocationRCW

Posted 03 September 2019 - 10:04 PM

View PostCox Devalis, on 21 August 2019 - 12:24 AM, said:

Грустно это всё. Я пришёл, бросив ссаные картошкины танки, в августе 2015, ушел в мае 2017 - почти 2 года безвылазного задротства. И всё это из-за КВ - режима, который просто не отпускал. Ну и из-за людей, окружающих меня, конечно. КВ и тиммейты. Год мечтал о новых картах, но вместо них завезли карты из квикплея с заборчиками. Интерес пошел на убыль, но надежда теплилась, затем ввели дерево и я не смог себя заставить перелопатить сотни (? или сколько там у меня, хз уже) мехов, настраивая их. Штук на 20 меня хватило. В юните онлайн стал падать, старики отваливались, новые не всегда приживались. К чему я это всё... Вот прошло 2 года, а я так и не нашёл ничего, что было б пoxоже на КВ в других проектах. Почитываю форум раз в полгода, пересматриваю ролики квшные 3-4-летней давности. В игру зашел зимой разок, съездил в рандом, чё-то куда-то пострелял - бесит. И так и висит этот "незакрытый гештальт". Всё ещё в КВ играю. С теми же смешными и пьяными американцами. В мечтах.

Вот даже добавить нечего. Да, меня держало не только КВ, но оно в бОльшей части. А с вводом карт из рандома, с вводом этого ... дерева навыков и этого нового оружия желание играть практически стало равным 0 Posted Image

#63 Rem Norton

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 2,075 posts
  • LocationCockpit

Posted 04 September 2019 - 06:30 AM

Да, типичная история. Думаю нас таких в "бессрочном запасе" чуть больше, чем дофига...

#64 Aivazovsky

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 794 posts

Posted 04 September 2019 - 09:28 AM

Мне повезло. Пришел в игру после дерева скиллов, поэтому груза прошлых лет не имел. Но уже столько воспоминаний прослушал, про то, как было раньше, что как-будто играл лет 6-7. С одной стороны, это брюзжание "раньше было лучше", раздражает, с другой стороны, понимаю боль людей, которые хотели чего-то. Само наплевательское отношение разрабов говорит о многом, даже без учета субъективных личных хотелок. С другой стороны, самое критичное, что есть для меня на данный момент - это общее качество игроков. С обмельчанием общей базы неумелые и не желающие учиться игроки делают матчи все более скучными. Со страхом ждешь, когда уйдут из инвейжена ветераны, и тогда все - конец... Было приятно увидеть несколько игроков из RCW в компете...прям ностальжи-ностальжи по временам, когда в групповых боях встретиться против них означало серьезное испытание. Жаль, что "игроки в запасе" так в нем и останутся...в вечном запасе.

#65 Yushi

    Member

  • PipPipPip
  • Galaxy Commander III
  • Galaxy Commander III
  • 65 posts

Posted 07 September 2019 - 09:00 AM

груповой квик плэй тоже умер, сидели по 30-60 минут в очереди ни одного боя.раз 6-8 пробывали в течении нескольких недель и забили. теперь группой можно поиграть только в фп.

#66 golem li

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • The Benefactor
  • The Benefactor
  • 199 posts

Posted 15 September 2019 - 12:33 AM

А я вот до ФП не дошел. План был простой: научится играть в квике, присоединиться к юниту, собрать нормальные дэки и расти дальше. И вот, дошел я до первого тира, научился стрелять к этому времени, а игра возьми да сдохни... Так и не поФаПал.

Благотворительность от рыб: освобождаем время игроков - быстро, не дорого.

P.S.: во всем этом бреде я только одного не понял - нафига мне это дерево без эльфиек грудастых?.. :)

#67 Rem Norton

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 2,075 posts
  • LocationCockpit

Posted 15 September 2019 - 06:25 AM

View Postgolem li, on 15 September 2019 - 12:33 AM, said:

P.S.: во всем этом бреде я только одного не понял - нафига мне это дерево без эльфиек грудастых?.. Posted Image

Дерево - это классический пример кагро-культа и не более того. Есть много мультплейерных игр с подобным деревом и эти проекты успешны, там много игроков и высокая доходность. В какой-то момент сотрудник PGI, чьё имя не называется, пришел к "гениальному" выводу: в MMO-фэнтэзи играют потому, что там есть прокачка и дерево навыков, значит надо сделать так же в MWO, чтобы поднять онлайн.
В итоге имеем, что имеем.

#68 JetPirate

    Member

  • Pip
  • Senior Major
  • Senior Major
  • 13 posts

Posted 15 September 2019 - 11:28 PM

View PostRem Norton, on 15 September 2019 - 06:25 AM, said:

Дерево - это классический пример кагро-культа и не более того. Есть много мультплейерных игр с подобным деревом и эти проекты успешны, там много игроков и высокая доходность. В какой-то момент сотрудник PGI, чьё имя не называется, пришел к "гениальному" выводу: в MMO-фэнтэзи играют потому, что там есть прокачка и дерево навыков, значит надо сделать так же в MWO, чтобы поднять онлайн.
В итоге имеем, что имеем.

Чиво? Предыдущая система прокачки была полной лажей. Вы настолько хейтер что готовы хейтить даже безусловно позитивные изменения?

#69 -Krus-

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Galaxy Commander III
  • Galaxy Commander III
  • 1,715 posts
  • LocationRCW

Posted 16 September 2019 - 03:52 AM

View PostJetPirate, on 15 September 2019 - 11:28 PM, said:

Чиво? Предыдущая система прокачки была полной лажей. Вы настолько хейтер что готовы хейтить даже безусловно позитивные изменения?

Пусть предыдущая система и была лажей, но она была:
1) проще
2) понятнее
3) как по мне, так еще и удобнее, чем то, что есть в МВО.
Дерево можно было сделать лучше чем то, то есть сейчас. Нынешнее дерево только повысило порог вхождения в игру и убило интерес к этой игре у некоторых, возможно даже у многих игроков.

#70 JetPirate

    Member

  • Pip
  • Senior Major
  • Senior Major
  • 13 posts

Posted 16 September 2019 - 05:28 AM

View PostKrusnick, on 16 September 2019 - 03:52 AM, said:

Пусть предыдущая система и была лажей, но она была:
1) проще
2) понятнее
3) как по мне, так еще и удобнее, чем то, что есть в МВО.
Дерево можно было сделать лучше чем то, то есть сейчас. Нынешнее дерево только повысило порог вхождения в игру и убило интерес к этой игре у некоторых, возможно даже у многих игроков.


Да-да да,я в то время специально из трех разных источников пошел узнавать что, действительно, на самом деле, надо купить 3 меха одного шасси чтобы прокачать нужный мех в топ. Не надо лохматить бабушку, у МВО есть проблемы, и это не дерево скилов.

#71 -Krus-

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Galaxy Commander III
  • Galaxy Commander III
  • 1,715 posts
  • LocationRCW

Posted 16 September 2019 - 05:48 AM

View PostJetPirate, on 16 September 2019 - 05:28 AM, said:


Да-да да,я в то время специально из трех разных источников пошел узнавать что, действительно, на самом деле, надо купить 3 меха одного шасси чтобы прокачать нужный мех в топ. Не надо лохматить бабушку, у МВО есть проблемы, и это не дерево скилов.

Да, нужно было купить целых 3 меха одного шасси, чтоб закрыть им базик, для дальнейшей прокачки. Ох какая беда-то. Только в этом даже и плюс был. Купив меха и покатав на нем очень хорошо узнавал сильные и слабые стороны данного шасси. Не нужно было тратить деньги на прокачку.
По-товему данное дерево скиллов идеально, как я понимаю?

#72 comppasha

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • The 1 Percent
  • 1,482 posts
  • LocationRussia, Orenburg

Posted 16 September 2019 - 06:06 AM

Нынешнее дерево не идеально, но намного лучше старого. Хотя бы потому, что даёт простор для творчества и разнообразия. Особенно заметно на мехах с большим количеством разным хардпойнтов.
По старой системе - особенно для новичков - покупать для полноценной прокачке двух не всегда нужных мехов было затратным делом, по себе хорошо помню.

#73 Takumi F

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 758 posts
  • LocationEkb

Posted 16 September 2019 - 06:09 AM

дерево скиллов позволяет сделать небольшие акценты, в зависимости от назначения машины. Если бы еще в МВО был смысл в машинах различного назначения, то было бы все намного понятней. но и так, в принципе, ничего страшного. все равно это плюс минус одинаковая раскачка с небольшими поправками на тип используемого оружия.

предыдущая версия прокачки по сути своей была бредовая. и новичкам явно не повышало порог вхождения то, что имея 4 свободных мехбэя, ты 3 из них должен был занимать машинами одной модели ( следовательно - класса) не самый удачный способ разнообразить гэймплэй. уж я это помню. мозг долго думал, {censored}рена это так, ну да ладно. и в оконцовке ты получал все машины на одинаковый максимум, мехи балансились квирками, от котороых у сообщества горела жопа, и они ныли. в итоге рыбы махнули плавниками, сделали древо - и опять сообщество недовольно. Результат практически любого действия рыб - попытка угодить сообществу. а значит, условному "тебе". а значит, сами виноваты ))))))

#74 -Krus-

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Galaxy Commander III
  • Galaxy Commander III
  • 1,715 posts
  • LocationRCW

Posted 16 September 2019 - 06:26 AM

Честно, парни, не вижу тут большого простора для творчества. Вижу, что почему-то для того, чтоб мне вкачать то, что я хочу меня заставляют прокачивать другое. Так же для меня остается вопросом - каким образом при прокачке меха (!) увеличивается количество патронов в тонне бк(!). Как это связано?
Я давно еще говорил, что за годы в МВО появилось очень много мехов и хорошо было бы рыбам на старте давать просто не 4 мехбея, а несколько больше. А дальше уже игроки сами, так как раньше в эвентах и мехбеи, и МС фармились вполне бодро.
Помню давние квирки. Тундры на 3xER PPC или LPL. "Бульдозеры", которые любой клантех перестреливали на ER LL на дистанции. Было интересно.
Может вам это дерево и нравится, но мое мнение - оно могло быть лучше. Нынешнее скиллтри не удобно, не понятно интуитивно. Вот почему сообщество и было недовольно. Рыбы снова сделали что-то и выпустили это. Мол "вы хотели, мы сделали. отвяньте".

#75 Rem Norton

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 2,075 posts
  • LocationCockpit

Posted 16 September 2019 - 10:00 AM

У дерева есть одна огромная проблема: оно не вписывается во вселенную от слова "никак".
Стара прокачка тоже была нафиг не нужна, НО в ней хотя бы присутствовала малая толика логики.
И покупать 3 машины одного шасси не напрягало, а напротив: добавляло интереса.

Так что можно брызгать слюной и пафосом хоть до ишачей пасхи, но против фактов не порешь: онлайна нет и если в этом виноваты не рыбьи "нововведения", то видимо надо поискать где-то рядом зловещую "руку Кремля"...

#76 -Krus-

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Galaxy Commander III
  • Galaxy Commander III
  • 1,715 posts
  • LocationRCW

Posted 16 September 2019 - 10:18 AM

View PostRem Norton, on 16 September 2019 - 10:00 AM, said:

У дерева есть одна огромная проблема: оно не вписывается во вселенную от слова "никак".
Стара прокачка тоже была нафиг не нужна, НО в ней хотя бы присутствовала малая толика логики.
И покупать 3 машины одного шасси не напрягало, а напротив: добавляло интереса.

Так что можно брызгать слюной и пафосом хоть до ишачей пасхи, но против фактов не порешь: онлайна нет и если в этом виноваты не рыбьи "нововведения", то видимо надо поискать где-то рядом зловещую "руку Кремля"...

Вот. Есть тут понимающие Posted Image
Теперь хоть и не нужно прокачивать 3 меха одного шасси, что вроде проще. Но есть и обратная сторона этой медали. Если САМ хочешь купить и вкачать 3 меха одного шасси (ну понравились мехи вдруг), то уже нужно тратить больше времени, так как опыта на каждого меха нужно теперь больше, да и по деньгам придется потратиться. на 3х мехов 12кк цыбулек что ли придется потратить, чтоб перевести экспу в 91 нод. Posted Image

#77 Rem Norton

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 2,075 posts
  • LocationCockpit

Posted 16 September 2019 - 10:25 AM

View PostKrusnick, on 16 September 2019 - 10:18 AM, said:

Если САМ хочешь купить и вкачать 3 меха одного шасси (ну понравились мехи вдруг), то уже нужно тратить больше времени, так как опыта на каждого меха нужно теперь больше, да и по деньгам придется потратиться. на 3х мехов 12кк цыбулек что ли придется потратить, чтоб перевести экспу в 91 нод. Posted Image

Ну, это больше по новичкам ударило. Потому, что например у меня 14K+ XP на прокачку мехов. Меня совершенно не парит потратить эти 91 на машину. А вот тому, кто начал играть после ввода дерева, в разы сложнее.

Я тут вспомнил за что критиковали старую прокачку: за провалы в логике! Зачем Эбону или Ягеру качать подвижность рук, если они у него в сторону не двигаются? Или зачем Урбику качать угол поворота торса, если он и так 360 градусов?
Дайте нам индивидуальную прокачку для каждого шасси!!!
Лучше бы не просили, блин...

Edited by Rem Norton, 16 September 2019 - 10:29 AM.


#78 -Krus-

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Galaxy Commander III
  • Galaxy Commander III
  • 1,715 posts
  • LocationRCW

Posted 16 September 2019 - 10:31 AM

View PostRem Norton, on 16 September 2019 - 10:25 AM, said:

Ну, это больше по новичкам ударило. Потому, что например у меня 14K+ XP на прокачку мехов. Меня совершенно не парит потратить эти 91 на машину. А вот тому, кто начал играть после ввода дерева, в разы сложнее.

Я тут вспомнил за что критиковали старую прокачку: за провалы в логике! Зачем Эбону или Ягеру качать подвижность рук, если они у него в сторону не двигаются? Или зачем Урбику качать угол поворота торса, если он и так 360 градусов?
Дайте нам индивидуальную прокачку для каждого шасси!!!
Лучше бы не просили, блин...

Насчет опыта согласен. А вот насчет траты денег, то мне самому с этим тяжко. Не так уж часто играю, да и без према в основном, потому кучу цыбулек я не нафармил. Posted Image
Хотя у меня и сейчас более 7 тыс. засоленных нодов Posted Image

#79 Rem Norton

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 2,075 posts
  • LocationCockpit

Posted 16 September 2019 - 11:00 AM

View PostKrusnick, on 16 September 2019 - 10:31 AM, said:

Насчет опыта согласен. А вот насчет траты денег, то мне самому с этим тяжко.

Не, не! Я имел в виду HSP. Их у меня 14К+. Просто в свое время у меня была такая система: "мех считается боеготовым для КВ только если на нем есть правильный движок, все модули и полная прокачка". В результате чертова уйма HSP, MC, цибули и XL-движки от 270 до 400 как минимум по одному, а некоторых и больше. И вот накой мне этот весь зоопарк теперь ума не приложу Posted Image

#80 JetPirate

    Member

  • Pip
  • Senior Major
  • Senior Major
  • 13 posts

Posted 16 September 2019 - 04:05 PM

View PostRem Norton, on 16 September 2019 - 10:25 AM, said:

Ну, это больше по новичкам ударило. Потому, что например у меня 14K+ XP на прокачку мехов. Меня совершенно не парит потратить эти 91 на машину. А вот тому, кто начал играть после ввода дерева, в разы сложнее.

Я тут вспомнил за что критиковали старую прокачку: за провалы в логике! Зачем Эбону или Ягеру качать подвижность рук, если они у него в сторону не двигаются? Или зачем Урбику качать угол поворота торса, если он и так 360 градусов?
Дайте нам индивидуальную прокачку для каждого шасси!!!
Лучше бы не просили, блин...


Какая еще подвижность рук? И да, Урбан единственная машина в игре с неограниченным Torso Yaw, и да, качать его на Урбане не надо. Вот это ты уничтожил дерево скиллов, брат. И то что новичку в разы сложнее после ввода дерева, это откуда взялось? Напридумывал как и подвижность рук? Ладно я вижу, что с тобой бесполезно разговаривать. Всего доброго.





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users


  • Facebook