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Der Mechwarrior 5-Thread

Diskussion zum Spiel.

616 replies to this topic

#261 RapierE01

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Posted 05 January 2020 - 03:14 AM

Ja es gibt abartig schwere Missionwn. Hatte mal eine da kamen im 3 Minuten Takt neue Gegnerwellen per Schiff rein. Da half nur rennen und hoffen das der Beschuss der fehlgeht die Anlage killt.

Bei 7 bis 9 Skull Gebieten habe ich Medium Heavy Kombis bzw Heavy only gespielt. Immer 4 Piloten. 70, 65, 65, 50 bei Lvl8 bzw 9 sonst viel Heavy only maximal nen Awesome rein.


#262 MW Waldorf Statler

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Posted 05 January 2020 - 04:00 AM

bei den Zerstörungsmissionen spawnen sowiso unendlich Gegner , solangedas ziel nicht zerstört ist ,also auf das Zeil konzentrieren und schnellstmöglich platt machen ,udn da bieten sich höchstens schnelle Heavys an , wie erwähnt auch den piloten mit guten Ausweichwerten schnelle Mechs geben ,im Jenner sind die mitunter mehr Wert als im Rifleman, da dann lieber Tonnage an andere piloten geben .Manche Missionen werden auch einfach ungünstig generiert ...3 häuser zu schützen in einem kleinen Krater und die Feinde rennen vom den anderen seite gelich rein , da ist sowiso alles bverloren , da entweder sie die Basis plätten bevor man allein da gegen halten kann, oder stürmen die Mates mit machen die das objekt mit platt.

#263 Thrawn372

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Posted 05 January 2020 - 04:27 AM

Hab beim Durchsehen leider nichts zum Thema gefunden.

Ich habe das Problem beim Spielen, dass ich alles nur auf 1 Monitor laufen lassen kann. Sobald ich den 2 Monitor auch nur anschließe, spinnt das Spiel rum. Auflösung verändert sich, ich habe auf dem 2. Schirm permanent die Epilepsiwarnung in (immerhin) 4 Sprachen und das Spiel selbst ist unspielbar. Ich komme den ohne großen AUS-Knopf (über den Taskmanager) nicht mal mehr aus dem Spiel heraus.
Wenn ich also MW5 spielen will, muss ich immer den 2. Monitor abziehen...

Ansonsten finde ich das Spiel gut, zumindest die Immersion ist ausreichend auch wenn ich manche Restriktionen was das Mechlab angeht nicht verstehe. Warum kann ich keine halben Munis reinpacken? Angeboten werden sie ja? Auch die Variabilität ist gering, meinen Lieblingsanfangspanther mit 4ML und KSR6 (erfolgreich auch BT übernommen Posted Image ) konnte ich nicht aufbauen. Aber was solls, Story eher mau und bekannt aber die Spiele an sich sind gut genug. Falls die Modderei dann zu laufen kommt, wirds nochmal spaßiger.

Grüße!
Thrawn

#264 RapierE01

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Posted 05 January 2020 - 04:45 AM

@ MW ja aber normalerweise geht das erst los wenn man am Ziel ist und net schon ab deinem eigenen Spawn. Wir hatten schon 4 Lanzen am Boden bis wir überhaupt am Zielkomplex waren

#265 Moon 44

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Posted 05 January 2020 - 05:11 AM

Die Kampftaktiken habe ich weitesgehend eingehalten. Ich habe es auch schon mit leichten schnellen Mechs versucht. Der Archer bleibt in der Regel hinten und feuert mit den LRM-ST aus der Ferne. Das hat mir schon vorher viel geholfen und auch Einsätze mit schnellen Mechs bei Zerstörung. Die Notsignal Map ist allerdings eine kleine Stadt im Krater, da hilft auch kein Map nach Drops abzulaufen.

Das der Atlas mir mit den SI-Lasern in den Rücken ballert, ist natürlich in der Ego Perpektive durchaus möglich. Wie soll man das auch merken, wenn die Panzer direkt neben dir spawnen.

Aber mal kurz zu den Versionen, ich habe jetzt 1.0.189. Wurde da in den letzten Tagen vielleicht noch mal was verstellt? Laut Homepage sind wir noch bei 1.0.185.

#266 MW Waldorf Statler

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Posted 05 January 2020 - 05:38 AM

Also normalerweise kann man ohne probleme halbe Tonne Munition einpacken ...hast du sie auch vorrätig ? also gekauft , ist die Zeile eine wo Munition gelagert werden kann, also zb. nicht für Sprungdüse oder HS vorgesehen?
Ansonsten hält es sich an die Originalvarianten wie im Tabletop ,sonst würden die einzelnen Mechs ja auch kaum Sinn machen ,wenn man jeden wie in den meisten MW Computerspielen Teilen zu jeden anderen umbauen kann,.

Edited by MW Waldorf Statler, 05 January 2020 - 05:40 AM.


#267 Nesutizale

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Posted 05 January 2020 - 08:30 AM

@Thrawn372
Spielst du im Vollbild Modus? Versuch mal einen der anderen Modi, vielleicht lößt das dein 2 Monitor Problem.


"Taktik"
Was vorgehen im Spiel angeht. Ich hab, gezwungener maßen, eine anschleichen Taktik derzeit. 3 Annis in der Lanze verlangsamen dich schon ein gutes Stück. Auf der anderen Seite habe ich das Gefühl das die Gegner in geringerer Zahl spawnen und dann schön langsam auf mich zukommen. Was bei 3 Annis nicht die ideale Idee ist. Schön die Annies nebeneinander positioniert ist das schon recht viel Feuerkraft.

Machte die letzte Mission auch einfacher. Schön etwas hinter den Rampen die jungs platziert so das der Gegner nicht indirekt feuern konnte und dann ist der Gegner auch noch einzeln die Rampe hochgekommen. Man waren die schnell weg.

Edited by Nesutizale, 05 January 2020 - 08:30 AM.


#268 Mumuharra

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Posted 06 January 2020 - 11:23 PM

Ich würde Euch empfehlen mal den Spwn Mod von der Nexus Seite zu installieren.
Der verbessert das Spawnverhalten deutlich und macht aus dem Moorhuhn Shooter sowas ähnliches wie einen Mech Shooter.
Keine Fahrzeuge mehr unerwartet im Rücken und auch die Verstärkung beim Gegner fliegt nun gut sichtbar und mit Abstand ein.

Eigentlich hab ich dauernd das Gefühl wir sind bei MW5 noch in einer recht frühen Beta Phase, die Basistechnik funktioniert endlich und so langsam könnte das Missiondesign und das strategische Feintuning beginnen und das ganze dann noch in ein BattleTech Universum einbetten zwecks Stimmung ist usw.

Vielleicht kommt das eigentliche Spiel ja auch erst in einem Jahr bei Steam raus und Epc hat nur die exklusive Betaphase gekauft???

Edited by Mumuharra, 06 January 2020 - 11:24 PM.


#269 RapierE01

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Posted 07 January 2020 - 02:51 AM

Danke für den Tip. Hab mir das ding gestern schon runtergeladen. bin aber noch net zum installieren gekommen. Hat mal wer den Grafik shader Mod versucht?

Edited by RapierE01, 07 January 2020 - 03:23 AM.


#270 Mumuharra

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Posted 07 January 2020 - 04:35 AM

Noch nicht aber der hat mich auch interessiert.
Jetzt wo die Feiertage vorbei sind werd ich vielleicht mal wieder ein wenig Zeit zum Spielen und Experimentieren haben.
Dann kommt dieser Mod drauf.
Seit dem Better Spawn Mod kann ich auch wieder ohne Zero Tonnage Cheat spielen und es macht mir Spaß.
Wie man so ein Spoel ohne einstellbare Schwierigkeitsgrade veröffentlichen kann wird mir immer ein Rätsel bleiben.
Nicht jeder ist Hardcore Gamer mit den nötigen Skills um auch Level 90 Missions mit unendlichen Spawns zu genießen. Ich wenigstens nicht.

Edited by Mumuharra, 07 January 2020 - 04:43 AM.


#271 MW Waldorf Statler

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Posted 07 January 2020 - 08:03 AM

also wenn Modder das spawnverhalten ohne Problematiken (zb mit terrain) so schnell lösen konnten , muss da mächtig Druck auf die Veröffentlichung gemacht worden sein

#272 Eiswolf

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Posted 07 January 2020 - 08:13 AM

View PostMW Waldorf Statler, on 07 January 2020 - 08:03 AM, said:

also wenn Modder das spawnverhalten ohne Problematiken (zb mit terrain) so schnell lösen konnten , muss da mächtig Druck auf die Veröffentlichung gemacht worden sein


Glaube ich nicht. Wir reden hier immerhin von PGI...
Wie war das nochmal mit den Seal Team Egoshooter Spiel oder Die Hard?

#273 Nesutizale

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Posted 07 January 2020 - 09:21 AM

Hab den Mod mal runtergeladen und wirklich viel, gefühlt, hat sich bei 2-3 Tests nicht verändert. Davon ab hat der Modder das Spawnproblem nur nach hinten verschoben, im wahrsten Sinne des wortes, indem die neuen Spawnpunkte einfach weiter weg liegen.
Das ist für mich aber nicht wirklich eine Lösung, ehr ein Hotfix.

#274 Scotrock

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Posted 07 January 2020 - 09:22 AM

View PostMW Waldorf Statler, on 07 January 2020 - 08:03 AM, said:

also wenn Modder das spawnverhalten ohne Problematiken (zb mit terrain) so schnell lösen konnten , muss da mächtig Druck auf die Veröffentlichung gemacht worden sein

Hmm, nö, PGI hatte genug Zeit mal ihr eigenes Spiel zu spielen, und wem dabei nicht sofort aufgefallen ist das (vor den ersten Hotfixes) die Gegner einfach im Rücken oder vor der Nase aus dem Nichts auftauchten, der ist einfach nur blind und blöd, oder zeigt einfach kein Interesse an seinem eigenen Produkt. Klingt hart, ist aber so. Da ist halt wieder ein Spiel sehr unfertig und undurchdacht released worden, klar wird da auch Druck im Genick gewesen sein, aber solche Spawnbugs fallen doch auf. Und sind eigentlich wirklich schnell behoben.
Kommt mir eher so vor das man nach und nach wirklich den Moddern die ganze Arbeit überlassen wird, die Com wird es schon richten.^^
Das Spiel macht trotzdem Spaß, nur so nebenbei.^^

#275 Mighty Spike

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Posted 07 January 2020 - 09:24 AM

Kaum wartest 57 Game jahre bekommste nen 2ten Mauler 2P Posted Image Einer mit UAC 5ern lv4 und der andere mit Lv4 LBX10er SD´s.beide mit 2 SRM und 4meds dazu.Böse vieher diese Mauler. In meinem Cokpit sitzt mitlerweile ne verstaubte mumie,bin immerhin schon im Jahr 3105.Ah die Kampagne könnt ich ja auch mal fertig machen,stimmt da war ja noch wasPosted Image Hm,3105, ab wann randalieren die ispinner von WOB rum? Die kommen mienen AC´s gerade recht

Edited by Mighty Spike, 07 January 2020 - 09:40 AM.


#276 Mighty Spike

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Posted 07 January 2020 - 09:28 AM

View PostScotrock, on 07 January 2020 - 09:22 AM, said:

Hmm, nö, PGI hatte genug Zeit mal ihr eigenes Spiel zu spielen,


Hahhaahahahaaaa, die spielen doch nicht ihre eigenen games,deswegen hatten / ham wir das ganze t#rara in MWO. Viele dinge wären gar nicht in MWO so reingepatcht worden,würden sie ihr eigenes Game auch zocken. Vieles wäre selbst nem blinden hirnamputierten vollhonk aufgefallen...
Das ja das Kernproblem mit pgi. Die zocken ihre Games eben nicht.
Die haben auf jeden fall das auf dne letzten drücker releast.
Deswegen ja auch die ganzen aufschübe. Schrieb weiter oben schon das sie wohl die meiste Zeit während sie das Game mchten, wohl versucht haben heraus zu finden ob sie durch die Nase mit ihren Fingern ihr eigenes Hirn berühren können

.Äh Haaaalt MOMENT.Würde ja erstnal Hirn voraussetzen .^^
Sie werden wohl eher versucht haben durch die Nase oder Ohren mit ihrem Fingerm, mit der Murmel in hrer Birne, so ne art pool billiard zu spielen. DAS würde vieles erklären jedenfalls

Edited by Mighty Spike, 07 January 2020 - 09:37 AM.


#277 Mumuharra

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Posted 07 January 2020 - 10:27 AM

View PostNesutizale, on 07 January 2020 - 09:21 AM, said:

Hab den Mod mal runtergeladen und wirklich viel, gefühlt, hat sich bei 2-3 Tests nicht verändert. Davon ab hat der Modder das Spawnproblem nur nach hinten verschoben, im wahrsten Sinne des wortes, indem die neuen Spawnpunkte einfach weiter weg liegen.
Das ist für mich aber nicht wirklich eine Lösung, ehr ein Hotfix.


Stimmt vermutlich schon aber genau das langt ja.
Die spannen nun nicht mehr hinter mir oder direkt vor meiner Nase sondern mit Abstand.
Dadurch Anmarschzeit (manchmal mehr und manchmal weniger) und viel mehr Zeit zu reagieren.
Ich hatte auch keine Tanks mehr unverhofft hinter mir.

Dieser Mod hat sofort und mit ganz wenig Aufwand das Gaming minimal verändert aber für mich erheblich verbessert.
Problem gelöst. Setzen. Eins mit Stern.
Vielen Dank.

Und zu den Fähigkeiten von PGI.
Ich denke mit grauen dran wie lange es gedauert hat in MWO das scrollende Mausrad belegen zu können.
Erst dadurch konnte ich sinnvoll mehr als 3 Waffengruppen einsetzen usw.

Sorry aber diese Jungs sind programmierechnisch für mich gefühlt echt ganz unten auf der Leiter.
Aber nicht motzen sondern Moden und spielen soll die Devise sein.
Und in einigen Monaten sind wir dank freundlicher und begabter Modder vielleicht aus der Betaphase raus.

Viel Spaß und ein gutes neues Jahr für alle,

Markus

#278 Nesutizale

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Posted 07 January 2020 - 01:20 PM

Hab noch mal 1-2 Mission gespielt. Das Dropship ist zwar mal wieder nah bei runtergekommen hat diesmal aber Panzer abgesetzt???

Hab ich das bloß hnie mitbekommen das Dropships auch Panzer absetzen oder ist das durch den Patch verursacht?

#279 RapierE01

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Posted 07 January 2020 - 11:10 PM

Also echt so wie hier manche auf PGI rumkotzen frag ich mich warum ihr überhaupt Mwo bzw Mw5 spielt? Es nervt echt langsam richtig das nur kommt wie ******** PGI ist. Seid doch froh das was Mod und spielbares da ist was immernoch gut aussieht und dich gut anfühlt weil ohne die ultra inkompetenten Typen von PGI würden wir nochimmer MW4 spielen. Wenn überhaupt.

PS. kann es seid dadurch den Spawn Mod weniger Kleinscheiss kommt oder ist in der Skype Region generell weniger von dem Kram unterwegs? Ich hätte da gerade ne Kampagnenmission daher meine Frage. Nach der Schrottplatz Mission hast du da immer das Vereinigte Commonwealth als Auftraggeber oder hatte ich nur Glück mit der Timeline? Weil bei mir würde es erst ein paar Jahre später gegründet.


#280 Adrian Pride

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Posted 07 January 2020 - 11:29 PM

View PostRapierE01, on 07 January 2020 - 11:10 PM, said:

Also echt so wie hier manche auf PGI rumkotzen frag ich mich warum ihr überhaupt Mwo bzw Mw5 spielt? Es nervt echt langsam richtig das nur kommt wie ******** PGI ist. Seid doch froh das was Mod und spielbares da ist was immernoch gut aussieht und dich gut anfühlt weil ohne die ultra inkompetenten Typen von PGI würden wir nochimmer MW4 spielen. Wenn überhaupt.

PS. kann es seid dadurch den Spawn Mod weniger Kleinscheiss kommt oder ist in der Skype Region generell weniger von dem Kram unterwegs? Ich hätte da gerade ne Kampagnenmission daher meine Frage. Nach der Schrottplatz Mission hast du da immer das Vereinigte Commonwealth als Auftraggeber oder hatte ich nur Glück mit der Timeline? Weil bei mir würde es erst ein paar Jahre später gegründet.


Oder eine andere Firma hätte die Lizenz erwerben können und wir wären nun besser dran.
Klar ist man froh was zu Essen zu bekommen, doch ist es meist versalzen und mit Gammelfleisch...meckert man halt.
Die Leute meckern doch nicht weil die was gegen PGI persönlich haben, hat schon seine Gründe.
Wieso sollte man die Gründe unter den Teppich kehren, nur weil die was rausbringen das mit BT/MW zu tun hat.
Man könnte eher sagen so Kunden wie du, die mit so gammel zufrieden sind...sind Schuld das sich nix ändert.





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