Jump to content

OF - MWO и WoT


6195 replies to this topic

Poll: OF - MWO и WoT (1479 member(s) have cast votes)

Насколько новый MechWarrior должен быть похож на World of Tanks

  1. MechWarrior должен быть точно таким же, только можно будет стрелять с нескольких орудий (65 votes [4.39%])

    Percentage of vote: 4.39%

  2. В танках подходящая физика и система повреждений (89 votes [6.02%])

    Percentage of vote: 6.02%

  3. Из танков можно позаимстовать самую малость (476 votes [32.18%])

    Percentage of vote: 32.18%

  4. Это должны быть абсолютно разные игры (849 votes [57.40%])

    Percentage of vote: 57.40%

Vote Guests cannot vote

#1341 VingDemon

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 269 posts

Posted 30 May 2012 - 01:41 PM

View PostELHImp, on 30 May 2012 - 01:31 PM, said:

<3049-05-31::01-31-00>
<Incomming transaction started>
File: Mech-mounted electronics manual
Pages: 250
Priority for pilot skill: Hight
========/..***
>>> Transaction corrupted
>>> Sorry
>>> Better luck next time
...
>
New message!

From: ELH_Imp
Topic: Try to relax
Message: subj

:( :D :unsure:
250 страниц мануала? а чо так мало? в 250 страниц даже гайдик типа *особенности пробития танков ББ снарядами* не влезет, не говоря уже о чём-то большем :P

Edited by VingDemon, 30 May 2012 - 01:42 PM.


#1342 ad2030

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,700 posts
  • LocationJardine

Posted 30 May 2012 - 01:51 PM

Мде, хтоничненько.
но мне нравится оптимизм энного количества населения.

#1343 ELHImp

    Com Guard

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,846 posts
  • Google+: Link
  • LocationRussia

Posted 30 May 2012 - 01:56 PM

View PostVingDemon, on 30 May 2012 - 01:41 PM, said:

в 250 страниц даже гайдик типа *особенности пробития танков ББ снарядами* не влезет, не говоря уже о чём-то большем :P


Окай. А если человек уже знает что такое компьютер, игры и как правильно выполнить пункт "нажмите на левую кнопку мыши"?

#1344 ad2030

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,700 posts
  • LocationJardine

Posted 30 May 2012 - 02:09 PM

эмм, кстате на тему арт -

Quote

  • Вызов авиа-удара - Вызывает авиа-налет который наносит повреждения по вытянутой в линию площади
  • Вызов артиллерийского удара - Вызывает огонь артиллерии по определенной зоне на карте
  • Вызов бомбардировки флота - Вызывает огонь более мощный и обширный, нежели у артиллерии.

выдержка из заявленных способностей пилота.

кушайте на здоровье.

#1345 ELHImp

    Com Guard

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,846 posts
  • Google+: Link
  • LocationRussia

Posted 30 May 2012 - 02:12 PM

Добавь еще LRM'ы, TAG'и, NARC'и и всех-всех-всех. А впрочем, не парься. В серьезном ключе эта дискуссия совершенно невыносима.

#1346 Delta38

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 208 posts
  • LocationRussia

Posted 30 May 2012 - 02:14 PM

Насчет арты: а чем вам ЛРМки не своеобразная арта? Стреляет, судя по видео, навесом, стреляет далеко, ЛОСа до цели не требует. Только что в кустах сидеть не надо. Хотя ведь будут сидеть все равно.

#1347 ELHImp

    Com Guard

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,846 posts
  • Google+: Link
  • LocationRussia

Posted 30 May 2012 - 02:21 PM

Гы, спасибо. Анекдот придумался сам собой.

#1348 AWarrior

    Member

  • PipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 30 posts
  • LocationRussia

Posted 30 May 2012 - 02:25 PM

Топик ниочем вообще.

#1349 netus

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 2
  • 239 posts
  • LocationKrimea, Evpatoria

Posted 30 May 2012 - 02:27 PM

View PostAWarrior, on 30 May 2012 - 02:25 PM, said:

Топик ниочем вообще.

Вялый холивар )

#1350 AWarrior

    Member

  • PipPip
  • Bad Company
  • Bad Company
  • 30 posts
  • LocationRussia

Posted 30 May 2012 - 02:37 PM

View Postnetus, on 30 May 2012 - 02:27 PM, said:

Вялый холивар )

почти в точку), не вижу смысла в сравнении данных проектов, по причине совершенно различной механики боя, убогости движка и системы прокачки в WoT, сам играл с бета теста, 2 года назад это было круто, сейчас уже не тянет.

Edited by AWarrior, 30 May 2012 - 03:06 PM.


#1351 AlexSpawn

    Member

  • PipPip
  • 22 posts

Posted 30 May 2012 - 05:17 PM

View PostVingDemon, on 30 May 2012 - 01:24 PM, said:

И Главное в МВО не будет арты, которая крайне оперативно отстреливает ВСЕХ *оленей* Ляпота в общем будет, то, что надо, чтоб после танкового боя скинуть напряжение и дать отдохнуть мозгам :P
Две игры отлично дополнят друг друга :P

Я очень надеюсь, что МВО будет гораздо более динамичной, чем ВОТ. Именно динамики боя мне там не хватает. Ну не так я себе представляю танковые бои, не сидением за камешками и домами, выехал - выстрелил - заехал за камешек.
Так как для того чтобы спрятать ну хотя бы коммандо, нужено очень большой камень, надеюсь, будет больше маневрирования на открытой местности. Вроде бы, механика игры к этому подталкивает, здесь же по идее не будет ситуации "выехал на открытую местность - получил фугас - гусеница сбита - в тебя стреляют все кому не лень - половина экипажа контужена - орудие/башня повреждены". Ну и сами мехи по идее должны быть значительно более подвижны и маневренны, даже с точки зрения вращения "башни" (то есть вращения торса и конечностей где установлены орудия).

#1352 parrot

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 810 posts
  • LocationRussia

Posted 30 May 2012 - 06:28 PM

View PostAlexSpawn, on 30 May 2012 - 05:17 PM, said:

Я очень надеюсь, что МВО будет гораздо более динамичной, чем ВОТ. Именно динамики боя мне там не хватает. Ну не так я себе представляю танковые бои, не сидением за камешками и домами, выехал - выстрелил - заехал за камешек.
Так как для того чтобы спрятать ну хотя бы коммандо, нужено очень большой камень, надеюсь, будет больше маневрирования на открытой местности. Вроде бы, механика игры к этому подталкивает, здесь же по идее не будет ситуации "выехал на открытую местность - получил фугас - гусеница сбита - в тебя стреляют все кому не лень - половина экипажа контужена - орудие/башня повреждены". Ну и сами мехи по идее должны быть значительно более подвижны и маневренны, даже с точки зрения вращения "башни" (то есть вращения торса и конечностей где установлены орудия).

Хм, зайди на паблик MWLL увидишь как на на полянке между скал, тебя выстрелами из-за пригорка все кому не лень разобрали. Ну в смысле чревато ходить по хорошо простреливаемой местности.

Edited by parrot, 30 May 2012 - 06:30 PM.


#1353 strafer

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 518 posts
  • LocationRussia, Chelyabinskaya oblast, Verhny Ufaley

Posted 30 May 2012 - 07:14 PM

View Postppk, on 30 May 2012 - 01:12 PM, said:

Обсуждать две игры невозможно, так как одна из них еще не вышла.
Можно обсуждать что стоило бы включить из одной вышедшей игры в другую не вышедшую, но вот тут как раз мнения начинают яростно расходиться.
Хорошенько запомни эти свои слова, тогда сможешь избегнуть многих своих старых ошибок в этой теме :P

#1354 AlexSpawn

    Member

  • PipPip
  • 22 posts

Posted 30 May 2012 - 07:31 PM

View Postparrot, on 30 May 2012 - 06:28 PM, said:

Хм, зайди на паблик MWLL увидишь как на на полянке между скал, тебя выстрелами из-за пригорка все кому не лень разобрали. Ну в смысле чревато ходить по хорошо простреливаемой местности.

Ну оно может и чревато. Но в любом случае надеюсь что не будет вот этого "выехал из-за дома - выстрелил - заехал за домик". Да, я наверное из так называемых "ололо-рашеров", поэтому долгие бои с сидением за укрытиями терпеть не могу. А в танках приходится, сама игра уж очень провоцирует.

#1355 HmitT38F

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 330 posts
  • LocationChelyabinsk, Russia.

Posted 30 May 2012 - 09:06 PM

Позиционная перестрелка будет наверняка. Пока перезаряжается гаусс, можно и за укрытие отбежать.

#1356 Revitres

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 340 posts
  • LocationМалиновка, Прохоровка, Карелия, Татуин, Альдеран, Корибан, Аутрич, Гленгари, Нортвинд

Posted 30 May 2012 - 09:23 PM

View Postad2030, on 30 May 2012 - 02:09 PM, said:

эмм, кстате на тему арт -<p class="blockquote">
  • Вызов авиа-удара - Вызывает авиа-налет который наносит повреждения по вытянутой в линию площади
  • Вызов артиллерийского удара - Вызывает огонь артиллерии по определенной зоне на карте
  • Вызов бомбардировки флота - Вызывает огонь более мощный и обширный, нежели у артиллерии.
выдержка из заявленных способностей пилота.

кушайте на здоровье.

в той самой игре командирские танки способные призывать авиа и арт удары народу были обещаны еще 2 года назад... примерно во время патча 0.3.4, вместе с ними народу были обещаны минные поля, надстраиваемые укрепления и прочие способы повышения защищенности длительно удерживаемой провинции. примерно тогдаже был обещан функционал наемников для игроков не входящих в кланы но хотящих повоевать на гк, тогдаже была обещана игровая экономика включающую продажу танков между игроками, передачу золота и кредитов.. но самое главное что нам обещали общую игру с европой и америкой.. за 2 года в танках я вообще накопил изрядный список того что разработчики пообещали но передумали "ради блага игроков" или сочли "не приоритетным в настоящее время" и попросту говоря положили болт на свои обещания.....
в этой игре нам обещают много вкусных ништяков но даже рассматривая обещанные ништяки мне например ненравится заявленное количество мехов в бою 8vs8 это извините нифига не канонично рота таки 12 мехов и таким образом минимальный бой который мне хотелось бы видеть (за пределами арен саляриса) это рота на роту по 3 ленса в каждой при этом ленс = взвод из той самой игры в которой нам продолжают обещать 30vs30 железяк в одном бою... вобщем что-бы нам не обещали вопрос стоит так... что они успеют сделать к релизу который нам опятьже обещали летом и что они таки сделают после релиза в обозримом будущем.

#1357 parrot

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 810 posts
  • LocationRussia

Posted 30 May 2012 - 09:42 PM

И 200-й.

View PostRevitres, on 30 May 2012 - 09:23 PM, said:

в этой игре нам обещают много вкусных ништяков но даже рассматривая обещанные ништяки мне например ненравится заявленное количество мехов в бою 8vs8 это извините нифига не канонично рота таки 12 мехов и таким образом минимальный бой который мне хотелось бы видеть

Насколько я помню заявлены бои 12 на 12, а 8 на 8 будет, если будут какие-то проблемы.

#1358 Revitres

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 340 posts
  • LocationМалиновка, Прохоровка, Карелия, Татуин, Альдеран, Корибан, Аутрич, Гленгари, Нортвинд

Posted 30 May 2012 - 09:44 PM

тада 1 мою пичальку ты развеял ^_^

#1359 RedDinamo

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Big Brother
  • Big Brother
  • 512 posts
  • LocationUkraine

Posted 30 May 2012 - 10:34 PM

View Postppk, on 30 May 2012 - 01:12 PM, said:

Обсуждать две игры невозможно, так как одна из них еще не вышла.
Можно обсуждать что стоило бы включить из одной вышедшей игры в другую не вышедшую, но вот тут как раз мнения начинают яростно расходиться.



С этим полностью согласен об этом в этой теме уже не раз писалось ^_^

#1360 RedDinamo

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Big Brother
  • Big Brother
  • 512 posts
  • LocationUkraine

Posted 30 May 2012 - 10:40 PM

View Poststrafer, on 30 May 2012 - 11:08 AM, said:

Конечно. Границу сима/аркады каждый ставит сам.
___
Мехи выдумка, да. Но по этой выдумке такая прорва написанного исторического контекта и такая прорва так сказать технической документации, что в рамках самой вселенной можно говорить о степени историчности МВО. И чуется мне она будет куда выше, чем историчность ВоТ относительно реальной истории ^_^



Какая у игры или выдуманной вселенной может быть степеть историчности??? - ребят имхо кажется некоторые личности немного заигрались :(





3 user(s) are reading this topic

0 members, 3 guests, 0 anonymous users