Jump to content

OF - MWO и WoT


6195 replies to this topic

Poll: OF - MWO и WoT (1479 member(s) have cast votes)

Насколько новый MechWarrior должен быть похож на World of Tanks

  1. MechWarrior должен быть точно таким же, только можно будет стрелять с нескольких орудий (65 votes [4.39%])

    Percentage of vote: 4.39%

  2. В танках подходящая физика и система повреждений (89 votes [6.02%])

    Percentage of vote: 6.02%

  3. Из танков можно позаимстовать самую малость (476 votes [32.18%])

    Percentage of vote: 32.18%

  4. Это должны быть абсолютно разные игры (849 votes [57.40%])

    Percentage of vote: 57.40%

Vote Guests cannot vote

#1421 Danieru

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 249 posts
  • LocationUkraine

Posted 31 May 2012 - 09:00 AM

View Postad2030, on 31 May 2012 - 08:36 AM, said:

эмм в БТ в частности есть понятие заброневого крита, но насколько это реализовано в мво на данный момент - хз.

Уже писалось и в блогах, по-моему, и в ВиО, что криты сквозь броню есть.
А на некоторых видео это даже видно, когда броня еще есть, а структура уже повреждена

#1422 bert bargo

    Member

  • PipPipPip
  • 53 posts

Posted 31 May 2012 - 09:15 AM

Я сожалею. Я говорю только переводить с Google.

Я думаю, что должна быть золотая роботов, которые дают бонус к опыту и деньги. Мир танков имеет большой системы со свободными опытом, обмен золота и премиум аккаунтов. Я надеюсь, MechWarrior онлайн использует некоторые из них. Я надеюсь, что разработчики будут принимать баланс более серьезно, чем Wargaming. Я не хочу оружие, очевидно, очень сильны. Будем надеяться, что разработчики серьезно прислушиваться ко всем нам ...

#1423 RW Asmodeus

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 701 posts
  • LocationMoscow.RF

Posted 31 May 2012 - 09:22 AM

2 bert bargo

You can't speak russian? Pls, don't worry. English will be acceptable because "google translate" is a bad assistant.

#1424 hellrais3r

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 141 posts

Posted 31 May 2012 - 09:26 AM

View Postbert bargo, on 31 May 2012 - 09:15 AM, said:

Я сожалею. Я говорю только переводить с Google.

Я думаю, что должна быть золотая роботов, которые дают бонус к опыту и деньги. Мир танков имеет большой системы со свободными опытом, обмен золота и премиум аккаунтов. Я надеюсь, MechWarrior онлайн использует некоторые из них. Я надеюсь, что разработчики будут принимать баланс более серьезно, чем Wargaming. Я не хочу оружие, очевидно, очень сильны. Будем надеяться, что разработчики серьезно прислушиваться ко всем нам ...


вы правы, во всем должна быть золотая середина. Но проблема в том. что большинство людей бросаются из крайности в крайность. Кстати. в этот раз Гугл переводчик относительно корректно все перевел.

#1425 ppk

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 408 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia

Posted 31 May 2012 - 09:34 AM

View PostBlackdog, on 31 May 2012 - 08:35 AM, said:

поправка не скорее всего а СТОПРОЦЕНТНО не будет реализована потому что есть своя каноничная.

Своя каноничная - это в настольных играх.

Тут компьютерная играе и деньги. Поймите, если Барби на розовом мехе даст +1 миллион пользователей, то в MWO будет Барби. Это печально, но это факт.

#1426 ELHImp

    Com Guard

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,846 posts
  • Google+: Link
  • LocationRussia

Posted 31 May 2012 - 09:43 AM

View Postppk, on 31 May 2012 - 08:23 AM, said:

В MWO заявлена только прокачка пилота, насколько это будет веселее сейчас судить невозможно.

Особенно если не читать блоги и не играть в игры. В таких случаях как бы говорят "я сейчас судить не могу".


View Postppk, on 31 May 2012 - 09:34 AM, said:

Своя каноничная - это в настольных играх.

Так или иначе реализованная во всех играх серии, и вполне очевидная уже сейчас если опять же посмотреть пару видео и обратить внимания на те же экраны состояния систем.

#1427 hellrais3r

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 141 posts

Posted 31 May 2012 - 09:46 AM

View Postppk, on 31 May 2012 - 09:34 AM, said:

Своя каноничная - это в настольных играх.

Тут компьютерная играе и деньги. Поймите, если Барби на розовом мехе даст +1 миллион пользователей, то в MWO будет Барби. Это печально, но это факт.


что-то я не понимаю. Вы считаете, что если игроки потребуют пробитий, рикошетов и прочего, разрабы скажут: «их есть у меня!»? Я что-то сомневаюсь. Речь же идет не о свистелках, котрые можно требовать, а можно и нет - речь о механике, фундаменте самого геймплея. Думаю, варгейминг СНАЧАЛА сделал упор на все эти рикошеты и и тому подобное, а уже потом их так полюбили. А тут есть шикарный канон, формулы и все необходимые условия для расчета боя. Со стороны разрабов, клятвенно заверяющих не только в жажде бабла, но и в любви ко вселенной, наилучший выход - взять канон и слегка сгладить напильником баланс, заточив его под игру, где надо экспы и зрелищ.

OFFTOPIC:
Spoiler

Edited by hellrais3r, 31 May 2012 - 09:51 AM.


#1428 ppk

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 408 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia

Posted 31 May 2012 - 09:56 AM

View PostELHImp, on 31 May 2012 - 09:43 AM, said:

Quote

сейчас судить невозможно.

Особенно если не читать блоги и не играть в игры. В таких случаях как бы говорят "я сейчас судить не могу".

Не могу - это только я не могу. Невозможно - это никто не может, с моей точки зрения. Именно поэтому я написал невозможно. Я имею право на свою точку зрения? Не читая блоги.


View PostELHImp, on 31 May 2012 - 09:43 AM, said:

Так или иначе реализованная во всех играх серии,

Скорее иначе, чем так. О чем я и пишу.

View Posthellrais3r, on 31 May 2012 - 09:46 AM, said:

что-то я не понимаю. Вы считаете, что если игроки потребуют пробитий, рикошетов и прочего, разрабы скажут: «их есть у меня!»?


Считаю. Если разработчики прикинут, что это оттолкнет 100К фанатов и привлечет 1M казуалов - скажут. Это бизнес.

#1429 Blackdog

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,275 posts
  • LocationAlmaty, Kazakhstan

Posted 31 May 2012 - 10:01 AM

View Postppk, on 31 May 2012 - 09:56 AM, said:

Не могу - это только я не могу. Невозможно - это никто не может, с моей точки зрения. Именно поэтому я написал невозможно. Я имею право на свою точку зрения? Не читая блоги.

Как я говорил выше не можешь ибо в данной вселенной и по поводу данной игры ты довольно неопытен и зашорен собственным представлением о том как срубить бабло. Ни каких предьяв обид и наездов но смирись уже с тем что твое представление об идеальной игре не идеально. если б все в етом мире думали так как ты то мы бы не ушли дальше Дума ибо Кармак в свое время говорил что сценарий для комп игры все равно что сценарий для порнофильма. Прошло время и ему доказали обратное. Не хочешь читать блоги и верить разрабам твое дело только выключи уже свой пафос!


View Postppk, on 31 May 2012 - 09:56 AM, said:

Скорее иначе, чем так. О чем я и пишу.

Я я я я. Хватит уже ты всего лишь простой разраб довольно успешного но обычного игрового проекта. Твое имя не входит в топ тен гейм девелоперов даже в топ 200 не входит. Никто никогда не будет вспоминать о Порай Кошице так же как о Мулине или Кармаке. Мир не вертится вокруг тебя твоего мнения и твоей модели игры и баблазакалачивания. Расслабся уже.

Edited by ELHImp, 31 May 2012 - 10:04 AM.
Форсед этикет нахер!


#1430 ELHImp

    Com Guard

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,846 posts
  • Google+: Link
  • LocationRussia

Posted 31 May 2012 - 10:02 AM

View Postppk, on 31 May 2012 - 09:56 AM, said:

Скорее иначе, чем так. О чем я и пишу.

Как в старом анекдоте: не читатель, но писатель?
Именно поэтому я читаю эти посты только в силу модераторского долга.

#1431 RW Asmodeus

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 701 posts
  • LocationMoscow.RF

Posted 31 May 2012 - 10:09 AM

View PostELHImp, on 31 May 2012 - 10:02 AM, said:

Как в старом анекдоте: не читатель, но писатель?


Кино не смотрел, книгу не читал, но мнение имею......

#1432 hellrais3r

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 141 posts

Posted 31 May 2012 - 10:13 AM

View Postppk, on 31 May 2012 - 09:56 AM, said:

Считаю. Если разработчики прикинут, что это оттолкнет 100К фанатов и привлечет 1M казуалов - скажут. Это бизнес.

в общем, разговор со стенкой. Дубовой такой стенкой =)
Последний мой пассаж на эту тему.

1. Игроки идут играть в мехварриор. В мехварриоре нет пробитий, эти игроки не будут их просить, потому что они идут играть в мехварриор, а не в ВОТ.
2 .Игроки идут играть в игру с ОБЧР. Да им плевать и на пробития и на канон, это казуалы - им бы лазер покруче да мех помощнее.
3. Игроков достал ВОТ и они идут играть в мехварриор. Поначалу они требуют пробитий, но, так как их не критично много, да и в целом они еретики, их игнорят и они либо привыкают, либо уходят.

Вверху писал пробития, имел ввиду «механику дословно точно как в вот прям один-в-один, о чем ты нам и намекаешь»
Теперь «чиста канкретна» про пробития (с точки зрения нуба, близко не нюхавшего канона) - заряды, насколько я понимаю отличаются не типом действия, а только лишь можностью и дальностью - тут важно попадание просто по площади, а не проникновение сквозь броню, не?

хотел еще написать про лазеры да гауссы, но почуял, что с точки зрения олдфагов буду нести чушь и остановился.

ЗЫ ELHImp, ответь на вопросик который под спойлером позязя ;)

Edited by hellrais3r, 31 May 2012 - 10:16 AM.


#1433 Blackdog

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,275 posts
  • LocationAlmaty, Kazakhstan

Posted 31 May 2012 - 10:18 AM

View Posthellrais3r, on 31 May 2012 - 10:13 AM, said:

Вверху писал пробития, имел ввиду «механику дословно точно как в вот»
Теперь чиста канкретна про пробития (с точки зрения нуба, близко не нюхавшего канона) - заряды, насколько я понимаю отличаются не типом действия, а только лишь можностью и дальностью - тут важно попадание просто по площади, а не проникновение сквозь броню, не?

кароче каноничная модель повреждения примерно такова:
Есть два параметра крепости броня и внутренняя структура у обоих из них имеется определенное количество поинтов повреждений. Иначе говоря на мехе на руке висит 20 пунктов брони и 15 внутренней структуры это значит что сначала весь дэмедж идет по броне когда брони больше нет дамаг идет на ВС, Но при етом после каждого попадания в вс кидается крит который не снеся всю ВС может уничтожить пушку там либо оторвать руку начисто.
Но есть еще один момент так называемый плавающий крит. это при заточеной удаче выстрел который пробивает броню и наносит крит внутренней структуре при еще целой внешней броне. Как то так.

Edited by Blackdog, 31 May 2012 - 10:19 AM.


#1434 hellrais3r

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 141 posts

Posted 31 May 2012 - 10:22 AM

View PostBlackdog, on 31 May 2012 - 10:18 AM, said:

кароче каноничная модель повреждения примерно такова:
Есть два параметра крепости броня и внутренняя структура у обоих из них имеется определенное количество поинтов повреждений. Иначе говоря на мехе на руке висит 20 пунктов брони и 15 внутренней структуры это значит что сначала весь дэмедж идет по броне когда брони больше нет дамаг идет на ВС, Но при етом после каждого попадания в вс кидается крит который не снеся всю ВС может уничтожить пушку там либо оторвать руку начисто.
Но есть еще один момент так называемый плавающий крит. это при заточеной удаче выстрел который пробивает броню и наносит крит внутренней структуре при еще целой внешней броне. Как то так.

спасибо, что-то в этом роде и предполагал. Но в любом случае это не похоже на танки.

а к изучению канона я еще приступлю, еще не вечер (и еще инвайта нет)

#1435 RW Asmodeus

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 701 posts
  • LocationMoscow.RF

Posted 31 May 2012 - 10:23 AM

View Postppk, on 31 May 2012 - 09:56 AM, said:

Считаю. Если разработчики прикинут, что это оттолкнет 100К фанатов и привлечет 1M казуалов - скажут. Это бизнес.


Может уже всё таки пора признать тот факт, что разрабы той самой игры далеки от идеала и их способы вести бизнес не всегда тот пример, которому стоит следовать.
Просто когда игра создается далёкими от темы самой игры людьми с единственной целью заколотить бабла любыми средствами, наплевав на всех и вся - основываясь на постулате как в фильме: spice must flow то это одно дело. И несколько иное, когда игру делают люди, которым близка тематика, которым конечно же нужно вести бизнес и зарабатывать (это очевидно), но которым понятия самой вселенной БТ не пустой звук. И уже это даёт повод думать, что эти разработчики не опустятся до уровня тех, кто делает непойми что, плюёт на всех и зашибает бабло любым доступным способом даже не пытаясь прислушаться к мнению пользователей (100к баранов ушло, но придут новые овцы, которых мы острижем).

#1436 Foggy

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 203 posts
  • LocationLeningrad

Posted 31 May 2012 - 10:27 AM

View PostBlackdog, on 31 May 2012 - 10:18 AM, said:

кароче каноничная модель повреждения примерно такова:
Есть два параметра крепости броня и внутренняя структура у обоих из них имеется определенное количество поинтов повреждений. Иначе говоря на мехе на руке висит 20 пунктов брони и 15 внутренней структуры это значит что сначала весь дэмедж идет по броне когда брони больше нет дамаг идет на ВС, Но при етом после каждого попадания в вс кидается крит который не снеся всю ВС может уничтожить пушку там либо оторвать руку начисто.
Но есть еще один момент так называемый плавающий крит. это при заточеной удаче выстрел который пробивает броню и наносит крит внутренней структуре при еще целой внешней броне. Как то так.


насколько помню шанс плавающим критом что то серьезное повредить где то 0,15-0,25% то есть не то что стоит брать в расчет :}
Хотя да бывало кластером из LBX крит лайф супорта, или взрыв гауса на мехе без кейсов :}:}:}

Edited by Foggy, 31 May 2012 - 10:27 AM.


#1437 Aevarandi

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 396 posts

Posted 31 May 2012 - 10:29 AM

View PostRW Asmodeus, on 31 May 2012 - 10:23 AM, said:

Может уже всё таки пора признать тот факт, что разрабы той самой игры далеки от идеала и их способы вести бизнес не всегда тот пример, которому стоит следовать.
Просто когда игра создается далёкими от темы самой игры людьми с единственной целью заколотить бабла любыми средствами, наплевав на всех и вся - основываясь на постулате как в фильме: spice must flow то это одно дело. И несколько иное, когда игру делают люди, которым близка тематика, которым конечно же нужно вести бизнес и зарабатывать (это очевидно), но которым понятия самой вселенной БТ не пустой звук. И уже это даёт повод думать, что эти разработчики не опустятся до уровня тех, кто делает непойми что, плюёт на всех и зашибает бабло любым доступным способом даже не пытаясь прислушаться к мнению пользователей (100к баранов ушло, но придут новые овцы, которых мы острижем).

Без денег игра загнется. Деньги надо зарабатывать. Причем изначально у студии нет денег, она должна взять денег у инвесторов. А потом вернуть. И больше. Чем больше игра принесет, тем больше можно потратить на развитие, на будущие проекты. И плевать на всех и вся не лучший способ заработать денег, тот же мейл ру, когда достатчно его имени, что бы сказать, к черту, адовый донат пойду на иностранный серв.

#1438 Blackdog

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,275 posts
  • LocationAlmaty, Kazakhstan

Posted 31 May 2012 - 10:30 AM

View PostFoggy, on 31 May 2012 - 10:27 AM, said:


насколько помню шанс плавающим критом что то серьезное повредить где то 0,15-0,25% то есть не то что стоит брать в расчет :}
Хотя да бывало кластером из LBX крит лайф супорта, или взрыв гауса на мехе без кейсов :}:}:}

удача и великие боги дайся иногда творит чудеса а уж падение на голову считается примером каноничного лузерства но при етом они не так уж и редки ;))

#1439 ppk

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 408 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia

Posted 31 May 2012 - 10:34 AM

View PostRW Asmodeus, on 31 May 2012 - 10:23 AM, said:

Может уже всё таки пора признать тот факт, что разрабы той самой игры далеки от идеала и их способы вести бизнес не всегда тот пример, которому стоит следовать.

20 миллионов долларов в месяц? Ты серьезно думаешь, что хоть один бизнесмен и/или разработчик не захотят следовать такому примеру? Хотя бы за 0.1%?

А так конечно я с тобой согласен. Как игрок. В танках все должно быть переделано. Первым делом надо Мауса усилить и арту понерфить.

Еще раз - не 20 миллионов где-то там у газпрома, а твои личные.

Edited by ppk, 31 May 2012 - 10:36 AM.


#1440 RW Asmodeus

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 701 posts
  • LocationMoscow.RF

Posted 31 May 2012 - 10:35 AM

Без денег любой проект загнется. Это очевидно. Но не стоит путать заработать и заколотить.
"Если разработчики прикинут, что это оттолкнет 100К фанатов и привлечет 1M казуалов - скажут" - это заколотить. Вводить новые финтифлюшки и свистоперделки - это тоже заколотить. А вот довести до ума то, что хромает уже не первый год, ввести улучшения, а не добавлять дёгтя в и так переполненную бочку - это заработать. Только вот работать мало кто хочет. Все хотят получать. Лучше побольше и при минимуме затрат.





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users