Gray Angel, on 04 October 2012 - 09:32 PM, said:
а что вы хотите ? чтоб не было према? чтоб не было фарма? чтоб не было задрочива? чтоб не было продажи мехов за МС? чтоб не было MadCat II?
или вы хотите чтоб как в танчиках нужно было купить перм, купить прем танк, долго задротить на нем, купить голду и за голду перевести опыт, чтоб открыть\купить 10ур, или просто до посинения задротить до 10ур?
"Задротить до посинения" - это пока лучшее, из всего реализованного в f2p-ММО. И кстати, какой смысл вкладывается относительно танков во фразу "задротить до.."? Мой начальник, дуб-дубом в компьютерах, да и экшн-играх вообще (46 лет), за 1 год и 4 месяца неспешной игры в рабочее время, только с прем-акком (без всякой голды, прем-танков и т.п.), инженера-механика ссср и германии взял, имея убитую стату в 46% побед. Так что извиняйте, делать эквивалент между фразами - хочу кататься на технике Х == задротить для её получения до посинения - это признание полной краборукости и оленизма.
Blackdog, on 05 October 2012 - 01:30 AM, said:
А что круче Тимбервульф или Шэдоукэт ?
Что значит топовые машины во вселенной где я на сторкроу могу превратит Тимбера в хлам а при поддержке артилерии арроу 4 и звено подобных.
Какой смысл заниматся задротством если Ни Тимбер ни Дайер ни даже Туркина не являются ИМБОЙ?
То есть ну введи задроство без покупки за реал. И что вот задротит чел и наконецто он накопил на Тимбера и тут бах и его разбирают на болты... постоянно регулярно.
А так нельзя ето сразу спугнет.
Так что смысла в имбазадростве где все классы относительно равны есть глупость несусветная
Разработчики уверяют, что гринд будет, и будет одним из смыслов игры (ну само понятие гринда этому способствует - фармить, если это не приносит плюшек, люди в массе своей не хотят). Фанаты уверяют, что быстренько прикупив, даже самый захудалый, но любимый мех, до конца жизни можно на нём "грабить корованы", и он ни в чём остальным уступать не будет... как-то одно другому противоречит.
klop, on 05 October 2012 - 04:01 AM, said:
P.S. меня все удивляет вой - нет прокачки - игра не интересна, интересно, а как люди раньше годами играли сетевые шутеры (контру, батлфилд, первый КоД) без прокачки?
Извиняюсь за резкость, но судя по личному опыту (довелось побывать "админом" по наладке домашних компов), сетевыми шутерами в основном интересуется школота, лет 12-16. При этом они не склонны платить, как за игру, и сам процесс игры, конечно только если нельзя прикупить вундервафлю, и насувать всем соперникам, "на, на, на козлина...."
Blackdog, on 05 October 2012 - 06:50 AM, said:
Все честно человек платит не за имбу он платит за более хорошую машину но руки все равно важны и хоть стойку на голове делай но ето уже сейчас в бета рандоме так.
Численость народонаселения Кваки или Контры ?! ты шутишь видимо? каждый второй комп имеющий доступ в сеть играл в ети игры. прикинь да без фарма на одних и тех же картах. ГОДАМИ.
Вы поколение кача етого видимо просто не понимаете. пичаль.
Более хорошая машина (ещё и за $) - это тождественность имбы, при более-менее равных руках (Это из тех же танков известно... По традиции, новый танк вводят "имбой", на форумах - стены плача. А по статистике, даже независимой фанатской, там около +5% побед. Т.е. танк побеждает чаще, но лишь в 1 из 20 боёв. И это - уже заметная имба, хоть 5% даже под "значительно лучше" не попадает). Если Пираньи и к релизу матчмейкин не допилят, и криворукий-нуб, начавший играть неделю назад и задонативший на пару "топово-тяжеленных" мехов, будет регулярно попадать в те же бои что и папка-нагибатор-фоундер с ЗБТ, до грош цена их идеям, с таким подходом они ту же самую туфту из танков не переплюнут, там ведь то же самое есть (но только хотя бы топ техника 9-10 лвл в руки новичка гарантировано не попадёт, сколько он не влил).
А мы играли на одном компьютере, в героев, вормс и цивилизацию... а потом выросло поколение, кроме пыщь-пыщь, распрыг/рокет джамп ничего не понимающее, пичаль.
Если серьёзно, считать что "каждый второй компьютер в сети", был под квакой или контрой - ну это как-то наивно, это просто у вас такой кругозор и общение были в те времена, не более.
А сейчас - онлайн "топовых" ММО-шек, это миллионы/сотни тысяч игроков одновременно, с соответствующим денежным оборотом и прибылью. И как ни странно для некоторых это покажется, целевая аудитория ММО гораздо взрослее (и платёжеспособней) всех этих ваших шутеров-пострелялок... Взять хотя бы топовые кланы ММО, и топ-команды КС - с одной стороны взрослые дяди, с другой - студенты/старшеклассники.
p.s. Возвращаясь к забытой теме про управление/разгон. Интересно вообще, в каком воспалённом мозгу, когда-то родилась идея проводить аналоги Меха с самолётом/кораблём? (с в_О.О_т такими глазами прочёл про это "канон" в dev' bloge) С одной стороны, движок и механика, расчитанный на кратковременные "рывки мощности" (да-да, простые человеческие шаги - это не равномерное напряжение мышц, как думают некоторые), с другой - либо постоянная большая скорость в полёте (чтоб тупо не упасть)/ либо преодоление огромного сопротивления воды (вот где трение и инерция работают "по-взрослому").
Edited by Storan, 05 October 2012 - 09:31 AM.