Jump to content

OF - MWO и WoT


6195 replies to this topic

Poll: OF - MWO и WoT (1479 member(s) have cast votes)

Насколько новый MechWarrior должен быть похож на World of Tanks

  1. MechWarrior должен быть точно таким же, только можно будет стрелять с нескольких орудий (65 votes [4.39%])

    Percentage of vote: 4.39%

  2. В танках подходящая физика и система повреждений (89 votes [6.02%])

    Percentage of vote: 6.02%

  3. Из танков можно позаимстовать самую малость (476 votes [32.18%])

    Percentage of vote: 32.18%

  4. Это должны быть абсолютно разные игры (849 votes [57.40%])

    Percentage of vote: 57.40%

Vote Guests cannot vote

#61 Unit 39

    Rookie

  • 3 posts
  • LocationRussia

Posted 04 January 2012 - 05:53 PM

View PostRncavenger, on 04 January 2012 - 08:49 AM, said:

Нравятся люди , которые ни тему ни читали , ни результат голосования не посмотрели , но выводы делают :D


Тема "MWO и WoT", потому и спросил, зачем их вообще сравнивать. С результатами голосования полностью согласен. Прочитал весь топик (полность и до того, как постить сюда что-либо) и видел, как вопрос о сравнении двух игр (с мечтами тех, кто хотел бы, чтобы в MWO было что-то из WoT и их противниками) перерос в ваш с Импом спор о том, кто лучше в танках, вот, собствено, и всё. На основе этого и сделал определенные выводы.

Edited by Unit_39, 04 January 2012 - 06:25 PM.


#62 zelenok

    Rookie

  • 1 posts

Posted 05 January 2012 - 07:23 AM

Думаю от танков можно взять только молниеносный успех проэкта :D

#63 Yena

    Member

  • PipPip
  • 35 posts
  • LocationRussia

Posted 05 January 2012 - 01:14 PM

нужно дать домам такие средства и технику, которая у них была на то время, когда игра вступит в силу. После чего, необходимо чтобы в каждом доме был свой IO который бы устраивал испытание для каждого бойца с заранее определенными промежутками, и на основе этих испытаний, а так же и успехов в боях, поощрялся бы новыми мехами или возможно новыми видами наворочек для оных. может я коряво написал, но надеюсь суть понятна..1111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111 need to give their homes, such facilities and equipment that they had at the time the game comes into force. After that, it is necessary that every house had its own IO which would suit the test for each soldier with a pre-determined intervals, and on the basis of these tests, as well as successes in battles, and, encouraged by a new fur or possibly new species navorochek for these. I can write sloppy, but I hope are clear ..

Edited by Yena, 05 January 2012 - 01:16 PM.


#64 ELH Evgen

    Rookie

  • 5 posts
  • LocationRussia

Posted 08 January 2012 - 03:12 AM

На счет кастоматизации мехов не совсем согласен...ну вот что стоит заменить установку ЛРМ на СРМ на катапульте той же? если подумать логически они полюбому должны быть съёмными, ведь как то они должны обслуживаться. Следовательно и СРМки можно поставить. Тяжелее всего с энергетикой, это да, балистика проще немного, но тоже эскалаторы т.п. подключить сложнее. Но да, должно стоить денег(но никак не столько или дороже чем мех, в зависимости от количества изменений, но не более половины его стоимости, потому что я не думаю что реактор и шасси стоит намного дешевле чем вооружение, скорее наоборот). И не согласен еще с тем что снаряды, ракеты, в общем боезапас стоил очень дорого, поверьте активное вещество для реактора (а ведь чем больше энергетики тем больше его тратится) стоит не дешево. И вообще Энергетика по определению более технологичное чтоли (в общем продвинутое и новое по сравнению с балистикой, которая была изобретена хрен знает когда) или вы думаете что рубиновый сердечник лазерной пушки вечный?или катушки ускорителей в ПИИ (PPC) после интенсивного огня с перегревами (а перегрев меха это ведь не только перегрев реактора но вооружения как такового ведь охлаждаются как факт одной системой) не потребуют замены\ремонта? Так что не факт что должно быть дороже, по идее балистика должна быть дешевле...
P.S. Могу писать бесконечно, но влом...и хрен меня кто переубедит. Физику и логику никто не отменял!
P.S.S. Танки вообще сюда не приплетайте. Посмотрел как хваленые кланы играют(видео хватает) и ответьте мне какой здравомыслящий танкист(настоящий) подставит борт под выстрел?! читал распределение брони на танках...это писец, борта практически как лоб...да ну нах...в общем танки лажа..боком повернулся, те в гусеницу шмальнули и писец тебе сразу...

просто хорош спорить надеюсь не будут MWO похожа на танки...

#65 LukaSedoi

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 2
  • 231 posts

Posted 10 January 2012 - 09:37 AM

Так в какойто теме было написано что от ВОТ в МВО ничего не будет

#66 Blackdog

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,275 posts
  • LocationAlmaty, Kazakhstan

Posted 13 January 2012 - 04:22 AM

Кастомизаторы тему уже создайте.

Хотя разрабы же сказали уже что
а) Игра будет максимально приближена к бэку и настолу.
б) кастома не будет.

И если поспорить с первым еще можно. (хотя для сфероидных машин етот спор вообще глуп Потому что незря каждое наименование имеет еще и определенные модели),
Но спорить можно только после появления кланов.
То со вторым глупо. Так что хватит уже об этом.

#67 ELHImp

    Com Guard

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,846 posts
  • Google+: Link
  • LocationRussia

Posted 14 January 2012 - 12:11 AM

Слова Разработчика

Quote

To be clear, no-one said 'we're making World of Tanks', merely that they looked at it for inspiration.

Внесу ясность, никто не говорит "мы делаем WoT", мы лишь глянули на него для вдохновения.

Edited by ELH_Imp, 14 January 2012 - 12:11 AM.


#68 Lenka Boo

    Member

  • Pip
  • 11 posts
  • LocationRussia and around the

Posted 16 January 2012 - 10:52 AM

Пусть будет немножко похожа на танки(только не кривизной). Главное, чтоб не такая же тупая, как линейка или ВоВ.

#69 Irdis

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 122 posts
  • LocationVladivostok, Russia.

Posted 16 January 2012 - 01:48 PM

Концепция Вов и линейки здесь не применима.
Каждому игроку дается самый легкий мех, он бегает по миру выполняет квесты, фармит мобов попутно собирает запчасти и ставит их на мех, и постепенно его детище растет и вот перед нами уже Атлас! Атмосфера БТ убита напрочь.

#70 ELHImp

    Com Guard

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,846 posts
  • Google+: Link
  • LocationRussia

Posted 16 January 2012 - 02:11 PM

View PostIrdis, on 16 January 2012 - 01:48 PM, said:

Каждому игроку дается самый легкий мех, он бегает по миру выполняет квесты, фармит мобов попутно собирает запчасти и ставит их на мех.

Posted Image

#71 RJF Grimuar

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 381 posts
  • LocationSudeten

Posted 16 January 2012 - 06:20 PM

Жжете посоны, я чуть чаем не подавился...

#72 RusWolf

    Member

  • PipPip
  • 35 posts
  • LocationРоссия - Владивосток / Russia - Vladivostok

Posted 19 January 2012 - 03:03 AM

Ток из танка, в бою чел был ник MadCat ;)

#73 DNA 719

    Rookie

  • Survivor
  • 5 posts
  • LocationRussia

Posted 20 January 2012 - 01:41 AM

Мне кажется, что однозначно, будут элементы сходные в этих играх, этого не избежать, но увидим только тогда когда выдт игра

#74 Gunmage

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 195 posts
  • LocationRussia

Posted 28 January 2012 - 10:19 PM

Мне в танках нравится система организации боев. Все остальное - не для Mechwarrior.

#75 Gunmage

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 195 posts
  • LocationRussia

Posted 28 January 2012 - 10:51 PM

View PostELH_Imp, on 28 December 2011 - 07:05 PM, said:

Итак, по пунктам. Из чего состоит вот:
1. Рандомные бои - в топку. Игроки одного дома должны сражаться с другими домами, калны с ними, наемники бить тех, за кого хорошо платят. Просто бой как на каком-то опене не нужен и выбивается из вселенной, превращая игру в тренировку меткости / фарм денег.
2. Прокачка и деньги - это не изобретение WoT. И в WoT оно реализованно из рук вон плохо. Дебильные уровни, странный баланс танков, общая дыра в тактике. Какой нибудь командо 3025го должен быть хуже в разведке чем новенький равен. Но тем не менее наличие командо и отсутствие равена не должно быть поводом для отказа от разведчика в команде. И уж точно ни у одного из игроков не должно возникать мысли "лучше бы асолта взяли".
2.а. Деньги на ремонт и кастомизацию - в WoT без нормального выбора пушек (просто ставь которая лучше) и поломок (у тебя осталось 25%) это лишний элемент. Если нужно будет покупать актуатор, две тонны брони и новый лазер на замену разбитому пулемету (хотя бы одним нажатием кнопки все сразу) система станет хоть сколько нибудь интересной и не будет служить пустым раздражителем. Уж не говоря о том, что снаряды по 3к каждый - лучший способ заставить игроков использовать только лазеры.
2.б. Прокачка экипажа - опять же скучна и бессмысленна. При системе БТ (ты мехвоин, садись в любой мех) будет смотреться намного лучше.
2.в. Деньги за территории - самая тупая часть. Победителю нужны не те плюшки, которые можно получить за донат, а другие полезные приемущества. Лучший обзор глобальной карты, удешевление ремонта, доступ к хитрой (не лучшей, но альтернативной) технике.
3. Разные классы техники - нахер. Мехи тем и хороши, что при разных ролях различных мехов разведчик может нести крутую пушку, а штурмовик бегать быстро как ошпаренный.
4. Карта случайного боя неизвестна, карта клан-вара как на ладони - полный отстой. Как раз таки залог использования любой техники и появления разнообразия тактик заключается в использовании неизвестных игроку карт. Так он не будет делать свой выбор основываясь на всех уже задолбавших правилах "Карта А - клоз, карта Б - ракеты, карта В - прыги."
5. Расходники и дополнительное оборудование - никогда не было в БТ того, чего не было в БТ. То есть BAP, MASC, CASE, AMS, ECM - да. +10% к скорости и 60% к незаметности в неподвижном состоянии - нет.

Что еще осталось?

6. Система пробитий - не смешите меня. Броня в БТ работает только так, как это отраженно в настоле (и по мере возможностей в симах), никаких "не пробил" там нет. Зато при крите в пушку ее не востановят через 15 секунд, она просто разлетится на куски.
7. Физика - она вообще есть в танках? Разброс попаданий идея неплохая, но не надо его делать настолько адским, что издалека попадаешь с трудом, а стрельба в движении вообще только шум создает. Повреждения компонентов как я уже сказал в оригинальном БТ продуманны намного лучше. А уж про свешивание с края горки ради увеличения угла спуска ствола я промолчу.
8. Маскировка - никакой магии невидимости. Мехи могут быть скрыты от радара, избегать визуального контакта используя местность и в конце концов стрелять в спину пока их не видит противник. А до первых прототипов стелс-брони еще долго.

Итак, по пунктам:
1. Рандомные бои - а что делать тем, кто зашел на 15 минут сгонять один матч? А насчет несоответствия вселенной - Солярис в черную дыру провалился, а никто и не заметил?
2.С денежным вопросом - согласен, но прокачка... Вообще-то в настолке у каждого пилота есть параметры скиллов вождения и стрельбы. Да и девелоперы уже сказали, что прокачке пилота - быть.
3. Ну-ка напомни мне хороший легкий разведчик с большой пушкой ДО вторжения кланов. Нет таких! Есть разведчики и охотники на разведчиков. Так же и с остальными весовыми классами.Так что деление на классы будет в любом случае - техника указанного девелоперами периода не позволяет создавать мастеров на все руки классом меньше ассолта.
5. А что мешает натянуть маскировочную сеть на меха? Правда, конечный эффект будет зависеть от реализации дистанций обзора в игре.
4,6. Опять согласен.
7. Физика в танках хорошая, и между прочим, вполне реалистичная. Добавить разрушаемости окружающей среде и учесть 1100-летний прогресс в боевой технике - и будет замечательно.

З.Ы. Сорри за простыню.

Edited by Gunmage, 28 January 2012 - 10:52 PM.


#76 ELHImp

    Com Guard

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,846 posts
  • Google+: Link
  • LocationRussia

Posted 29 January 2012 - 01:57 AM

1. На это уже разработчики ответили: фракционные игроки будут попадать в рандомные команды, но по прежнему будут сражаться за свою фаркцию, наемники желающие пофаниться 15 минут так же могут поучаствовать в сражениях на стороне фракции с которой у них контракт.

2. Прокачка не изобретение ВоТ - все, что я хотел сказать. Да она будет, пока лишь известно о скиллах и ограничителях (все модули сразу не воткнешь) именно поэтому развитие будет идти не по прямой от нуля до ста процентов, а больше в горизонтальной плоскости: через месяц ты разведчик профи, через два еще и командир.

3. Wolfhound, на котором вторжение и встретили. Panther и конечно же Hussar (ларж со скоростью 151 км/ч). Естественно они не превосходят в количестве вооружения более тяжелых собратьев, но тем не менее их пушки достаточно хороши, чтоб испортить жизнь даже асолтам. И да, деление на классы весовые наличествует, но скажет артилерийский на все сто процентов мех - большая редкость. Даже катапульта несет на себе средние лазеры для непосредственного контакта с противником. Если резюмировать: большую часть мехов можно использовать не по назначению, что позволяет игрокам проявить себя в нестандартной ситуации, вместо того, чтоб быть пилотом юнита из стратегии 95го года.

5. Большое количество подвижных деталей? Обнаружение посредством температуры, радаров, звукового и магнитного сканирования? Маскировочная сеть не спасет от большинства видов обнаружения, лишь полыхнет синим пламенем как только ее носитель воспользуется лазерами или джампами.
И да, насколько я понял из интервью (хотя манера разработчиков объяснять что либо этому не способствует) визуально цель будет присутствовать всегда, никакой мехов невидимок. Удачная комуфляжная раскраска помешает ее обнаружению собственными глазами игроков, но опять же никаких магических процентов к невидимости.
Как будут работать модули то же описано. И это совсем не то, что мы видели в ВоТ.

7. С этим я соглашусь как только разработчики уберут непреодолимые невидимые стеночки на каждом склоне, застревания на камушках, когда гусеницы проворачиваясь по земле не толкают как положено законами физики танк вперед. Уж не говоря о том, что гусеницы элементарно никак не реагируют на поверхность под собой, хотя реализация такой фишки описывается даже в нубских мануалах ко всяким blender engine'нам.

Edited by ELH_Imp, 29 January 2012 - 05:10 AM.


#77 Irdis

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 122 posts
  • LocationVladivostok, Russia.

Posted 29 January 2012 - 04:37 AM

View PostGunmage, on 28 January 2012 - 10:19 PM, said:

Мне в танках нравится система организации боев. Все остальное - не для Mechwarrior.

Система организации боев тоже не для Мехварриора.

#78 ELHImp

    Com Guard

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,846 posts
  • Google+: Link
  • LocationRussia

Posted 29 January 2012 - 05:09 AM

Забыл добавить курсивом выделил части, которые не подтверждены на 100% в интервью и прочих источниках.

#79 ad2030

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,700 posts
  • LocationJardine

Posted 29 January 2012 - 08:06 AM

за стелс-броню:
Null-signature system - 2630 год
Chameleon Light Polarization Shield - 2630 год
стоит на Exterminator EXT-4D
таки да лостех
опять же 100% невидимость эти приблуды не делают, хотя и уменьшают шанс обнаружения и прицеливания

#80 ELHImp

    Com Guard

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,846 posts
  • Google+: Link
  • LocationRussia

Posted 29 January 2012 - 08:31 AM

... и стелс броня у Ляо будет после вторжения. Но работа всего этого не противоречит здравому смыслу и описанию самих устройств. Ровно как и способы борьбы с ними наличествуют. Тот же bloodhound active probe, пробивает нуль-сигнатуру на раз. Игра не превращается в "кто первый поехал - тот и лох".





2 user(s) are reading this topic

0 members, 2 guests, 0 anonymous users