Jump to content

OF - MWO и WoT


6195 replies to this topic

Poll: OF - MWO и WoT (1479 member(s) have cast votes)

Насколько новый MechWarrior должен быть похож на World of Tanks

  1. MechWarrior должен быть точно таким же, только можно будет стрелять с нескольких орудий (65 votes [4.39%])

    Percentage of vote: 4.39%

  2. В танках подходящая физика и система повреждений (89 votes [6.02%])

    Percentage of vote: 6.02%

  3. Из танков можно позаимстовать самую малость (476 votes [32.18%])

    Percentage of vote: 32.18%

  4. Это должны быть абсолютно разные игры (849 votes [57.40%])

    Percentage of vote: 57.40%

Vote Guests cannot vote

#721 RJF Grimuar

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 381 posts
  • LocationSudeten

Posted 25 March 2012 - 08:16 PM

Эх.... планетарку бы не по принципу ГВ из Танков, а как в НБТ лиге было, с гарнизоном, который надо пополнять, с инфроструктурой, которая дает ресурсы юниту, с набегами не только захвата, а реда на ресурсы, на сальваг мехов, разведрейды перег Отхватом планет... эх... вот Это было бы Круто... И сим и стратегия была и ролеплей, особенно между кланами, как красиво на форуме звучали заявки по нападению клана на клан: "Я, Звездный Полковник клана нефритового Сокола, Джеф Маттлов, объявляю батчол на владение этой планетой, моя ставка 2 тринария, чем будете защищаться, Клан шакалов, ой Кайота.

#722 RedDinamo

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Big Brother
  • Big Brother
  • 512 posts
  • LocationUkraine

Posted 25 March 2012 - 09:49 PM

View PostScar, on 25 March 2012 - 05:23 PM, said:

Это слишком сложно, особенно это сложно для казуалов, тем более это сложно для армии казуалов-одиночек - думаю это будет обычный рандом с разделением по флажкам, с подведением итогов по результатом, скажем, суток. Какой флажок больше всех очков наколотил, тому планета и отходит.

И не думаю, что задания команд будут делиться сугубо на защиту и атаку. Полагаю, что задания будут симметричны для обеих команд в каждой схватке - килл-эм-олл или захват точки/точек.


+1, я тоже такого мнения

#723 Lima Zulu

    Russian Community Champion

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,971 posts

Posted 25 March 2012 - 10:04 PM

View PostScar, on 25 March 2012 - 05:23 PM, said:

Это слишком сложно, особенно это сложно для казуалов, тем более это сложно для армии казуалов-одиночек - думаю это будет обычный рандом с разделением по флажкам, с подведением итогов по результатом, скажем, суток. Какой флажок больше всех очков наколотил, тому планета и отходит.

Э, а причем тут казуары-одиночки и наемные корпорации а-ля гильдии из всех других ММО? Казуалы отдельно, задротонаемники-гильдейцы - отдельно, все довольны. Регуляры тоже будут за планеты сражаться. Только за другие, в большей части случаев. В первом блоге все хорошо описано. И на форуме уже неоднократно упоминалось разработчиками, что пока что захват планеты решается одним боем, а не серией. Они бы рады это прикрутить (да и мы были бы рады) но пока что-то не заладилось. Даже вроде в Q&A где-то было. И про быстрый бой тоже писали, будет. Одно другому-то как бы не мешает.

Quote

И не думаю, что задания команд будут делиться сугубо на защиту и атаку. Полагаю, что задания будут симметричны для обеих команд в каждой схватке - килл-эм-олл или захват точки/точек.

Ну это они по сути захват и защита, а по форме могут быть чем угодно, да такими и будут, скорее всего. В Баттлтеке даже защитные битвы отличаются не так уж сильно по идее, все равно мехи против мехов, а не против дотов и дзотов.

#724 ad2030

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,700 posts
  • LocationJardine

Posted 25 March 2012 - 11:38 PM

Quote

В Баттлтеке даже защитные битвы отличаются не так уж сильно по идее, все равно мехи против мехов

Да вообще не отличаются, окромя задач у сторон.

#725 Scar

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,694 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 26 March 2012 - 12:11 AM

View PostLima Zulu, on 25 March 2012 - 10:04 PM, said:

Э, а причем тут казуары-одиночки и наемные корпорации а-ля гильдии из всех других ММО? Казуалы отдельно, задротонаемники-гильдейцы - отдельно, все довольны. Регуляры тоже будут за планеты сражаться. Только за другие, в большей части случаев. В первом блоге все хорошо описано. И на форуме уже неоднократно упоминалось разработчиками, что пока что захват планеты решается одним боем, а не серией. Они бы рады это прикрутить (да и мы были бы рады) но пока что-то не заладилось. Даже вроде в Q&A где-то было. И про быстрый бой тоже писали, будет. Одно другому-то как бы не мешает.

Погоди. То есть в принципе не любой бой будет влиять на передел сфер влияния на карте?! То есть, имеем всё то же разделение на ничего не решающий рандом и бои на ГК для организованных сообществ игроков - рот, то бишь юнитов?!! Я правильно понял твою/их мысль?

Quote

Ну это они по сути захват и защита, а по форме могут быть чем угодно, да такими и будут, скорее всего. В Баттлтеке даже защитные битвы отличаются не так уж сильно по идее, все равно мехи против мехов, а не против дотов и дзотов.

Ну вот тут для меня такой вопрос: мехи против мехов - это понятно, но задания у команд - разные или нет? Это ведь очень сильно меняет дело.

#726 Lima Zulu

    Russian Community Champion

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,971 posts

Posted 26 March 2012 - 12:30 AM

View PostScar, on 26 March 2012 - 12:11 AM, said:

Погоди. То есть в принципе не любой бой будет влиять на передел сфер влияния на карте?! То есть, имеем всё то же разделение на ничего не решающий рандом и бои на ГК для организованных сообществ игроков - рот, то бишь юнитов?!! Я правильно понял твою/их мысль?

Не, там же было написано как - есть миры пограничные, за которые сражаются наемники (захватывая их как бы в свое управление), а есть миры домов, за которые сражаются регуляры и наемники (но захватывая их все равно для фракций). То есть любой бой в рандоме для регуляров скорее всего будет второго типа - влиять на захват миров домов, а первого типа - это уже бои между наемниками за захват миров пограничных. По крайней мере, на вопросы о боях, которые ничего не будут решать, разработчики упоминали только "тренировочные" - за которые ни экспы, ни денег, ни миров, но и чиниться не надо.

Quote

Ну вот тут для меня такой вопрос: мехи против мехов - это понятно, но задания у команд - разные или нет? Это ведь очень сильно меняет дело.
Ну по большому счету в литературе бои за планеты описываются как - либо вторжение засекается, и ему навстречу выходят гарнизонные силы, чтобы не сражаться вблизи инфраструктуры, или, если против гарнизонного батальона выходят три полка мехов нападающих, защитники берут ноги и все остальное необходимое для партизанщины, в руки и отчаливают в сторону ближайшего леса, пока гражданские машут надвигающимся оккупантам белым флагом. Ну или машут им же вместе с гражданскими.

Поскольку второй ситуации в игре скорее всего не будет (16 vs 4 - как-то не круто), то все защитные бои будут проходить по первому сценарию. Хотя тот факт, что разработчики заявляли городские бои, означает, что с модификациями. А уж как это будет реализовано с точки зрения конкретных заданий - да как угодно, практически. Ключевые точки, экскорт, царь горы, десматч - да хоть CTF, по большому счету (хоть я себе и не представляют такой CTF) - теоретически подойдет все. То есть это не обязательно "одна команда охраняет заложников, а вторая их освобождает" - думаю даже в защитной миссии у обороняющихся могут быть какие-то задачи в активном стиле.

Ну по крайней мере, так было в других играх и описано в худ. и тех. литературе по БТ.

#727 ELHImp

    Com Guard

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,846 posts
  • Google+: Link
  • LocationRussia

Posted 26 March 2012 - 01:18 AM

И да, на данный момент единственным подтвержденным режимом является дефмач. 12 на 12, и все тут.
Разговоры о конквесте и хот-дропе пока разговоры. Очень уж боюсь классической танковой ошибки "а новые режимы мы потом добавим".

#728 DarkMaister

    Rookie

  • 2 posts

Posted 26 March 2012 - 09:25 AM

ИМХО конечно, но мне после всех просмотренных роликов геймплей сильно напомнил MechWarrior 3.
Опять же на мой взгляд самую удачную игру серии, точнее последнюю в серии. MechWarrior4 это уже было что-то совсем отвратительное.
Если кастомизация меха будет похожа/скопирована/точно такая же как и в третьей части игры, я только за.
Относительно танков, MechWarrior никогда не смогут быть на них похожи да и не должны быть похожими ни на какую другую онлайн игру.
По своей сути вселенная Battletech, не менее разнообразна чем вселенная StarWars. Своя мифология, четкая структура кланов и войск, описания миров Внутренней сферы не менее многообразны чем про джедаев. У мира танков как бы историческая техника, которая местами безбожно переврана и с абсолютно убогой кастомизацией танка. За 1,5 года игры в танки разработчики наверное так и не сумели придумать что-то кардинально новое для Wot, ни новых режимов игры(неоднократно обещанных), не слишком радуют и поступления новой техники с кардинальным нерфом старой. что не может не огорчать. В скором времени у WoT начнется отток игроков как раз из-за всем приевшегося "Рандома" и в последнее время вечно замороженной "Глобалки".
Сам первый от них в MechWarrior online утеку, как только появится возможность.

#729 Scar

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,694 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 26 March 2012 - 02:41 PM

View PostLima Zulu, on 26 March 2012 - 12:30 AM, said:

Не, там же было написано как - есть миры пограничные, за которые сражаются наемники (захватывая их как бы в свое управление), а есть миры домов, за которые сражаются регуляры и наемники (но захватывая их все равно для фракций). То есть любой бой в рандоме для регуляров скорее всего будет второго типа - влиять на захват миров домов, а первого типа - это уже бои между наемниками за захват миров пограничных. По крайней мере, на вопросы о боях, которые ничего не будут решать, разработчики упоминали только "тренировочные" - за которые ни экспы, ни денег, ни миров, но и чиниться не надо.

Ну вот по видимому битвы за Дома и будут тем самым общим котлом рандома, только в отличие от танков - формально облагороженным некой "святой" целью и имеющим какой то импакт на Вселенную(которой в танках вообще нету, и потому там рандом и вовсе бессмысленнен и беспощаден).

Quote

А уж как это будет реализовано с точки зрения конкретных заданий - да как угодно, практически.

По мне, лучше не просто дэсматч, а что-то более осмысленное и стимулирующее к экшену, как TC в MWLL, а то каждая вторая игра будет превращаться в соревнования на терпение, то есть в кемпинг, как это зачастую бывает в TSA-режиме всё той же MWLL.

Edited by Scar, 26 March 2012 - 02:43 PM.


#730 ART777

    Member

  • PipPip
  • 20 posts

Posted 26 March 2012 - 07:34 PM

Хватило меня вего лишь на 10 страниц данной темы, аж голова заболела. На данном этапе рассматривает проек который существует в реале и проет которому только быть. Что имеем в WOT;
1. Рандомные бои (задолбало), ГК (только для кланов) Ротные бои (по настроению), все требуют донат при переходе на 8 ЛВЛ и выше, хотя с патчем финансовую систему обещают подправить увидим.
Имеем нехватка режмов боев однозначно. P.S. Донат рос постепенно кто следит за проектом сейчас повторюсь без него только до 7 лвла. На остальных либо при своих либо -.
2. Карты. Карты есть разные. Вестфилд, Эль Халуф, они открыты едь куда хочешь. Городские карты ну уж им такими быть далеко не разедешься. По размеру так же отличаются, для ВОТ достатьчно иначе задолбишся ехать особенно на Маусе либо Т95. MWO конечно же карты больше это все- же мехи ).
3. Тактика есть в ВОТ и она не сводится к кустодрочерству (не относится к рандому).
MWO:
1. Больше Режимов Боев Однозначно.
2. Донат не такой явный. Уровневая сисема все же будет либо что то похожее.
3. ГК. Наемникам быть однозначно. Жаль идея умерла в WOT.
4 Оень понравилось разнообразие техники в MWLL. Это меняет режим боя в целом. Смена дня и ночи погодные условия.

#731 Hammer of Fate

    Member

  • Pip
  • 10 posts

Posted 26 March 2012 - 08:41 PM

Очень забавно, наверное, сравнивать игры, одна из которых еще не вышла пока, а вторая завоевала пространства, ну не скажу что всех этих ваших интернетов, но по крайней мере стран трепещущегося СНГ точно ... А, да, там в ВОТ не надо книжки читать и в настолку какую - то рубиться - сразу можно хоть что - то пытаться сделать, а здесь, почитав посты очень мною глубокоуважаемых всех чтецов книжек и, главное, внимание! - игроков в настольную игру, создается мнеие, что это к нашим скилам даст +100500 ... )) Да ребята, опомнитесь, придут, эти орды "школоты", которых вы так люто и дружно ненавидите, пускай из того же ВОТ и прочих проектов, и снесут все эти наши иллюзорные мечты к чертям ... Я на вашей стороне, но так всегда было и всегда будет ... к сожалению и имхо

#732 ELHImp

    Com Guard

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,846 posts
  • Google+: Link
  • LocationRussia

Posted 26 March 2012 - 08:54 PM

Ну да, то-то в Арму с ИЛом, да и в MWLL, не поиграть вообще. Злобная школота толпой всех ногебает.
Posted Image

#733 Hammer of Fate

    Member

  • Pip
  • 10 posts

Posted 26 March 2012 - 09:03 PM

View PostELH_Imp, on 26 March 2012 - 08:54 PM, said:

Ну да, то-то в Арму с ИЛом, да и в MWLL, не поиграть вообще. Злобная школота толпой всех ногебает.
Posted Image



Зачем сразу бросаться всякими нехоршими словами, даже не прочитав внимательно пост? )) Кто говорил про злобную школоту? Я ее наоборот очень люблю - она неким таким индикатором выступает и заполняет то место, которое, как известно, пусто не бывает ^_^ Имеющий монитор да увидит :rolleyes:

#734 RedDinamo

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Big Brother
  • Big Brother
  • 512 posts
  • LocationUkraine

Posted 26 March 2012 - 10:03 PM

View PostELH_Imp, on 26 March 2012 - 08:54 PM, said:

Ну да, то-то в Арму с ИЛом, да и в MWLL, не поиграть вообще. Злобная школота толпой всех ногебает.
Posted Image


Имп ты не понял суть поста просто. Hammer of Fate дело говорит.
Ну и ты упомянул не ММО проэкты ну мб армас я хз что это ^_^ , чтобы добиваться в успеха в ММО - хиро на олимпе, мауса ис7 или т30 купить и тд - требуется много времени, большой онлайн или вложение реальных денег (одно компенсирует другое), а перечисленные тобой игры, сел на готовое и погнал играть.

#735 Lima Zulu

    Russian Community Champion

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,971 posts

Posted 26 March 2012 - 10:08 PM

View PostScar, on 26 March 2012 - 02:41 PM, said:

По мне, лучше не просто дэсматч, а что-то более осмысленное и стимулирующее к экшену, как TC в MWLL, а то каждая вторая игра будет превращаться в соревнования на терпение, то есть в кемпинг, как это зачастую бывает в TSA-режиме всё той же MWLL.

Чем плох ТСА в MWLL на мой вкус, так это именно респауном. Убили - реснулся на ракетном мехе, встал на горку. При игре с одной жизнью такая тактика будет заведомо проигрышной при любом мало-мальски сложном рельефе карт. Ну и тем более учитывая заявленные способы обнаружения цели.


View PostScar, on 26 March 2012 - 02:41 PM, said:

Ну вот по видимому битвы за Дома и будут тем самым общим котлом рандома, только в отличие от танков - формально облагороженным некой "святой" целью и имеющим какой то импакт на Вселенную(которой в танках вообще нету, и потому там рандом и вовсе бессмысленнен и беспощаден).

Я думаю, будет очень похоже на MPBT3025 в этом смысле - там как раз эта задумка стартовала с контролем - только там емнип сектора были целые сразу а не планеты.

#736 DarkMaister

    Rookie

  • 2 posts

Posted 26 March 2012 - 11:02 PM

"Школота уже в сети, выпей Йаду и свинти" © Варя Стрижак

Школота сейчас есть в любой онлайн игре, я уж не говорю про то что в некоторых играх их подавляющее большинство.
Да во многих проектах школота

View PostHammer of Fate, on 26 March 2012 - 09:03 PM, said:

заполняет то место, которое, как известно, пусто не бывает

но она также бывает и весьма более подкована в той или иной игре.
В том же WoT попадаются весьма адекватные школьники, зачастую играющие лучше чем убелённые сединами, великовозрастные задроты.

#737 RedDinamo

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Big Brother
  • Big Brother
  • 512 posts
  • LocationUkraine

Posted 26 March 2012 - 11:11 PM

View PostART777, on 26 March 2012 - 07:34 PM, said:

Хватило меня вего лишь на 10 страниц данной темы, аж голова заболела. На данном этапе рассматривает проек который существует в реале и проет которому только быть. Что имеем в WOT;
,,,,,,,,,
MWO:
1. Больше Режимов Боев Однозначно.
2. Донат не такой явный. Уровневая сисема все же будет либо что то похожее.
3. ГК. Наемникам быть однозначно. Жаль идея умерла в WOT.
4 Оень понравилось разнообразие техники в MWLL. Это меняет режим боя в целом. Смена дня и ночи погодные условия.


1. До релиза игры будет 1 режим 12 vs 12 - так говорили разрабы (блин когото они мне напомнили :angry: )
2. За донат вообще ничего не известно кроме того что будет премиум аккаунт + гем шоп (f2p однако) - если есть игровой магазин за реал он всегда привносит дисбаланс в игру (модули которые нельзя достать игровым путем и тд) и не будет голд снарядов (УРААА :D )
3. Да наемникам быть но они в принципе не отличаются от юнитов Домов только менее болезненно могут прыгать от одной фракции к другой + гемор от системы контрактов и меньше плюшек от Очков Лояльности.
Это не те наемники которые планировались в ВоТ которые могли бы "грабить караваны" тьфу провинции и выступать в качестве повстанцев или дополнительных боевых единиц на службе у гильдий/кланов игроков(тоесть платили бы реальные игроки), хотя в МВО они будут доп боевой единицей для Домов(фракций) но не подразделений/юнитов игроков которые на службе Фракций. Я бы выделил Наемников МВО как отдельную нейтральную Фракцию работающую на тех кто больше заплатит ^_^ (прям как в настоящей жизни)

Я бы очнь рад бы был увидеть чтобы наемный юнит можно было бы взять на службу к примеру своей гильдии, а не Фракции, к примеру заплатил 20 000 000 сибилов Серому Легиону Смерти и пусть работают месяц к примеру на нашу гильдию :rolleyes:, наш юнит участвует в боях за контроль и с победами дает очки контроля нам и наемный юнит за победу приносит нам также очки контроля планеты - тоесть временно за сибилы ты расширяеш свой юнит/подразделение. Если бы было так то наемники были бы действительно НАЕМНИКАМИ а не 6 фракцией.
И кстате эта идея по канону ибо наемники к примеру в "Идеальной войне" воевали не только на глав великих домов а также и на их подчиненных (данный пример графиня Дистар кот служила дому Марика).

4. МWLL(сетевой симулятор) и MWO (ММО симулятор) проэкты разного уровня (МВО лучше -_- ), разнообразие мехов в МВО будет со временем разрабы так говорили что не может не радовать, насчет дня/ночи супер <_<

Edited by RedDinamo, 26 March 2012 - 11:25 PM.


#738 Sudibor

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Mercenary
  • 152 posts
  • LocationRussia

Posted 26 March 2012 - 11:44 PM

Quote

4. МWLL(сетевой симулятор) и MWO (ММО симулятор) проэкты разного уровня (МВО лучше ^_^ ), разнообразие мехов в МВО будет со временем разрабы так говорили что не может не радовать, насчет дня/ночи супер :rolleyes:

МВО лучше? Оу... Ты уже играл значит в МВО?
Как ты правильно сказал в начале фразы, МВЛЛ и МВО разные проекты по своей сути.
МВЛЛ предлагает бои с использованием всей техники из вселенной ВТ (танки, ховеры, броня, АКИ, втолы, мехи). Это всё расширяет тактичские возможности игры в разы.
МВО предлагает классические схватки - только мехи.
В МВЛЛ всё, что я перечислил на данный момент уже всё это есть, а МВО никто не видел и не факт, что оно оправдает наши ожидания на интересную игру кроме своей красивой картинки.
Так что на данный момент лучше МВЛЛ -_-

#739 Lima Zulu

    Russian Community Champion

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,971 posts

Posted 26 March 2012 - 11:55 PM

View PostRedDinamo, on 26 March 2012 - 11:11 PM, said:

3. Да наемникам быть но они в принципе не отличаются от юнитов Домов только менее болезненно могут прыгать от одной фракции к другой + гемор от системы контрактов и меньше плюшек от Очков Лояльности.
Это не те наемники которые планировались в ВоТ которые могли бы "грабить караваны" тьфу провинции и выступать в качестве повстанцев или дополнительных боевых единиц на службе у гильдий/кланов игроков(тоесть платили бы реальные игроки), хотя в МВО они будут доп боевой единицей для Домов(фракций) но не подразделений/юнитов игроков которые на службе Фракций. Я бы выделил Наемников МВО как отдельную нейтральную Фракцию работающую на тех кто больше заплатит ^_^ (прям как в настоящей жизни)

Исходя из блогов, основная суть наемников именно в контроле над пограничными мирами и получении с них плюшек, а дополнительные боевые единицы - это вторичное. + Где-то говорилось, что высокоуровневые регуляры смогу участвовать в выборе направлений для атак в глобальной войне, а наемники смогут выступать на стороне домов по отдельным контрактам - может быть, выпуск таких контракта тоже будет в руках высокоуровневых игроков :rolleyes:

#740 RedDinamo

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Big Brother
  • Big Brother
  • 512 posts
  • LocationUkraine

Posted 27 March 2012 - 12:53 AM

View PostLima Zulu, on 26 March 2012 - 11:55 PM, said:

Исходя из блогов, основная суть наемников именно в контроле над пограничными мирами и получении с них плюшек, а дополнительные боевые единицы - это вторичное. + Где-то говорилось, что высокоуровневые регуляры смогу участвовать в выборе направлений для атак в глобальной войне, а наемники смогут выступать на стороне домов по отдельным контрактам - может быть, выпуск таких контракта тоже будет в руках высокоуровневых игроков ^_^


Хочу Хочу Хочу!!!!! если так будет это будет супер :rolleyes:





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users