Мне кажется если тут и будет дерево исследований , то будет оно не от командо к Атласу (тем более что судя по всему разрабы ориентируются в плане геймплея на третий мех , где я б не сказал что ассалты были королями сражений), а от перволевельных машин к повышению тех левела в рамках той же модели . Во всяком случае если уж очень упёрлось делать эти исследования - так хоть относительно логично будет.
Quote
Модель повреждений скорее всего наподобие AT1 - т.е. стреляем в конечность, с нею срывает броню, когда сорвало достаточно брони - начинают критоваться установленные под ней модули (которые будут критоваться уже подобно таковым в танках - т.е. снимается хп модуля с небольшим рандом-модификатором, при снятии половины - снижается эффективность, при снятии 100% - соответствующие последствия - как то взрыва боекомплекта без кейса, ухудшенное охлаждение или невозможность стрелять).
Тут вряд ли кто будет изобретать велосипед. В БТ всегда броня в локации делилась на , собственно , броню и структуру. После снятия брони , начинают сниматься очки структуры (при этом есть шанс что то , что есть в этой локации будет закритовано. При этом никаких хп у модуля нет - при крите он просто выходит из строя). Как только очки структуры локации доходят до 0 - локация просто отваливается. Если это был центр торса или голова - то на этом всё и заканчивается , Если что то другое - то все модули расположеные в данной локации тоже уничтожаются.
Quote
Т.е. пошло говоря бушвакер отстреливается из автопушки по коленке Атласа и рвёт когти огородами - и на базу - при перегрузке гироскопа Атласа у середняка будет время уйти из радиуса досягаемости LRM и захватить базу (или там разграбить корован :-))
На нормальном медаке Атласа можно просто убить. Во всяком случае так было почти во всех предыдущих мехварах , и так есть в настоле.
Edited by Rncavenger, 18 April 2012 - 10:30 AM.