Jump to content

OF - MWO и WoT


6195 replies to this topic

Poll: OF - MWO и WoT (1479 member(s) have cast votes)

Насколько новый MechWarrior должен быть похож на World of Tanks

  1. MechWarrior должен быть точно таким же, только можно будет стрелять с нескольких орудий (65 votes [4.39%])

    Percentage of vote: 4.39%

  2. В танках подходящая физика и система повреждений (89 votes [6.02%])

    Percentage of vote: 6.02%

  3. Из танков можно позаимстовать самую малость (476 votes [32.18%])

    Percentage of vote: 32.18%

  4. Это должны быть абсолютно разные игры (849 votes [57.40%])

    Percentage of vote: 57.40%

Vote Guests cannot vote

#1601 ELHImp

    Com Guard

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,846 posts
  • Google+: Link
  • LocationRussia

Posted 03 June 2012 - 09:18 AM

Валидационные фронтэнды, контроль файлов игры, мониторинг лишнего говна в оперативке. Танки могут хвалиться, но серьезно, даже сами крайтековцы третью версию двигла полируют в этом плане, вроде как их читоры в демке второго круизиса довели. Я бы не стал сильно волноваться. Тем более светящийся дженер - наименьшая проблема в игре, где например нельзя крутить торсом на все 360 или одним нажатием развернуть ноги на 180.


View Poststrafer, on 03 June 2012 - 09:14 AM, said:

Если его видно "глазами", тогда должно быть видно и "сенсорами" (т.е. цель должна обводиться рамочкой и всё такое).


А если у него сенсоры заглушены или он вообще взял и выключил реактор посреди поля? И почему блин мужики то не знают? Давно уже надо MWLL взломать же. Столько хакеров без дела сидят как посмотрю.

#1602 ad2030

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,700 posts
  • LocationJardine

Posted 03 June 2012 - 09:18 AM

ну 3 девайса как минимум для ухудшения вероятности фиксации запланированы.
А если разобрать эту конкретную ситуацию с рейвеном, то проверку отображения стоило бы проводить так: и радарная и визуальная фиксация в ЛОСе, но не по отдельности. Т.е. цель фиксируется строго по 2м параметрам, но не по 1му отдельно.
и следовательно, по этой схеме в примере получим ,что сенсоры цель не видят визуально видна - из 2 требуемых параметров соответствует только 1 - т.е. отображения "модного красного треугольничка" нет.

#1603 VingDemon

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 269 posts

Posted 03 June 2012 - 09:21 AM

View PostInfine, on 03 June 2012 - 09:02 AM, said:

Я так понял, мы тут говорим о ситуации, когда нет радарного контакта, но есть визуальный (рэйвен с включенным ECM выкатывается на 600 метрах, на радаре мы его не видим, а глазами - да). Проблема в том, что если делать читер-пруфную систему, то ECM или пассив = хамелеоновая поляризационная накидка. А если допустить возможность визуального контакта без радарного, то стоящий в километре и за лесочком дженнер будет светиться на мониторе как новогодняя елка.


Лучше уж хамелеоновская накидка....чем давать читерам преимущество...в танках всё же правильно сделали, всё, что можно хакнуть, доступно всем без всяких хаков ;)
В МВ4 никакой ЕСМ у противника не мешал бить его всем, что есть кроме самонаводящихся ракет на макс дистанциях

Кстати подозреваю, что если визуальное обнаружение будет в клиенте (т.е вся инфа о местанахождении противника подаётся изначально, а потом клиент выбирает как противника рисовать), то получим читы на постоянное отображение всех противнков а-ля варфэйс....боротся с ними нереально ибо тут можно не трогать клиент, а просто, перехватывая данные напрямую соответственно напрямую же и изменять картинку на монике...
ЗЫ: напоминаю расчёт видимости на сервере крайне ресурсоёмкая операция, для этого надо эмулировать ВЕСЬ бой...сколько один комп потянет таких эмуляций не знаю :( Где-то говорили , что всего 4, но думаю больше

View PostELHImp, on 03 June 2012 - 09:18 AM, said:

Давно уже надо MWLL взломать же. Столько хакеров без дела сидят как посмотрю.

MWLL сколько игроков на сервере тянет? Кстати читов на горы онлайн шутеров нет, не потому, что их нельзя сделать, просто аудитория настолько мизерна, что заморачиватся нет смысла

Edited by VingDemon, 03 June 2012 - 09:39 AM.


#1604 Infine

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 354 posts

Posted 03 June 2012 - 09:25 AM

View Postad2030, on 03 June 2012 - 09:18 AM, said:

ну 3 девайса как минимум для ухудшения вероятности фиксации запланированы.
А если разобрать эту конкретную ситуацию с рейвеном, то проверку отображения стоило бы проводить так: и радарная и визуальная фиксация в ЛОСе, но не по отдельности. Т.е. цель фиксируется строго по 2м параметрам, но не по 1му отдельно.
и следовательно, по этой схеме в примере получим ,что сенсоры цель не видят визуально видна - из 2 требуемых параметров соответствует только 1 - т.е. отображения "модного красного треугольничка" нет.

Дак треугольник тебе чит нарисует.

#1605 ad2030

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,700 posts
  • LocationJardine

Posted 03 June 2012 - 09:29 AM

и чо?

#1606 Infine

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 354 posts

Posted 03 June 2012 - 09:30 AM

View PostVingDemon, on 03 June 2012 - 09:21 AM, said:

Лучше уж хамелеоновская накидка....чем давать читерам преимущество..

Если отбросить явные косяки типа спидхаков, инста-релоадов и нохитов, а оставить стандартный набор из аимбота и ВХ, то ВХ режется обсчетом видимости на сервере, а аимбот - просто тем фактом, что инерция, мать её, не дает мгновенно наводиться. На самом деле, контрастная подсветка целей - если и преимущество, то не такое уж страшное. И ИМХО, это лучше, чем вообще убрать визуальное обнаружение при отсутствии радарного контакта. Ибо в мехах, где все вменяемые люди бегают в пассиве, это - скорее правило, чем исключение. Я молчу про ситуацию, когда 2 меха бегают в пассиве с ECMом. Они то тогда вообще друг друга не увидят пока лбами не стукнутся. Даже в чистом поле.

#1607 strafer

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 518 posts
  • LocationRussia, Chelyabinskaya oblast, Verhny Ufaley

Posted 03 June 2012 - 09:31 AM

View PostELHImp, on 03 June 2012 - 09:18 AM, said:

Валидационные фронтэнды, контроль файлов игры, мониторинг лишнего говна в оперативке. Танки могут хвалиться, но серьезно, даже сами крайтековцы третью версию двигла полируют в этом плане, вроде как их читоры в демке второго круизиса довели. Я бы не стал сильно волноваться. Тем более светящийся дженер - наименьшая проблема в игре, где например нельзя крутить торсом на все 360 или одним нажатием развернуть ноги на 180.
Это всё круто, но если клиенту что-то отдаётся на его усмотрение, то начинается бесконечная гонка, в которой инициатива всегда у читеров. Выиграть в ней можно только не начиная её.

View PostELHImp, on 03 June 2012 - 09:18 AM, said:

А если у него сенсоры заглушены или он вообще взял и выключил реактор посреди поля? И почему блин мужики то не знают? Давно уже надо MWLL взломать же. Столько хакеров без дела сидят как посмотрю.
Достаточно одного заинтересованного хакера.

#1608 Aevarandi

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 396 posts

Posted 03 June 2012 - 09:33 AM

View PostInfine, on 03 June 2012 - 09:30 AM, said:

Если отбросить явные косяки типа спидхаков, инста-релоадов и нохитов, а оставить стандартный набор из аимбота и ВХ, то ВХ режется обсчетом видимости на сервере, а аимбот - просто тем фактом, что инерция, мать её, не дает мгновенно наводиться. На самом деле, контрастная подсветка целей - если и преимущество, то не такое уж страшное. И ИМХО, это лучше, чем вообще убрать визуальное обнаружение при отсутствии радарного контакта. Ибо в мехах, где все вменяемые люди бегают в пассиве, это - скорее правило, чем исключение. Я молчу про ситуацию, когда 2 меха бегают в пассиве с ECMом. Они то тогда вообще друг друга не увидят пока лбами не стукнутся. Даже в чистом поле.

Можно сделать что бы все в радиусе визуального контакта подсвечивались.

#1609 strafer

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 518 posts
  • LocationRussia, Chelyabinskaya oblast, Verhny Ufaley

Posted 03 June 2012 - 09:34 AM

View PostInfine, on 03 June 2012 - 09:30 AM, said:

И ИМХО, это лучше, чем вообще убрать визуальное обнаружение при отсутствии радарного контакта. Ибо в мехах, где все вменяемые люди бегают в пассиве, это - скорее правило, чем исключение. Я молчу про ситуацию, когда 2 меха бегают в пассиве с ECMом. Они то тогда вообще друг друга не увидят пока лбами не стукнутся. Даже в чистом поле.
Никто не говорит оставить один радар. Пусть обнаружение будет в комплексе, в т.ч. и "глаза", но всё обсчитывается на сервере.

#1610 VingDemon

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 269 posts

Posted 03 June 2012 - 09:44 AM

View Poststrafer, on 03 June 2012 - 09:34 AM, said:

Никто не говорит оставить один радар. Пусть обнаружение будет в комплексе, в т.ч. и "глаза", но всё обсчитывается на сервере.

Что-то мне подсказывает, что сервак рехнётся, столько считать.....

#1611 ad2030

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,700 posts
  • LocationJardine

Posted 03 June 2012 - 09:45 AM

Не а в чем проблема то? будут читы, не будет их, есть какая-то разница? или кому-то надо оправдание на будущее? ;)

#1612 ELHImp

    Com Guard

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,846 posts
  • Google+: Link
  • LocationRussia

Posted 03 June 2012 - 09:50 AM

Я сейчас весаров постить начну, ей богу. Еще раз повторюсь, речь шла о самой игре, глазами обнаружить можно то, что невидимо сенсорами. Тчк. С точки зрения сервера пока ничего не понятно, тут может быть как засилье волхаков, так и банальные танки под кальку, за исключением волшебных модулей, навыков и прочей дребедени (да и то надо уточнить, что пока их не анонсировали, а сама вселенная предполагает стелс броню и нуль сигнатуру и еще много чего, правда не в 3049ом). Систему рейтрейса, которая использована в танках разработчики уже упоминали, хорошо если она у них будет работать лучше. Серваки выдержат не волнуйтесь. Выдерживают же у варгейминга, ага?

И да, в MWLL, если не ошибаюсь до 36ти игроков на сервере, если порезать до 24х заявленных в MWLL, то таких серверов на одном нормальном кластере поднять можно тучу целую.

#1613 ad2030

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,700 posts
  • LocationJardine

Posted 03 June 2012 - 09:54 AM

имп, еще в ЗЛ были хамелеон и нуль-сигнатура.
бляковская void сигнатура появилась таки да позже.

#1614 ELHImp

    Com Guard

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,846 posts
  • Google+: Link
  • LocationRussia

Posted 03 June 2012 - 09:56 AM

А откопали их когда? Еще в ЗЛ много чего такого было, что в игре нам не светит ближайшее время.

#1615 Infine

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 354 posts

Posted 03 June 2012 - 10:01 AM

View PostELHImp, on 03 June 2012 - 09:56 AM, said:

А откопали их когда? Еще в ЗЛ много чего такого было, что в игре нам не светит ближайшее время.

Внезапно! ОНО засветилось в одной из первых ISN News Flash касаемо макаронной бронекавалерии.

http://mwomercs.com/...-isn-news-flash

#1616 ELHImp

    Com Guard

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,846 posts
  • Google+: Link
  • LocationRussia

Posted 03 June 2012 - 10:07 AM

Окей, значит нужные модули могут появиться в анонсах уже завтра.

#1617 ad2030

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,700 posts
  • LocationJardine

Posted 03 June 2012 - 10:09 AM

не в дереве "перков" чото типа нуль-сигнатуры запилили.

#1618 Holyshoot

    Member

  • Pip
  • 12 posts
  • LocationRussian

Posted 03 June 2012 - 10:13 AM

мне кажется что если сдесь будет такая же система повреждений это будет круто ну кроме контузии персанажа

#1619 ELHImp

    Com Guard

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,846 posts
  • Google+: Link
  • LocationRussia

Posted 03 June 2012 - 10:15 AM

Тебе кажется.

#1620 Holyshoot

    Member

  • Pip
  • 12 posts
  • LocationRussian

Posted 03 June 2012 - 10:16 AM

кстати сколько нужно ждать что бы заявку приняли ?





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users