Jump to content

GD - Кастомизация - быть или не быть.


1045 replies to this topic

Poll: GD - Кастомизация - быть или не быть. (290 member(s) have cast votes)

Какой тип кастомизации вы бы предпочли в MechWarrior Online для не OmniMech

  1. Никакой кастомизации не должно быть - в MechLab можно будет только загружать снаряды и ремонтировать мехи (26 votes [7.78%])

    Percentage of vote: 7.78%

  2. Возможен только апгрейд оружия и снаряжения (то же самое, только от другого производителя), каличество брони варьируется немного (37 votes [11.08%])

    Percentage of vote: 11.08%

  3. Замена оружия, снаряжения и брони должна быть очень дорогой, либо быть привилегией воинов с высокими званиями (49 votes [14.67%])

    Percentage of vote: 14.67%

  4. Снаряжение и броню можно менять произвольно в рамках возможностей шасси, а оружие только аналогичного типа (MechWarrior 4) (94 votes [28.14%])

    Percentage of vote: 28.14%

  5. За короткий срок можно провести замену оружия и снаряжения схожего типа, восстановление брони, а полная кастомизация только в специальных местах и стоит дороже (44 votes [13.17%])

    Percentage of vote: 13.17%

  6. Полная кастомизация. Шасси минимально ограничивает кастомизацию (что то вроде MechWarrior 3) (84 votes [25.15%])

    Percentage of vote: 25.15%

Vote Guests cannot vote

#641 RW Asmodeus

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 701 posts
  • LocationMoscow.RF

Posted 04 April 2012 - 03:17 PM

Буээээ. Имея достаточное кол-во хард поинтов, можно собрать нужную машину для ногЕбания. Е****ть в рот такой конструкор. Такого говна я не ждал от разрабов

#642 Althix

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 108 posts
  • LocationHelsinki

Posted 04 April 2012 - 05:05 PM

чё та... после этой новости, как-то грустно стало.
так же встал вопрос нахрена вообще делать разные мехи в одной весовой категории, когда всё будет упираться в количество хардпоинтов...
вроде как и ругнуться хочется, а с другой стороны что-то похожего ожидал.

#643 grayfalcon

    Member

  • PipPipPip
  • Legendary Founder
  • 68 posts
  • LocationRussia, Rubtsovsk

Posted 04 April 2012 - 06:50 PM

Ну да, с таким малоограниченым кастомом им стоило в "изменение внешнего вида" добавить пункт "Выбор шасси". Может и в это перелиться, если не одумаются.
P.S. не знаток настола и не фанат канонических модификаций, но все равно это удручает.

Edited by gray_falcon, 04 April 2012 - 06:52 PM.


#644 Infine

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 354 posts

Posted 04 April 2012 - 08:58 PM

Бидапичаль. Но предсказуемая. Идея наложения маски на критслоты далеко не нова, и часто мусолилась как способ оставить целыми критпоинтовых волков и сытыми хардпоинтовых овец. От стокового пастуха, правда, остались рожки да ножки, но сколько их, этих пастухов... Профит требует жертв.

Остается надеяться, что разрабы хотя-бы попробуют ввести механизм материального/временного/надежностного ограничения посиделок в мехлабе. Впрочем, это один фиг выльется в NICE BOAT по прошествии достаточного для заработка нужного количества кредитов времени.

#645 Eizenhorn

    Member

  • PipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 36 posts
  • LocationRussia, Kaluga

Posted 04 April 2012 - 09:13 PM

Так-с... Ну и на хрена, простите, было лепить ещё один MW4? Выходит, что на том же Huchback я могу вместо AC20 запихнуть 2 или 3 AC2 или AC5... И чего получится? Бронированный крупнокалиберный пулемет? Спасибо, уже насмотрелся... Блин, лучше бы они за основу MW2 взяли.
P.S. Система модулей прямо один в один взята с WoT... Тьфу.

Edited by Eizenhorn, 04 April 2012 - 09:14 PM.


#646 cep

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 119 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 04 April 2012 - 10:37 PM

View PostEizenhorn, on 04 April 2012 - 09:13 PM, said:

Так-с... Ну и на хрена, простите, было лепить ещё один MW4? Выходит, что на том же Huchback я могу вместо AC20 запихнуть 2 или


Ну не совсем MW4. В MW4 не было критслотов, Оружие, броня и оборудование имели общий тонаж, причем в какие слоты ставилось оборудование и прыги - было непонятно:-)

И не забываем, что разрабы оговорились в само начале, что это не окончательная схема!

#647 RW Asmodeus

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 701 posts
  • LocationMoscow.RF

Posted 04 April 2012 - 10:50 PM

Хотелось верить, что будет мехвар. Оказалось, что ещё одна поделка для фанбоев той самой игры. Окончательная схема аль ещё нет,но правильно сказано:

Quote

Впрочем, это один фиг выльется в NICE BOAT


#648 Lima Zulu

    Russian Community Champion

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,971 posts

Posted 04 April 2012 - 11:03 PM

Слушайте, на фоне MW3-4 хардпоинты+критпоинты это уже само по себе прогресс...

#649 Eizenhorn

    Member

  • PipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 36 posts
  • LocationRussia, Kaluga

Posted 04 April 2012 - 11:20 PM

View PostLima Zulu, on 04 April 2012 - 11:03 PM, said:

Слушайте, на фоне MW3-4 хардпоинты+критпоинты это уже само по себе прогресс...

А на фоне MW1-2 - регресс. Вдобавок суть-то осталась прежней. Бери любой мех и лепи из него чего хочешь. И хрен бы с ним с оружием. А вот оборудование, изменяемое на всех мехах - полный улёт. Представьте Атласа с сенсорами и радаром Ворона. Охрененная конструкция.

Edited by Eizenhorn, 04 April 2012 - 11:22 PM.


#650 HmitT38F

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 330 posts
  • LocationChelyabinsk, Russia.

Posted 04 April 2012 - 11:21 PM

Я может не понимаю но чем эта система критично отличается от MW4? Такие же слоты, ограничение лишь по общему тоннажу.
В правой руке много слотов под баллистику ставлю AC2, не хватает массы снимаю броню или оружие с других рук(например тот же лардж) забиваю оставшееся место тем что влезет(например Small Laser-ами) и профит, нажал одну кнопку стреляют пульсячки нажал другую кнопку стреляют AC2... Чем это отличается от MW4 кроме того что сейчас ещё красиво показывается какие- ещё критпоинты стоят на руке, я могу их снять? зачем? (с правилами настола не знаком, поэтому действительно не знаю и надеюсь на адекватный ответ).

Другое дело если например прыги находятся в спине и если мне стреляют в спину есть возможность сломать прыги. Или зная что в голове ECM и BAP один прицельный выстрел и мех лишился этих систем. А если это опять просто галочки поставил есть снял нету. То чем же это всё отличается от MW4?

#651 cep

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 119 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 04 April 2012 - 11:28 PM

View PostHmitT38F, on 04 April 2012 - 11:21 PM, said:

Я может не понимаю но чем эта система критично отличается от MW4? Такие же слоты, ограничение лишь по общему тоннажу.


Я так понял, что у брони свой тоннаж, не связанный с оружием и оборудованием.

#652 cep

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 119 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 04 April 2012 - 11:31 PM

View PostEizenhorn, on 04 April 2012 - 11:20 PM, said:

А на фоне MW1-2 - регресс. Вдобавок суть-то осталась прежней. Бери любой мех и лепи из него чего хочешь. И хрен бы с ним с оружием. А вот оборудование, изменяемое на всех мехах - полный улёт. Представьте Атласа с сенсорами и радаром Ворона.


Атлас в данном случае - не удачный пример, на разных конфигурациях у него были C3, ECM и BAP. Думаю что в рамках мехлаба - это допустимо.

#653 Scar

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,694 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 04 April 2012 - 11:33 PM

Разработчики написали, что это не окончательно всё. Так не держите это всё в себе, на русском форуме - оформите тему в английской части, кто владеет английским и может внятно объяснить суть опасений. Я не фанат, но мне это тоже не по душе - вспоминаются флитовые обвесы в Еве, когда большая часть кораблей, особенно БШ, оснащались под одну гребенку, как инкубаторские. И где зачастую доминируют 1-2 типа, просто потому, что у других нет достаточного кол-ва нужных слотов или способности нести какой-то опредленный тип оружия.

Ну и про броню я тоже согласен - это уже колхоз и уравниловака.

#654 Lima Zulu

    Russian Community Champion

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,971 posts

Posted 04 April 2012 - 11:36 PM

View PostEizenhorn, on 04 April 2012 - 11:20 PM, said:

А на фоне MW1-2 - регресс. Вдобавок суть-то осталась прежней. Бери любой мех и лепи из него чего хочешь. И хрен бы с ним с оружием. А вот оборудование, изменяемое на всех мехах - полный улёт. Представьте Атласа с сенсорами и радаром Ворона. Охрененная конструкция.

Пока не очень понятно, специализированы ли хардпоинты для оборудования - то есть можно ли ставить в один слот и ЕСМ и ЛАМС. Я вопрос задал, посмотрим что скажут.

И потом - а как там было в MW2-то? Там вроде большая часть мехов - омнисы сами по себе, у них по определению не могло быть менее гибкого кастома.

И потом, уже говорили, что разные модели одного меха будут отличаться хардпоинтами - то есть у какого-то атласа может и не быть тупо места под оборудование.

#655 Eizenhorn

    Member

  • PipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 36 posts
  • LocationRussia, Kaluga

Posted 04 April 2012 - 11:40 PM

View PostLima Zulu, on 04 April 2012 - 11:36 PM, said:

И потом - а как там было в MW2-то? Там вроде большая часть мехов - омнисы сами по себе, у них по определению не могло быть менее гибкого кастома.

То-то и оно, что там были омни-мехи. Они заточены под кастомизацию. Откуда кастомизация у мехов Внутренней Сферы?! Есть различные конфигурации мехов, но они создавались на заводе. А тут прям в своём ангаре лепить можно. И броню развешивать и оборудование менять. Может и мехов там строить можно будет?

#656 HmitT38F

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 330 posts
  • LocationChelyabinsk, Russia.

Posted 04 April 2012 - 11:43 PM

View Postcep, on 04 April 2012 - 11:28 PM, said:

Я так понял, что у брони свой тоннаж, не связанный с оружием и оборудованием.


Как раз таки из того что я понял масса одна иначе бы либо сказали либо появилось что-то типа "масса вооружения"...
Единственное что я пока вижу улучшение, то чтобы поставить электронику или прыги придётся освобождать критпоинты(или хардпоинты - я что-то в них запутался). Т.е. будет меньше максимальной брони. Т.е. не сняв брони не поставишь электронику. Или там таки специальные слоты под оборудование? И нельзя поставить больше чем 1-2 слота(или сколько там будет у меха) оборудования? Тогда вообще грустно.

#657 Eizenhorn

    Member

  • PipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 36 posts
  • LocationRussia, Kaluga

Posted 04 April 2012 - 11:48 PM

Лично мне кажется наилучшим следующий вариант. Всё нижесказанное относится к мехам Внутренней Сферы.
Мехов изменять нельзя. Вообще никак. Можно, прокачав определенную ветку (повысив репутацию, звание и т.д.), получить доступ к другой конфигурации этого же меха. Всё. Можно менять раскраску и опознавательные знаки. И больше ничего. В результате не будет проблем с балансом и фанатами. :)

#658 Lima Zulu

    Russian Community Champion

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,971 posts

Posted 04 April 2012 - 11:53 PM

Короче я слепил топик для предложений, чтобы все собрать, перевести и выплеснуть в предложения. Хочу сделать тезисно и обоснованно, без растекания мыслью по древу. Ну, все велком, что ли.

#659 ELHImp

    Com Guard

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,846 posts
  • Google+: Link
  • LocationRussia

Posted 04 April 2012 - 11:58 PM

Я было еще понадеялся, что разработчики попробуют эту дурь сбалансировать и плюнут, вернут к релизу только стоки. Но как показывает практика, не вернут.

#660 Lima Zulu

    Russian Community Champion

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,971 posts

Posted 05 April 2012 - 12:00 AM

Ест мнение, что вариант "только стоки" никогда и не существовал на самом деле. Потому что об изменении выкладок говорилось с самого начала. Теперь мы знаем, что имелось в виду.





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users