если мех бежит на 12 гексов, это означает, что с одним поворотом (изменение направления) он будет иметь максимальный модификатор стрельбы по себе +4
если мех пробегает 11 гексов - то с одним поворотом мех будет иметь модификатор +2, что в два раза хуже и по большому счёту является стандартным.
поэтому в настоле и существуют лёгкие, средние, тяжёлые и штурмовые мехи. так как из-за разницы в общем тоннаже следует разница в двигателе меха, и возможности устанавливать то или иное оборудование.
поэтому дженнер который бегает на 12 будет нести больше вооружения и брони нежели центурион который бегает на 12. причём в большинстве случает центурион будет огребать по полной а из-за недостатка брони он будет лопаться как мыльный пузырь.
в симулятор нельзя привести некоторые правила из настола, да и действительно какая разница бежит мех на 110 км/ч или 120? бежит ведь правда?
поэтому мех лаб как таковой является своеобразным злом.
если смотреть с твоей точки зрения, всё действительно выходит логично и правильно, и тут особо не поспоришь.
остаётся надеяться на благоразумие разработчика который введёт некие ограничения на фит меха, причём что бы это касалось не только возможности ставить то или иное вооружение, но и на двигатели, распределение брони и прочее.
Edited by Althix, 22 April 2012 - 04:10 PM.