

GD - Кастомизация - быть или не быть.
#801
Posted 18 April 2012 - 10:59 AM
#802
Posted 18 April 2012 - 11:01 AM
Кстати как минимум вот из етой фразы получается что система будет такая которую я описывал еще страниц двадцать назад.
Quote
Система точек подвески будет завязана на том, как много оружия установлено в стандартной конфигурации, а не на том сколько слотов это оружие занимает.
И в целом мне видится ета система более менее жизнеспособна. по крайней мере она реально будет препятствовать тупому боатингу и накидам аля МВ3.
Но она полностью противоречит всему тому тупому бреду которое они несли в блоге.
Либо разрабы совсем афуели вгоняют нам специально заведомо противоречащие данные либо они сами понять не могут че им нужно. И в какое говнище они вляпались со своим мехлабом.
#803
Posted 18 April 2012 - 11:02 AM
Подтверждение предположения. Хаяши сформулировал, Гарт подтвердил.
Короче краткая суть хардпоинты это дырки для оружия, и поменять ОДИН PPC на ДВА ЛАЗЕРА нельзя - очевидно в последнем вопросе имело в виду, что там еще одна дырка оставалась кроме снятого РРС все-таки.
#804
Posted 18 April 2012 - 11:02 AM
обт будет, там уже будет видно точно.
потому что ответы такие, что вопросов становится больше.
#805
Posted 18 April 2012 - 11:04 AM
Quote
Точки подвески ограничены количеством стволов, которые установлены в определенной локации Меха.
Опять таки выходит именно так как я говорил.
но кому блин верить

#806
Posted 18 April 2012 - 11:06 AM
а что будет всё таки определять количество хард поинтов в локации? потому что количество оружия может =/= количеству хардпоинтов (я надеюсь)
потому что идея замены 1 ппц на 1 лл или 1мл или 1 сл, мне кажется бредовой
Edited by Althix, 18 April 2012 - 11:11 AM.
#807
Posted 18 April 2012 - 11:12 AM
#808
Posted 18 April 2012 - 11:13 AM
#809
Posted 18 April 2012 - 11:16 AM
Quote
а что будет всё таки определять количество хард поинтов в локации? потому что количество оружия может =/= количеству хардпоинтов (я надеюсь)
Есть три основных фактора. Вес, Хард Поинт, Крит поинт.
Получается к примеру на мехе стоят два er large laser.
это значит что его вес равен 5 тоннам. и двум крит слотам (по настолу) что скорее всего и будет равно трем хард поинтам.
НО крит поинтам только одному.
Это значит что вместо него к примеру можно воткнуть медиум лазер который равен 500 кг. одному хард поинту и одному крит поинту. НО вместо него нельзя поставить PPC потому что он равен 7 тоннам 3 хард поинтом и одному крит слоту.
Както так. Я надеюсь
#810
Posted 18 April 2012 - 11:16 AM
А нынешняя херота уже более чем очевидна. Левая рука центуриона всегда без брони. Свэйбэк вообще можно под холку забить. Три ларжа и жми одну кнопку. Скучные конфиги для фрагодрочерства. Велком бэк ту мехвариор фоур.
#811
Posted 18 April 2012 - 11:20 AM
Но ето все таки не совсем МВ4. И ето хоть какое то подобие баланса при мехлабе. Все остальное как мне видится ведет к еще большему трэшу угару и содомии.
То есть если мы не смогли избежать етого долбаного зла под названием МехЛаб так хотя бы так.
#812
Posted 18 April 2012 - 11:39 AM
если ппц занимает 3 крит слота и 1 хард поинт в мехе AWS(как пример), то при установке 1 ЛЛ заместо ППЦ я освобожу крит слот для электронники (например) или любого другого модуля который подходит по размеру и тоннажу
Edited by Althix, 18 April 2012 - 11:39 AM.
#813
Posted 18 April 2012 - 11:41 AM
Quote
Вчитайся сам в свои слова. Ты освободишь еще и тоннаж, который можно использовать вообще в другой локации.
Edited by ELH_Imp, 18 April 2012 - 11:42 AM.
#814
Posted 18 April 2012 - 11:42 AM
Lima Zulu, on 18 April 2012 - 11:02 AM, said:
еще раньше были упоминания о том, что кол-во хардов может быть большим, чем кол-во стволов в секции, установленных в стоке. Но с этими пертурбациями - я ждал пока кто-нибудь задаст уточняющий это вопрос. Спасибо.
Edited by Scar, 18 April 2012 - 11:42 AM.
#815
Posted 18 April 2012 - 11:44 AM
тот, что более лёгкое оружие даст возможность использовать освободившийся вес где-то ещё, как бы было очевидно и на повестке дня не стоит.
ежу понятно, что при таком подходе к мехлабу - будут в цене те мехи у которых любых хард поинтов больше в отдельно взятой локации и на мехе вообщем.
Edited by Althix, 18 April 2012 - 11:45 AM.
#816
Posted 18 April 2012 - 11:47 AM
#817
Posted 18 April 2012 - 11:48 AM
ELH_Imp, on 18 April 2012 - 11:41 AM, said:
Да ето то как раз понятно. Более того без ограничение на тоннаж и бв рано или поздно на поле будут куча авесомов и прочего. Но опять таки авесом ето не панацея он большой он медлительный и прочее. По системе МВ4 ето ган боат который мог занять позицию на холме и быть королем аськи блин.
Тут же как не крутись но само шасси ограничивает его возможности. И убрать его на каком нить бушвакере или центурионе вполне реально.
Но кмк в последствии разрабы все таки введут ограничение. Или же наконец признают систему дропов с ограничением на тоннаж.
ELH_Imp, on 18 April 2012 - 11:47 AM, said:
да там даже Пол в очередной раз какую то хрень в конце понес про два медака вместо одного ППЧ.
Но он толи по прежнему по тупому троллит либо тупит.
#818
Posted 18 April 2012 - 12:15 PM
А так разработчики в какой-то странной прострации то-ли так запланировано, то-ли это все составляющие одного коварного плана по изучению общественного мнения, Я хоть и не спец по канону, но тоже заметил расхождения с первым их интервью и причем расхождения в лучшую сторону, неужели одумались!?
#819
Posted 18 April 2012 - 01:24 PM
#820
Posted 18 April 2012 - 01:34 PM
ArchistrategMike, on 18 April 2012 - 12:15 PM, said:
В боях между юнитами - это реально. В рандоме - вряд ли.
Quote
Мне Гарт божился, что такого не будет - дескать тимворк реконов и NLOS LRM'щиков, a'la "свет+арта" из танков, зарулит все эти 12 Атласов, ка нефиг делать.

1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users