

GD - Кастомизация - быть или не быть.
#781
Posted 14 April 2012 - 07:58 PM
#782
Posted 15 April 2012 - 01:05 AM
#783
Posted 15 April 2012 - 01:19 AM
Обсуждать надо, с разрабами обсуждать - проводить массированное коллективное наседание на мозг, желательно с коллективными петициями в главном разделе, так чтоб под каждой по тысяче подписей стояло. Не факт, что поможет, но иногда бывает и срабатывает.
Но только не в форме ультиматумов, а конструктивно, на обоюдном поиске компромиссов - с обеих сторон.
Edited by Scar, 15 April 2012 - 01:22 AM.
#784
Posted 15 April 2012 - 03:08 AM
Lima Zulu, on 15 April 2012 - 01:05 AM, said:
Не сильно. Зарегистрированными на форуме отображаются только те, кто заходил на форум. Те, кто просто забивал ники в эти 80к не входят. Мало того, итоговое число игроков может быть даже побольше, поскольку множество людей забили ники, но не флудят особенно.
#785
Posted 15 April 2012 - 07:00 PM
Scar, on 15 April 2012 - 01:19 AM, said:
Обсуждать надо, с разрабами обсуждать - проводить массированное коллективное наседание на мозг, желательно с коллективными петициями в главном разделе, так чтоб под каждой по тысяче подписей стояло. Не факт, что поможет, но иногда бывает и срабатывает.
Но только не в форме ультиматумов, а конструктивно, на обоюдном поиске компромиссов - с обеих сторон.
"Когда бог отворачивается от верующих.... " :-D
Но согласен, надо предлагать конструктивные предложения разрабам, конкретно что не нравится и как на наш взгляд это может быть реализованы с плюсами и минусами обоих. И по хорошему если это сформулирует именно человек который связан с игровой индустрией, в идеале гейм дизайнер, который может прикинуть и экономическую сторону хоты в виде сферического коня в вакууме. Потому как всё что мы предлагаем это конечно здорово и много интересных идей, но как это будет выглядеть для системы доната, ведь мехлаб ради доната по сути и добавляется.
#786
Posted 16 April 2012 - 09:28 AM

#787
Posted 16 April 2012 - 09:36 AM
Ето от того что форум замолк чтоли ?
Вообще то тут типа подобные наезды считаются тролингом и какбы караются повышением рейтинга.
Ну ето я так намекаю.
#788
Posted 16 April 2012 - 09:48 AM
Blackdog, on 16 April 2012 - 09:36 AM, said:
Ето от того что форум замолк чтоли ?
Вообще то тут типа подобные наезды считаются тролингом и какбы караются повышением рейтинга.
Ну ето я так намекаю.
Ну вообще-то я высказал свое мнение как новичка в данной тематике, и думаю оно не лишенно определенной логики и смысла. А если Вас это задело, то мне это льстит, т.к. я попал как говорится не в бровь а в глаз.
P.S. Я смотрю, вы видите везде троллей? А может вы сами латентный тролль? Или писать здесь разрешено только избранным?
#789
Posted 16 April 2012 - 10:39 AM
Quote
Quote
Quote
То есть вы считаете нормальным подобную манеру общения? Или прочитать 40 страниц тяжко и увидеть там те же самые доводы в тысячный раз ? К успеху парень шел.
По факту ваше мнение как новичка уже наверное мало кого волнует. Более того лично меня уже ета тема не волнует. Кастомизация произошла. Все баста карапузики. Мы надеялись на чудо его не произошло.
По моему темку можно прикрыть. хотя судя по активности на форуме уже пофиг. до релиза видимо все будет в таком состоянии. А после тем более все расползутся по своим проектам и юнитам.
#790
Posted 16 April 2012 - 11:06 AM
Tallahassee, on 16 April 2012 - 09:28 AM, said:
Этот пост надо было бы оставить в таком виде. Не поймете - в этом, собственно, и разгадка.
Да, кстати, выражениями типа "мегаотцы" я настоятельно не пользоваться впредь. Кстати, об этом написано и FAQ вместе с кучей другой полезной информации, ознакомившись с которой вы бы смогли осознать, почему озвучивать подобные мнения можно только с целью подчеркнуть собственную мнимую или реальную неосведомленность в вопросе.
#791
Posted 16 April 2012 - 01:10 PM
Вот как раз математика, при существующем подходе к мехлабу - сведет всю игру к двум-трем наиболее удачным конфигурациям, зарубив саму идею многих классов с многими модификациями.
Вы бы разобрались сначала, прежде чем других жизни учить, и неуместные советы давать.
#792
Posted 16 April 2012 - 09:02 PM
Scar, on 16 April 2012 - 01:10 PM, said:
Вот как раз математика, при существующем подходе к мехлабу - сведет всю игру к двум-трем наиболее удачным конфигурациям, зарубив саму идею многих классов с многими модификациями.
Вы бы разобрались сначала, прежде чем других жизни учить, и неуместные советы давать.
Здравствуйте. Я хочу извинится все таки перед старожилами данной темы в играх, может я в чем-то был и не прав, или где-то больно уж резко выразился. Насчет математики, она сведет все к двум трем классам для тех, кто нехочет думать (имхо).
Насчет неосведомленности... Может она мне предоставляет возможность более адекватно судить о игре? Хотя кастомизация в MW3 мне понравилась в свое время, и из всех людей кто играл у нас в сети, мало кто использовал одинаковые обвесы. Хотя с другой стороны этот топик создан для флуда насчет кастомизации? Или нет? Если нет, то извините что высказал свое скромное мнение по этому поводу.
P.S. Lima Zulu извиняюсь если обратно кого-то оскорбил, или своими мыслями осквернил столь почитаемый в данной теме канон. Но я привык слышать в ответ обоснованные аргументы, вместо истерического детского плача: "Все пропало!"
P.S.S Для всех остальных предлагаю кинуть кубики, если выпадет больше 12, кастомизации не быть, если меньше - то тут уж ничего не поделать

#793
Posted 16 April 2012 - 10:12 PM
#794
Posted 17 April 2012 - 02:41 AM
#795
Posted 17 April 2012 - 12:13 PM
Tallahassee, on 16 April 2012 - 09:02 PM, said:
Насчет неосведомленности... Может она мне предоставляет возможность более адекватно судить о игре? Хотя кастомизация в MW3 мне понравилась в свое время, и из всех людей кто играл у нас в сети, мало кто использовал одинаковые обвесы. Хотя с другой стороны этот топик создан для флуда насчет кастомизации? Или нет? Если нет, то извините что высказал свое скромное мнение по этому поводу.
P.S. Lima Zulu извиняюсь если обратно кого-то оскорбил, или своими мыслями осквернил столь почитаемый в данной теме канон. Но я привык слышать в ответ обоснованные аргументы, вместо истерического детского плача: "Все пропало!"
P.S.S Для всех остальных предлагаю кинуть кубики, если выпадет больше 12, кастомизации не быть, если меньше - то тут уж ничего не поделать

1. Я не старожил
2. Если уж говорить о математике - любая задача имеет ограниченное число решений, и чаще всего, одно - самое эффективное. Поэтому как только самое эффективное решение будет выведено эмпирическии или математическим путем - остальные пойдут лесом, шишки собирать. Законы жанра, и всё той же математики.
Edited by Scar, 18 April 2012 - 12:01 AM.
#796
Posted 18 April 2012 - 10:36 AM
Окей, три параметра:
хардпоинты - дырка для ружья
критпоинты - свободное место
тоннаж - свободный вес
Итак, заявления разработчиков: на место двух средних лазеров можно поставить два больших пульсовых, которые занимают вдвое больше критпоинтов. Вероятно подразумевается, что критпоинты у нас есть и масса есть. Окей.
То есть 1 хардпоинт - один ствол.
Но тогда каким блин образом можно поставить на место одного большого лазера или одного PPC два средних, как заявлено в блоге и в тех же самых вопросах-ответах?!
У кого-нибудь идеи есть?
В MW4 было как - слоты с размером. Размер слота = критпоинты. Примерно. Единственное, как я вижу решение описанного противоречия средствами MW4 - это что два средних лазера занимали лишь половину своих слотов, поэтому туда уместилось два пульсовых. Но тут-то вроде хардпоинты отдельно, а критпоинты - отдельно?
#797
Posted 18 April 2012 - 10:40 AM
#798
Posted 18 April 2012 - 10:44 AM
если у AWS ппц в руке, тоесть это один хардпоинт по идее. отсюда вывод, что больше чем один другой энерго ствол туда не впихнуть.
либо я не поняла в чём суть.
#799
Posted 18 April 2012 - 10:56 AM
Quote
Суть в том, что в блоге было написанно другое:
Quote
Большой Лазер весит пять тон, занимает два критических слота, тип оружия - энергетический. Мы можем поставить на его место, любое энергетическое оружие, которое влезает в освободившиеся слоты и вес.
Оба других лазера Средний и Малый занимают один слот, и весят тонну и пол-тонны соответственно. Это означает, что мы можем поставить любую из этих орудийных систем. Для этой демонстрации, пусть наш игрок поставит два Средних Лазера на освободившееся место.
И в картинках для наглядности, и заодно самоубеждения в том, что не налажал с перводом.


Edited by ELH_Imp, 18 April 2012 - 10:58 AM.
#800
Posted 18 April 2012 - 10:58 AM
потому что критов 3 а хардпонитов 1
Edited by Althix, 18 April 2012 - 10:59 AM.
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users