Jump to content

Обсуждение Обоих Faq



1208 replies to this topic

#1081 PhantomJSHR

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 454 posts
  • LocationUkraine, Kherson

Posted 22 November 2012 - 11:41 PM

Он защищает основной торс от прохождения урона по нему, при подрыве бк в полуторсе. Сам полуторс и прикрепленную руку он спасать и не должен. Они будут в любом случае потеряны. Из-за этого, кейс абсолютно бесполезен, при установленном хл-двигателе. При установке же стандартного - Вам решать использовать его или нет.

#1082 invictusalex

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 169 posts
  • LocationSaint-Petersburg, Russia

Posted 23 November 2012 - 10:24 AM

Нарыл полезную инфу, можно добавить в ФАК

Quote

1) Double heat sinks internal to the engine are set to increase the heat scale by 2 points and provide -0.2 heat/sec cooling. Double heat sinks that you add to your Mech increase the heat scale by 1.4 points and provide -0.14 heat/sec cooling. (For reference, single heat sinks increase the scale by 1 and cool -0.1 heat/sec. The heat scale starts at 30 and is then is increased based on the heat sinks in your Mech.)


2) Each time the internal structure of a Mech takes damage, there is a chance that the hit will cause at least 1 critical hit. There is a 25% chance of causing 1 critical hit, a 14% chance of causing 2 critical hits, and a 3% chance of causing 3 critical hits (for a total of a 42% chance of any sort of critical hit). Each critical hit will randomly hit a weapon or piece of equipment in that location; the chance of a particular piece of equipment being hit is proportional to how many critical slots it occupies. Each critical hit damages the weapon/equipment an amount equal to the damage that caused the critical hit.

For example, an Atlas AS7-D is hit with an AC/5, for 5 damage to its left torso’s internal structure. The attacker gets lucky and this results in 3 critical hits. Two of the crits hit the LRM 20 and 1 hits the heat sink. The heat sink will take 5 damage and the LRM 20 will take 10 (5 x 2 = 10).

Currently, all engines have 15 points of health while all other items have 10. One of the changes going through QA right now, and that will be applied to an upcoming patch, is lowering the health of the Gauss rifle to 3 points. And, sometime soon, we plan on doing a full pass on the health of all the items.

Critical damage to the side torso hit boxes of XL engines deals damage to the engine as a whole. However, it should be noted that, currently, critical damage to your engine will not disable it, but simply add to your repair bill. This is likely to change when we do the pass on the health values.

3)"It was mentioned some time ago that weapons of the same type, mounted in the same location would generate more heat. Has this been implemented? If so by what factor is the heat raised?" This has not been implemented.

4) First, Gauss ammo does not explode, but the Gauss rifle does (for 20 points of damage). However, it was discovered that the Gauss rifle explosion was not working properly. The fix has been completed and will be implemented in an upcoming patch.

When ammo (or a Gauss rifle) explodes, it can cause large amounts of damage. If the explosion destroys the internal structure of a location, any remaining damage is transferred inward, to the internal structure of the next location. Arms and legs transfer to the appropriate side torso, side torsos transfer to the center torso. CASE prevents the explosion from transferring past the location in which it is installed.

For example, if you have CASE installed in your left torso, any explosion that starts in, or transfers into, your left torso will never transfer any damage into your center torso.

Some of you may notice that this doesn’t do anything for Mechs with XL engines, and yet many of the canon default loadouts include XL engines and CASE in the side torsos. We are currently considering some additional tweaks that would ensure that this is not a completely useless combination.

Edited by invictusalex, 23 November 2012 - 10:25 AM.


#1083 Panzersau

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 552 posts
  • LocationUkraine,Donetsk

Posted 23 November 2012 - 11:15 AM

View Postinvictusalex, on 23 November 2012 - 10:24 AM, said:

Нарыл полезную инфу, можно добавить в ФАК

ну фак он же для нубов, так шо желателен перевод.

#1084 invictusalex

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 169 posts
  • LocationSaint-Petersburg, Russia

Posted 23 November 2012 - 11:21 AM

View PostPanzersau, on 23 November 2012 - 11:15 AM, said:

ну фак он же для нубов, так шо желателен перевод.

Ну кто нубов любит, пусть им и переведёт :huh: :P

#1085 Panzersau

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 552 posts
  • LocationUkraine,Donetsk

Posted 23 November 2012 - 11:35 AM

View Postinvictusalex, on 23 November 2012 - 11:21 AM, said:

Ну кто нубов любит, пусть им и переведёт :huh: :P

Ну вы неправы, нубов нужно береч, а то если кругом одни атцы будут, кого ж нагибать тогда B)

#1086 invictusalex

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 169 posts
  • LocationSaint-Petersburg, Russia

Posted 23 November 2012 - 11:38 AM

View PostPanzersau, on 23 November 2012 - 11:35 AM, said:

Ну вы неправы, нубов нужно береч, а то если кругом одни атцы будут, кого ж нагибать тогда :P

Тогда, наконец, начнём удовольствие получать, и адреналин польётся рекой, а не полухалявные сибиллы при выигрыше или горькие слёзы при сливе...

#1087 Panzersau

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 552 posts
  • LocationUkraine,Donetsk

Posted 23 November 2012 - 11:46 AM

View Postinvictusalex, on 23 November 2012 - 11:38 AM, said:

Тогда, наконец, начнём удовольствие получать, и адреналин польётся рекой, а не полухалявные сибиллы при выигрыше или горькие слёзы при сливе...

Удовольствие начнем получать, когда глобальные противостояния юнитов введут и битвы за планеты и территории, а тока пока только бездушный рандом :P

#1088 IIyx

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 910 posts
  • LocationClans Space

Posted 23 November 2012 - 07:22 PM

View Postinvictusalex, on 23 November 2012 - 10:24 AM, said:

Нарыл полезную инфу, можно добавить в ФАК

а еще, на такие вещи, рекомендуется указывать пруфф ;)

Edited by IIyx, 23 November 2012 - 07:22 PM.


#1089 Yurik17

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,261 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow

Posted 23 November 2012 - 10:31 PM

View PostIIyx, on 23 November 2012 - 07:22 PM, said:

а еще, на такие вещи, рекомендуется указывать пруфф :ph34r:

Ну, иногда, совсем иногда, я могу использовать поиск и сам найти пруф ;) Но лучше этим не злоупотреблять :lol:

Можно я поматерюсь чуть-чуть? уже который раз половина поста обрезается при сохранении в FAQ...

Edited by Yurik17, 23 November 2012 - 10:37 PM.


#1090 IIyx

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 910 posts
  • LocationClans Space

Posted 23 November 2012 - 10:43 PM

View PostYurik17, on 23 November 2012 - 10:31 PM, said:

Ну, иногда, совсем иногда, я могу использовать поиск и сам найти пруф ;)

Да ты читер -)))

#1091 Yurik17

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,261 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow

Posted 27 November 2012 - 10:09 PM

У меня тут небольшие проблемки - я переехал, пытаюсь обустроиться жить один, так что временно работа с FAQ будет немного заторможена.

#1092 xVOMBATx

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 454 posts
  • LocationРФ, Западная Сибирь

Posted 03 December 2012 - 12:07 PM

Юрик, ссылка на годные конфиги не работает (Основные материалы / гайды / обучение -> На русском обсуждение вариантов мехов происходит в этой теме.)

#1093 Yurik17

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,261 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow

Posted 04 December 2012 - 11:59 AM

Ну, теперь такая тема не прижилась, что поделать :D

#1094 Thief

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • Bad Company
  • 163 posts

Posted 11 December 2012 - 02:32 PM

Большое спасибо по ФАК'у очень помог разобраться с группировкой оружия и квадратиками полными и пустыми, осталось лишь понять что такое низкий сигнал (low signal), понимаю что помехи, но откуда берутся и как с ними бороться не ясно и в факе что то не заметил

#1095 Kombala

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 1,470 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don

Posted 11 December 2012 - 02:35 PM

берутся они если рядом с вами вражеский мех с ЕСМ бегает. Он и блокирует сигнал.

#1096 Yurik17

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,261 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow

Posted 11 December 2012 - 09:54 PM

Добавил описание и работу ЕСМ, из этой темы.
Напоминаю, что если что-то неправильно или нужно добавить какую-то статью - пишите в приват или в эту тему ;) Вроде я не окончательно еще всё забросил, просто времени мало :D

Edited by Yurik17, 11 December 2012 - 09:55 PM.


#1097 Yurik17

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,261 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow

Posted 16 December 2012 - 11:02 AM

Это на самом деле так?

Posted Image

#1098 Kombala

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • FP Veteran - Beta 1
  • 1,470 posts
  • LocationRussia, Rostov-on-Don

Posted 16 December 2012 - 11:34 AM

о_0. Почему у Йена радиус меньше чем у стандарта?

#1099 Violetear

    Member

  • PipPip
  • 35 posts
  • LocationBelarus

Posted 16 December 2012 - 11:40 AM

Имхо, рисунок не учитывает наличие навыка "twist x", без которого лишь ленивый не бегает..

P.S. Yurik17, ваша подпись не скайримом ли навеяна..?

#1100 Yurik17

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,261 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow

Posted 16 December 2012 - 01:02 PM

View PostKombala, on 16 December 2012 - 11:34 AM, said:

о_0. Почему у Йена радиус меньше чем у стандарта?

У Ваньки руки не двигаются :P

View PostVioletear, on 16 December 2012 - 11:40 AM, said:

Имхо, рисунок не учитывает наличие навыка "twist x", без которого лишь ленивый не бегает..

P.S. Yurik17, ваша подпись не скайримом ли навеяна..?

Нет, подпись - это "слоган" (ну или как-то так) нашей корпорации.

А про навыки там указано, что они не учитываются.

Меня интересует вообще - картинка имеет право на жизнь? Добавлять в FAQ? :D





17 user(s) are reading this topic

0 members, 17 guests, 0 anonymous users