Jump to content

MU - Парочка вопросов к ветеранам


165 replies to this topic

#101 Megatonna

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 675 posts

Posted 11 October 2012 - 12:16 AM

А что говорить тогда, если б они взяли движок Frostbite2 =).

#102 ATao

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 574 posts

Posted 11 October 2012 - 02:30 AM

Не пользуюсь шкалами рейтинговых агентств в оценке игр, предпочитаю 10бальную :) . Все вышеупомянутые игры отношу к категории "культовые".

Последний Deus Ex вполне достоин оригинала и достаточно свеж ;) . И чую сегодня к этому списку может добавиться XCOM :rolleyes: .

Minecraft - коммерческий продукт, значит можно равнять с другими.

MWLL напротив некоммерческий, к тому же мод. Судя по графикам на сайте средний онлайн никакой. Когда MWO наберёт обороты, MWLL сам по себе тихо загнётся.

Edited by Alexander Malthus, 11 October 2012 - 02:38 AM.


#103 Lima Zulu

    Russian Community Champion

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,971 posts

Posted 11 October 2012 - 02:34 AM

View PostAlexander Malthus, on 11 October 2012 - 02:30 AM, said:

Не пользуюсь шкалами рейтинговых агентств в оценке игр, предпочитаю 10бальную :) . Все вышеупомянутые игры отношу к категории "культовые".

Да кто бы спорил. Но ААА - это в первую очередь высокобюджетные и раскрученные игры. В те времена с этим как-то попроще было

Quote

Когда MWO наберёт обороты, MWLL сам по себе тихо загнётся.
Вероятно, хотя и прискорбно. Многие моменты там реализованы значительно лучше, чем тут.

#104 Megatonna

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 675 posts

Posted 11 October 2012 - 02:40 AM

Ну может создатели мода захотят поработать в команде MWO, как это произошло с другими модами игр: Black Mesa, Dota, Arma 2 DayZ. А все равно зря мечтаю, утопии не существует.

Edited by Megatonna, 11 October 2012 - 02:41 AM.


#105 ELHImp

    Com Guard

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,846 posts
  • Google+: Link
  • LocationRussia

Posted 11 October 2012 - 06:28 AM

View PostAlexander Malthus, on 11 October 2012 - 02:30 AM, said:

Когда MWO наберёт обороты, MWLL сам по себе тихо загнётся.

Я бы сказал "если MWO наберет обороты". Может и не набрать, тогда серваки прикроют и вуаля... у нас снова одна игра про БТ. Тем более MWLL кушать не просит, а значит вижет и при полутора фанатах, MWO к несчастью нужны тысячи онлайна, чтоб окупаться и жить.

#106 Blackdog

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,275 posts
  • LocationAlmaty, Kazakhstan

Posted 11 October 2012 - 07:50 AM

View PostMegatonna, on 11 October 2012 - 02:40 AM, said:

Ну может создатели мода захотят поработать в команде MWO, как это произошло с другими модами игр: Black Mesa, Dota, Arma 2 DayZ. А все равно зря мечтаю, утопии не существует.

не вольются во первых потому что авторам МВЛЛ важна не совсем бум бум стрелялка про мехов им интересен именно геймплей в котором будут юзатся все рода войск. Поэтому основной упор именно на ето. Есть кстати некий шанс что какое то количество игроков из МВО перетекут туда тем более там лигу запустили.
Плюс Пираньи старательно игнорируют МВЛЛ как будто ее тупо не существует

#107 Lima Zulu

    Russian Community Champion

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,971 posts

Posted 11 October 2012 - 08:00 AM

View PostBlackdog, on 11 October 2012 - 07:50 AM, said:

не вольются во первых потому что авторам МВЛЛ важна не совсем бум бум стрелялка про мехов им интересен именно геймплей в котором будут юзатся все рода войск.

Ну у них тоже местами чрезвычайно своеобразное представление об этом деле.

Quote

Плюс Пираньи старательно игнорируют МВЛЛ как будто ее тупо не существует

Вот это чрезвычайно странно, конечно. У самураев явно неплохие моделлеры, хотя мехов стараются рисовать без выкидонов, реализовано очень многое из того, чего явно не хватает MWO, судя по их интервью, есть задел под мехлаб и под грамотное разведение прицела рук и торса. Тут вопрос или в полной несовместимости концепций, или (что вероятнее) в том, что деньги не поделили :lol:

#108 Blackdog

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,275 posts
  • LocationAlmaty, Kazakhstan

Posted 11 October 2012 - 10:35 AM

View PostLima Zulu, on 11 October 2012 - 08:00 AM, said:

Ну у них тоже местами чрезвычайно своеобразное представление об этом деле.
:(

да у них тоже минусов много но скажем так что если МВО ето игра с хорошим потенциалом то МВЛЛ ето уже по факту очень неплохая игра.С кучей фишек. Как то Большие карты, Большие команды. Взаимодействие Всех родов войск (грамотные бомберы и артилеристы порой залог победы). В результате на дропах игра получается оооочень тактически продуманой. И даже в рандоме порой стадо оленей не так страшно.
Но проблема в том что ее онлайн так и останется на уровне пара сотня игроков. что впрочем никак не влияет на сам проект. А вот МВО в случае чего повторит судьбу МПБТ (хотя из стадии ЗБТ выходит а ето уже пол дела.)

#109 Lima Zulu

    Russian Community Champion

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,971 posts

Posted 11 October 2012 - 10:42 AM

View PostBlackdog, on 11 October 2012 - 10:35 AM, said:

хотя из стадии ЗБТ выходит а ето уже пол дела

По-моему MPBT даже не выйдя из беты уже имела поболее всего...

#110 Blackdog

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,275 posts
  • LocationAlmaty, Kazakhstan

Posted 11 October 2012 - 10:46 AM

View PostLima Zulu, on 11 October 2012 - 10:42 AM, said:

По-моему MPBT даже не выйдя из беты уже имела поболее всего...

самое смешное что не просто поболе. А вообще была почти полноценной игрой с работающей глобалкой и даже онлайном большим.
Да даже просто глянуть на данный ролик и сразу становится видно ху из ху.


#111 ATao

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 574 posts

Posted 11 October 2012 - 11:21 AM

View PostELHImp, on 11 October 2012 - 06:28 AM, said:

Я бы сказал "если MWO наберет обороты". Может и не набрать, тогда серваки прикроют и вуаля... у нас снова одна игра про БТ

Может выйти и так, даже без прикрытия. Придётся расчехлять танки или присматриваться к самолётам >< . Впрочем, предпочитаю надеяться на лучшее :( .


View PostBlackdog, on 11 October 2012 - 10:35 AM, said:

МВЛЛ ето уже по факту очень неплохая игра.С кучей фишек. Как то Большие карты, Большие команды. Взаимодействие Всех родов войск (грамотные бомберы и артилеристы порой залог победы). В результате на дропах игра получается оооочень тактически продуманой. И даже в рандоме порой стадо оленей не так страшно.
Но проблема в том что ее онлайн так и останется на уровне пара сотня игроков. что впрочем никак не влияет на сам проект.

Взаимоисключающие параграфы, не находишь :D ? Если бы игра была хороша, ей бы интересовалось гораздо больше народу. Значит имеются у МВЛЛ свои косяки, собственные сдерживающие факторы (к слову, почему бы игравшим в неё и не рассказать о них, объясните почему этот проект ещё не гремит хотя бы в полсилы майнкрафта или дейZ). По этой причине и хочется, чтобы взлетел МВО, который сумел привлечь интерес большего числа геймеров.

Edited by Alexander Malthus, 11 October 2012 - 11:29 AM.


#112 Xaira

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 346 posts
  • Twitch: Link
  • LocationRussia, Saint-Petersburg

Posted 11 October 2012 - 01:35 PM

View PostLima Zulu, on 10 October 2012 - 07:37 AM, said:

Вообще имхо зря от UE3 Отказались. Да, он старый. Но даже на нем можно сделать мехов, причем не самых плохих в графическом смысле - Hawken (прости меня, Весар) выглядит достаточно пристойно.

Затея с возможностью побегать на любимом урби даже на калькуляторе или микроволновке - это, бесспорно, заманчиво, но разумно ли? На дворе почти 2013й год. Год, в который появится новое поколение консолей, а с ним резкий графический скачок и новые стандарты для игровой индустрии. СЕ3 даёт очень хороший задел на будущее, позволяя наслаждаться красивой игрой в любимом сеттинге даже через несколько лет и при этом с лёгкостью запускается на системе за 20к рубликов.

По мне так весьма логичное решение. Что касается аудитории и может ли она позволить апгрейд устаревшей системы, так стоит вспомнить кто такие фанаты БТ и Мехвара. А это в большинстве своём вполне взрослые дядьки со своей семьёй и стабильным доходом. Ну а новички, наверняка, также несколько старше школьного возраста, ибо школьнегов чаще всего привлекают более яркие проекты. Тут же летающих розово-зелёно-голубых роботов со световыми мечами не наблюдается, также как и пилотов-школьниц в мини-юбках.

#113 Lima Zulu

    Russian Community Champion

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,971 posts

Posted 11 October 2012 - 01:44 PM

View PostXaira, on 11 October 2012 - 01:35 PM, said:

СЕ3 даёт очень хороший задел на будущее

Оптимизированная под Xbox360 версия движка? Оооочень сильно сомневаюсь. О заделе на будущее можно было бы говорить, если бы был помянутый Фростбайт, но ЕА уже обожглась на баттлтехе.

Quote

красивой игрой в любимом сеттинге даже через несколько лет и при этом с лёгкостью запускается на системе за 20к рубликов.

Вот что печально, что сейчас нет ни того, ни другого. UE3 в Hawken выглядит на порядок лучше. И как бы ни был этот Hawken далек от MechWarrior, графики у него не отнять. Фанаты - это конечно здорово, и мы многое можем простить, но можно ли на них одних далеко уехать?

#114 Xaira

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 346 posts
  • Twitch: Link
  • LocationRussia, Saint-Petersburg

Posted 11 October 2012 - 01:48 PM

View PostMegatonna, on 11 October 2012 - 12:16 AM, said:

А что говорить тогда, если б они взяли движок Frostbite2 =).

В этом, как ни странно, мало смысла ) Нормально работать может только на конфигурациях выше среднего, что сильно повредит продвижению проекта в массы, многие из которых имеют комп максимум в 30к. К тому же не такая уж там и проработанная разрушаемость, если судить по БФ3. Разрушаемостью также не отличался и UE3, но судя по ролику для 5 мехвара, с разрушаемостью там должен был быть полный порядок, ибо ролик был на движке, хотя мб и только скрипты, но по крайней мере разрабы понимают, чего от них хотят фанаты, а движок CE3 должен с этим всем справиться.


View PostELHImp, on 11 October 2012 - 06:28 AM, said:

Я бы сказал "если MWO наберет обороты". Может и не набрать, тогда серваки прикроют и вуаля... у нас снова одна игра про БТ. Тем более MWLL кушать не просит, а значит вижет и при полутора фанатах, MWO к несчастью нужны тысячи онлайна, чтоб окупаться и жить.

Если карту глобальную запилят, то никуда не денется, выживет на взаимодействии игроков. А где глобальное пвп и донат - там и прибыль. Донят активно даже в самых отвратных корейских гриндилках, лишь бы навалять супостатам ) А здесь, вроде как, проект совсем другого качества.

MWLL вряд ли загнётся, не даром же народ всё ещё в CS 1.6 и оригинальную ДоТу играет.


View PostAlexander Malthus, on 11 October 2012 - 11:21 AM, said:

Взаимоисключающие параграфы, не находишь :P ? Если бы игра была хороша, ей бы интересовалось гораздо больше народу. Значит имеются у МВЛЛ свои косяки, собственные сдерживающие факторы (к слову, почему бы игравшим в неё и не рассказать о них, объясните почему этот проект ещё не гремит хотя бы в полсилы майнкрафта или дейZ). По этой причине и хочется, чтобы взлетел МВО, который сумел привлечь интерес большего числа геймеров.

Считаю себя вполне себе фанаткой серии Мехвара, но о МВЛЛ узнала только в начале этого года. Банально нигде нет никакой информации о нём.

#115 Xaira

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 346 posts
  • Twitch: Link
  • LocationRussia, Saint-Petersburg

Posted 11 October 2012 - 01:53 PM

View PostLima Zulu, on 11 October 2012 - 01:44 PM, said:

Оптимизированная под Xbox360 версия движка? Оооочень сильно сомневаюсь. О заделе на будущее можно было бы говорить, если бы был помянутый Фростбайт, но ЕА уже обожглась на баттлтехе.

Вот что печально, что сейчас нет ни того, ни другого. UE3 в Hawken выглядит на порядок лучше. И как бы ни был этот Hawken далек от MechWarrior, графики у него не отнять. Фанаты - это конечно здорово, и мы многое можем простить, но можно ли на них одних далеко уехать?

Игра делается всего год. А о хавкене я слышала ещё года 3 назад. Разница огромна в плане времени. На данный момент разработка идёт весьма бодро и если темпы не снизят, то нас ждёт замечательный проект.

Называть CE3 оптимизированным под коробку - это как-то крайне необычно. На боксе хорошо если треть функций была задействована. Крайтеки пилили движок в первую очередь под комп, ибо им нужно продавать его, а не свой Кризис, который, однако, не так уж и плох. Также у движка есть одна особенность, на нём очень хорошо получаются металлические поверхности, чему даже была посвящена одна из видео-демонстраций. Так что выбор Пираньи сделали очень удачный.

#116 Xaira

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 346 posts
  • Twitch: Link
  • LocationRussia, Saint-Petersburg

Posted 11 October 2012 - 01:58 PM

Что-то не пойму, как тут html юзать...

Edited by Xaira, 11 October 2012 - 02:01 PM.


#117 ATao

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 574 posts

Posted 11 October 2012 - 02:12 PM

Как-то так. Неплохой мувик :P .


О МВЛЛ узнал где-то с год-полтора назад, даже кризис под это дело купил в стиме, попробовал пробежаться разок... Не то чтобы мне что-то не понравилось, я даже не успел толком ощутить что эта за игра. Но желания в столь мелкий проект играть нет. Как понимаю, за прошедшее время он так и не выстрелил. При всей недопиленности и пока ещё закрытом статусе тестирования онлайн МВО в 10-20 раз выше. Для меня это очевидный сигнал кому из конкурентов отдать предпочтение.

Edited by Alexander Malthus, 11 October 2012 - 02:23 PM.


#118 HmitT38F

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 330 posts
  • LocationChelyabinsk, Russia.

Posted 11 October 2012 - 07:20 PM

Проведя много часов в МВЛЛ и достаточно времени МВО могу сказать что МВО уныл. Не популярность МВЛЛ это малое кол-во рекламы, высокий порог вхождения и длительные бои, иначе ты бегаешь на лайтах весь час карты, для ToS-режима(это как сейчас в МВО) рандом не подходит слишком большие карты, в таком режиме команда где есть хотя бы 4 слаженных игрока в тимспике будет скорее всего нагибать. Зато большие большие пространства хорошо подходят для тактической командной игры. И тактик множество. Но к сожалению можно не надеяться на МВЛЛ, его закрывают. Максимум будет ещё один патч и проект будет закрыт. Так что если МВО провалиться он утащит за собой весь симный БТ.

Edited by HmitT38F, 11 October 2012 - 07:22 PM.


#119 Blackdog

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,275 posts
  • LocationAlmaty, Kazakhstan

Posted 11 October 2012 - 09:34 PM

View PostAlexander Malthus, on 11 October 2012 - 11:21 AM, said:

Взаимоисключающие параграфы, не находишь :D ? Если бы игра была хороша, ей бы интересовалось гораздо больше народу. Значит имеются у МВЛЛ свои косяки, собственные сдерживающие факторы (к слову, почему бы игравшим в неё и не рассказать о них,

потмоу что о мире БТ забыли. потому что рекламы никакой. потому что это фанатский мод. А вы к примеру слышали об Асалт Тех 2? С которым кстати Пираньи мирно сосуществуют. Потмоу что у игры большой порог вхождения. Да и вообще потому что ето нишевый проект.
Я честно говоря надеюсь что со временем выйдет официальная игра с таким же заделом как МВЛЛ но пока приходится довольствоватся 8 на 8 и рандомом ЗБТ авось дальше больше.

#120 HmitT38F

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 330 posts
  • LocationChelyabinsk, Russia.

Posted 11 October 2012 - 10:26 PM

View PostBlackdog, on 11 October 2012 - 09:34 PM, said:

Я честно говоря надеюсь что со временем выйдет официальная игра с таким же заделом как МВЛЛ но пока приходится довольствоватся 8 на 8 и рандомом ЗБТ авось дальше больше.

Не выйдет, на ближайшие 10 лет права на мехвариор у IGP. А они не будут двигаться. Остаётся лишь надеяться что Пираньи не вобьют последний гвоздь в гроб БТ





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users