Jump to content

FT - Кланы vs Сфера


236 replies to this topic

#41 ad2030

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,700 posts
  • LocationJardine

Posted 25 February 2012 - 12:11 PM

Тут еще вот какой вариант может быть. Поскольку заявляли о прокачке в первую очередь пилота и модули, то вполне может оказаться что для подразделений может быть своеобразный ограниченный бюджет для закупки всех мехов любых классов для персонала этого подразделения. Причем дополнительные мехи уже за оплату по контракту.
Для одиночек - ХЗ, но такая модель тоже возможна.
О экономической модели пока особых данных нет, так что прикидки.
Хотя можно и ограничить классы медаками.
И кстати, заявления о рандомных боях Рыбцы делали? Или только контракты?
А шо касаемо кланов, то тут еще их мегопривлекательность в какой-то мере будет зависеть от того какие мехи там будут.
Если IIc варианты + салавдженные каты и центурионы - это одно. Всяки волчатки и прочая живность - другое.

#42 RW Asmodeus

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 701 posts
  • LocationMoscow.RF

Posted 25 February 2012 - 12:19 PM

View PostIxxxI, on 25 February 2012 - 11:25 AM, said:

Если моё предложение показалось интересным - готов изложить его на русском в этой ветке для обсуждения.


Если не затруднит.В принципе интересно

#43 RW Asmodeus

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 701 posts
  • LocationMoscow.RF

Posted 25 February 2012 - 12:20 PM

И..... я случайно увидел ЭТО
Я напуган.Не приведи небо если таких послушают.

#44 ad2030

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,700 posts
  • LocationJardine

Posted 25 February 2012 - 12:34 PM

View PostRW_Asmodeus, on 25 February 2012 - 12:20 PM, said:

И..... я случайно увидел ЭТО
Я напуган.Не приведи небо если таких послушают.

Ну тему сразу в оффтоп загнали.
чорт, почему Рыбы не 3070 год выбрали?

#45 parrot

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 810 posts
  • LocationRussia

Posted 25 February 2012 - 01:07 PM

View Postad2030, on 25 February 2012 - 12:34 PM, said:

чорт, почему Рыбы не 3070 год выбрали?

Дабы Блейкистов не радовать.
Да ещё и всякие упоротые найдут связи с текущими религиями и понеслась, иски об ущемлении прав ветки католического-буддизма.

View PostRW_Asmodeus, on 25 February 2012 - 12:20 PM, said:

И..... я случайно увидел ЭТО
Я напуган.Не приведи небо если таких послушают.

Есть подозрение, что таких фанатов танков, надо принудительно лоботомировать и оскоплять.

Интересен ещё такой момент, а у нас будет свой Аутрич? От тех, кто сейчас в MWLL(ну или раньше в MW) поигрывает и имеет опыт в тактике боёв и т.д
Или новичков будут старательно втаптывать в грязь, дабы насаждать естественный отбор?

Edited by parrot, 25 February 2012 - 01:35 PM.


#46 RW Asmodeus

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 701 posts
  • LocationMoscow.RF

Posted 25 February 2012 - 01:20 PM

Не надо.Пусть себе мирно живут в танках.Их там троллить интересно.Но вот тут это уже перебор.

#47 ad2030

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,700 posts
  • LocationJardine

Posted 25 February 2012 - 01:41 PM

На некоторых форумах за одно только упоминание о тракторах накладывают молчанку, правда на время.
Если по таймлайну смотреть, то 3049г не совсем удачный выбор. Один хрен все большей частью сведется ко Вторжению.
60-70е года в этом поинтереснее, в том плане что идет привычный мордобой между старыми и новыми фракциями. Плюс нет дикого разброса между техлевелами как в 3049-м, из-за чего и спор. Плюс фракций хватает на любой вкус.

#48 Januarus

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Warrior - Point 3
  • 252 posts
  • LocationMoscow

Posted 25 February 2012 - 03:07 PM

View Postad2030, on 25 February 2012 - 01:41 PM, said:

На некоторых форумах за одно только упоминание о тракторах накладывают молчанку, правда на время.
Если по таймлайну смотреть, то 3049г не совсем удачный выбор. Один хрен все большей частью сведется ко Вторжению.
60-70е года в этом поинтереснее, в том плане что идет привычный мордобой между старыми и новыми фракциями. Плюс нет дикого разброса между техлевелами как в 3049-м, из-за чего и спор. Плюс фракций хватает на любой вкус.


Согласен. Имхо для начала лучше всего подошёл бы 62 год . Начало гражданской войны + война Мишек с Куритой. Заодно фракции которые должны исчезнуть - уже исчезли (Сент Ив , Ягуары , Гадюки) , а новых добавлять нескоро придётся.
А на 49 год ещё куча гемороя с этими фракциями. Тот же Расхалкаг через полтора года просто исчезнет (ну или добровольно принудительно перейдёт в состав медведей и волков. ).

Edited by Rncavenger, 25 February 2012 - 03:08 PM.


#49 Lima Zulu

    Russian Community Champion

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,971 posts

Posted 25 February 2012 - 03:47 PM

View PostIxxxI, on 25 February 2012 - 11:25 AM, said:

2 Lima Zulu
отписался в вашей теме (предлагаю все-таки позже на ты перейти :)), в целом затею с фильтрацией игроков поддерживаю, но оба предложнных варианта не зацепили - ведут к жесткому гринду, имхо. Во-первых, жалко собственное время, во-вторых, успешно гриндить в основном все равно будут только задроты, которым наплевать на бэк. Если моё предложение показалось интересным - готов изложить его на русском в этой ветке для обсуждения.

Я-то почитал, но было бы здорово сюда перевод запостить, чтобы все интересующиеся тоже смогли. Там много интересного кстати, но много и спорных ИМХО моментов моментов.

#50 Blackdog

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,275 posts
  • LocationAlmaty, Kazakhstan

Posted 25 February 2012 - 04:15 PM

Поддерживаю что 3049 дико неудачный год для игры.
нада делать либо 3025 либо 60-70е годы А так слишком много дисбаланса и эпика.

View PostRW_Asmodeus, on 25 February 2012 - 12:20 PM, said:

И..... я случайно увидел ЭТО
Я напуган.Не приведи небо если таких послушают.

Радует то что существо не пишет по русски. Огорчает то что оно один хрен из наших широт. И угомонить их нету сил. Хоть пиши письмо разрабам с описанием того что их ждет от нашествия нашей школоты

#51 parrot

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 810 posts
  • LocationRussia

Posted 25 February 2012 - 09:42 PM

View PostLima Zulu, on 25 February 2012 - 03:47 PM, said:

Я-то почитал, но было бы здорово сюда перевод запостить, чтобы все интересующиеся тоже смогли. Там много интересного кстати, но много и спорных ИМХО моментов моментов.

Перевел быстренько, надеюсь ничего не упустил из оригинала, да я нубец и не помню все термины связанные с кланами.



  • Clan character can be created on the same account (maybe once per <some period of time>)
  • Клановый перс, может быть сделан, на том же акке что и ИС(возможно один в период определенного времени)
  • Clan character name should be generated randomly from the built-in pool of names, in order to prevent Bloodnames appropriation and crazy callsigns usage
  • Имя кланового персонажа создается случайно из подготовленного пула, чтоб избежать надругательства над Кровными Именами.
  • Clan character can die or get injury in battle (injury should take some time for recovery, 1:1 time scale you said ^_^?)
  • Клановый персонаж может умереть или быть ранен (востановление от раны требует времени, 1:1 как вы заявляли)
  • Clan warriors must pass a Trial of Position to start playing or die if failed (or even fix others' 'Mechs in mechabs :P)
  • Клановые бойцы для участия в битве должны пройти Испытание Места или умереть пытаясь (ну или быть почетным техником)
  • Clan warriors should follow Zellbrigen codex and should be motivated to achieve something like 'honor points'
  • Кланы должны следовать кодексу Зелбриген и должны быть мотивированы для приобретения очков доблести (отваги).
  • Clan warrior should suffer from limited resources of the Clan and should be motivated to save them: i.e. he/she could gain a new OmniMech only in the Trial of Possession (Trial could even happen on IS trash in order to save valuable resources :))
  • Клановый войн должен быть ограничен клановыми ресурсами и мотивирован на их сохранение: например владение новым мехом только через Испытание Владения.(Испытание может проводится на ИС мусоре, для сохранения ресурсов(Книжки про этот период говорят, что кланы тратили довольно много на испытания, т.е. испытуемые катались на выдваемых мехах и т.д. прим. от меня))
  • Clan warriors should compete with each other (Bloodnames; next Trials of Position; Batchalls)
  • Калнеры должны проводить испытания между собой(кровные имена, следующее испытание владения и т.п.)
  • Clan commander with Bloodname should provide some bonus for the Clan's regiment - forcing Clan players protect their commander (additional airstrike, satellite sweep and so on, not the 'heroic aura of protection')
  • Клановые командиры с Кровными Именами должны иметь бонусы - принуждающие кланеров защищать командира (дополнительный авиаудар, спутник и т.д. но не "Героическую ауру защиты")
  • Some positions like Khan/saKhan maybe even Start Colonel should not be available to players (well, some limits should exist anyway, IMO)
  • Некторые позиции в иерархии Хан, саХан возможно Звездный Полковник должны быть недоступны игрокам (некоторые ограничения должны существовать)
  • IS warriors should be motivated to kill Clanners (i.e. salvage granted from 'Mechs whose pilots were killed only in case of IS victory over Clan forces)
  • Войны ИС должны быть мотивированы убивать кланеров (т.е. гарантированный сальваг Мехов пилоты которых были убиты, естественно только в случае победы ИС)
  • After one Clan character was killed new one could be generated later (depending on honor gained during 'life' of previous character)
  • После смерти одного Кланового персонажа, другой должен создаваться через промежуток времени (например основываясь на очках доблести за жизнь предыдущего персонажа.)

Edited by parrot, 25 February 2012 - 10:34 PM.


#52 RW Asmodeus

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 701 posts
  • LocationMoscow.RF

Posted 25 February 2012 - 10:09 PM

- Клановые бойцы для участия в битве должны пройти "Испытание Назначения"

Испытание Места.Первый триал в жизни воина.Прошёл - воин.Не прошел - кто угодно,но не воин (не всегда,но это отдельная история).
Ну да.Это правильно.И вполне реализуемо против ИИ

- Кланы должны следовать кодексу

Зелбриген (Правила ведения Боя).О каком кодексе мы говорим?Зелбриген с ВС?Смешно.А вот в боях с другими Кланами обязан.
Тоже достойно реализации.Хотя как это сделать не совсем представляю.

- Клановый войн должен быть ограничен клановыми ресурсами

Должен.Но нет смысла в детальной реализации и в Испытаниях Владения.Хлопотно,геморно и слишком ролеплейно для FtP игры

- Кланеры должны проводить испытания между собой

Ну если только какие преференции в Клане за это будут.Просто так даже клансмены не дерутся.Тут в реализации имеет смысл только битва за Имя с последующими плюшками в виде командования чем нибудь.

- Некторые позиции в иерархии Хан, саХан возможно Полковник Звёзд

Звездный Полковник.Да в этих старших званиях и нет смысла.Максимум Звездный Капитан,ибо больше бинария на поле врядли выйдет.

- Войны ИС должны быть мотивированы убивать кланеров (т.е. гарантированный сальваг Мехов пилоты которых были убиты, естественно только в случае победы ИС)

Мотивированы - да.Сальваг - нет.Ибо если сальваг с каждого убитого - слишком жирно.Да и какой там сальваг,если от машины пол ноги осталось и голову раздробило.Что,всю машину в пользу ВС отдать?Или только гайки с ноги?
А просчитывать убило в голову или нет - хлопотно.Ну даже если и убило в голову,выбив кокпит,то где ВС будет новую начинку для клановской тачки брать?На коленкее скрутками мастрячить?Сальваг отдельная тема

- Клановый персонаж может умереть или быть ранен

Ранен - да.Убит.. возможно.Но тогда и ВС персов тоже хотя бы ранить.Хардкор это интересно,но хотя б минимально равенство.

Edited by RW_Asmodeus, 25 February 2012 - 10:17 PM.


#53 parrot

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 810 posts
  • LocationRussia

Posted 25 February 2012 - 10:54 PM

RW_Asmodeus, спасибо за правки.

View PostRW_Asmodeus, on 25 February 2012 - 10:09 PM, said:

А просчитывать убило в голову или нет - хлопотно
Но всё равно такой подсчет должен быть, для особо снайперов и везучих, что соответственно приводит к тому, что в игре скорее всего будет. Ну, а на тему такого сальвага можно сказать, что можно усложнить, до сдачи меха тех. лабы на исследования и через определённое время, которое ускоряется за счет запчастей добытых мехов (допустим один мех пара лет(это если на всю фракцию делать) и каждая лапка доставленная с меха это минус несколько часов, а за меха в сборе бонусы в виде х2 времени которые стоят все детали вместе \ если на каждое подразделение, то там сроки поменьше, но принцип тот-же), техники упрощают некоторые схемы и учатся приводить в порядок мехи (естественно важно ограничение, чтоб к ним попали все детали меха, а не только ногами получать возможность новые мехи водить) ну, а дальше после подобного идет спокойный сальваг, ремонт и катание на клановой технике.

View PostRW_Asmodeus, on 25 February 2012 - 10:09 PM, said:

Ну если только какие преференции в Клане за это будут.Просто так даже клансмены не дерутся.Тут в реализации имеет смысл только битва за Имя с последующими плюшками в виде командования чем нибудь.

Ну за звания тоже можно проводить.

View PostRW_Asmodeus, on 25 February 2012 - 10:09 PM, said:

Ну да.Это правильно.И вполне реализуемо против ИИ

Да и против людей, всем создавшим клан война указывают даты и временные промежутки в которые будут проводится испытания (допустим раз в 2 часа, чтоб народ не ждал сидя в поиске испытания по часу, а знал когда приходить), всем выдаются одинаковые мехи(я сейчас разбираю ситуацию подходящую под игру, а не под бек дабы не было лишних вопросов) те, кто не прошел, получают временный запрет на создание кланера. Прошедшие получают свой первый мех и идут довольные рвать попки ИС.

Edited by parrot, 25 February 2012 - 11:02 PM.


#54 RW Asmodeus

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 701 posts
  • LocationMoscow.RF

Posted 26 February 2012 - 12:14 AM

Не надо.Ну ненадо никаких тех.лаб с постройками мехов из заклёпок или исследований.Это сим.Это не фарм клановских ручек-ножек ради ускорения строительства или ресёрча.Можно на край так:убило машинувыносом кокпита (система это зафиксирует) и дальше roll:досталась или не досталась машина подразделению.И так чтоб доставалась она на 11-12 из 2D6 (ну как пример).Все же прочие случаи,т.к. уничтожение,катапультирование и пр. исключают возможность получения клановсой техники как сальваг.
Иначе это превратится в охоту за сальвагом.
Триал за звания это хорошо.Но звание подразумевает как командную должность,так подчинённых и соотв. преференции.Пока лично я не вижу в таких Триалах смысла.Но это ИМХО (как и всё прочее :) )
Триалы на Воина можно и против людей.Но так чтоб оставался выбор:против ИИ или против людей.
Как пример.Против ИИ надо уничтожить 2 машины на Испытании,а против людей одну.Это в некотором роде уравнивает шансы и не делает выбор в пользу ИИ абсолютным + дает возможность первым пришедшим так же пройти Испытание

#55 parrot

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 810 posts
  • LocationRussia

Posted 26 February 2012 - 12:43 AM

View PostRW_Asmodeus, on 26 February 2012 - 12:14 AM, said:

Триал за звания это хорошо.Но звание подразумевает как командную должность,так подчинённых и соотв. преференции.
Учитывая, что пока звания не более чем украшалочка, предполагаю, что у кланов будет аналогично

View PostRW_Asmodeus, on 26 February 2012 - 12:14 AM, said:

на 11-12 из 2D6

2 к 11 это даже лучше чем 1 к 6, я согласен (%
А то ведь есть шансы, что более менее регулярные войска сферы будут гонять на неплохих клан мехах :P , а кланеры особенно если они будут смертны будут выбегать на них на 35 тонниках радостно повизгивая! :)

Edited by parrot, 26 February 2012 - 12:46 AM.


#56 IxxxI

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 360 posts

Posted 26 February 2012 - 01:06 AM

Презентую авторскую редакцию своих идей :), попутно дополняя с учетом прозвучавших комментариев:

Вкратце идея звучит так:

Предлагаю сделать кланы игровыми фракциями, при этом наложив хардкорные ограничения на персонажей-кланнеров. Для балансировки сил в игре предлагаю уравновесить кланнеров харкорными персонажами из известных/элитных подразделений ВС, на которых распространяются схожие ограничения. Т.о. теоретически получаем 4 группы игроков в МВО: харкорные кланнеры, харкорные внутрисферовцы (как их еще обозвать можно?), сторонники Великих Домов ВС (как корпы, так и одиночки), свободные наемники. Мотивация разделения на эти группы лежит в различных степенях свободы: от небольшой вариативности при игре за воина клана, до практически полной анархии при игре за фрилансера (покраска меха, деколи, названия, выбор целей и т.п.).

Детали харкорной системы (на примере кланов):
  • Хардкорные персонажи создаются на стандартном аккаунте игрока
  • Имя для клансмена выбирается/генерируется случайно из встроенного набора имен, дабы предотвратить самовольный захват Имен Крови и использование бредовых позывных (возьмем мой ник, к примеру :P)
  • Хардкорные персонажи смерны и могут получать ранения, требующие времени на "восстановление здоровья"
  • Хардкорные персонажи обязаны пройти Испытание Позиции перед началом игры (провал означает повтореное создание чара через какое-то время, перевод в низшую касту - это шутка. Слперниками на испытаниях должны быть игроки - чтобы не тратиться на разработку ИИ)
  • Хардкорные персонажи должны следовать кодексу чести (Зеллбриген для Кланов), (неролеплеййщикам) нужна мотивация для получения чего-то наподобие "очков чести"
  • Клановцам должно постоянно не хватать ресурсов, они должны постоянно выбирать наименее затратный вариант, это относится ко всему: мехам, броне, боеприпасам и т.д. Новый омнимех - Испытание Владения с риском смерти. Относительно комментария тов. Parrot'а со ссылкой по поводу затрат кланов на испытания - прошу мне поверить, как человеку проведшему много времени в военгородках, в армии постоянно чего-нибудь, а чаще просто всего, не хвататет, а то, что есть в достатке быстро кончается. Не помню ни одного небережливого командира. Абсолютно уверен, что в радужной армии САСШ в точности такая же ботва ситуация. Так что тов. Стэкпол и тов. Торнстон, на мой вгляд, лукавят, экономия либо есть, либо ее нет. К тому же, если условия Испытания позволяют, то вызов с наименьшими затратами должен принести больше чести - есть под рукой мусор из ВС - можно и на нем повоевать, чтобы не повредить ценные омнимехи, если нет - то надо воевать на том, что есть.
  • Клановцев нужно вынуждать постоянно состязаться друг с другом - для отсеивания слабых ^_^. Для этого есть отличные система заявок (batchall), Испытания Позиции, состязания за Имена Крови.
  • Клановский командир с Именем Крови должен приносить подразделению дополнительные бонусы, должен быть продуман мотив для защиты такого командира. Под бонусами имею в виду не "ауру защиты +0,04%", а дополнительные ресурсы Клана, предоставляемые таким воинам для получения тактического преимущества.
  • Ключевые должности в Кланах (Хан, саХан, командиры галактик и т.п.) не жолжны быть доступны игрокам.
  • Нужна мотивация воинов ВС для "убийства" кланнеров. Это обеспечит частую ротацию пилотов и техники в каланах. Не смог придумать ничего более привлекательного, чем добыча в виде клантеха, для подобной мотивации. Есть у кого другие идеи?
  • После гибели хардкорного персонажа, следующий может быть создан только через какое-то время, в зависимости от "очков чести" полученных погибшим персонажем - тут есть обратная сторона - это может привести к заведению доплнительных аккаунтов для непрерывной игры за харкорных персонажей. Вопрос только в том проблема это или нет.

С удовольствием почитаю критику и комментарии к концепции.

#57 RW Asmodeus

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 701 posts
  • LocationMoscow.RF

Posted 26 February 2012 - 02:10 AM

View Postparrot, on 26 February 2012 - 12:43 AM, said:

А то ведь есть шансы, что более менее регулярные войска сферы будут гонять на неплохих клан мехах :D , а кланеры особенно если они будут смертны будут выбегать на них на 35 тонниках радостно повизгивая! ^_^


Нету.Эти шансы стремительно стремятся к нулю,ибо даже завалив кланера на серъёзной машине (а завалить надо в голову,не повредив структуру) надо ещё шанс прокинуть получить эту машину.Так кланеры головы и подставили :P .Но таки это будет шансом.

А что до концепции:ну "смертность" персонажа вызывает некотрые сомнения,но можно было б.Если б ,как я писал выше, ВС пилотов хотя б можно будет серъёзно вывести из строя.Ну не убит.Но день-два-три в коме и неактивен.

Соперники на первом испытании вызывают 2 вопроса:кто будет проводить испытания у первых и по каким условиям проводить это испытание,ибо у многих Кланов условия этого Триала разнятся как минимум в выборе соперников для испытуемого.+ к этому:если у Клана есть нужда в пилотах,то перса "пропустят" на Триале,а если не нужны больше,то у перса немного шансов пройти Триал.Потому ИИ всё таки является альтернативой,давая шанс желающим.Судьба его потом это уже дело десятое.Но хотя б получит шанс сдать.

"Клановцев нужно вынуждать постоянно состязаться друг с другом - для отсеивания слабых :). Для этого есть отличные система заявок (batchall), Испытания Позиции, состязания за Имена Крови."

Ерунда.а смысл?Это Вторжение (ну по большей части).Слабых Кланов в плане фронтлайна как бы нет.Да и ресурсы несколько ограничены.Даже с учетом захваченного.Потому или драться за плюшки,или ВС против Кланов.Но не так чтоб друг с другом.Учитывая,что звания лишь фикция

Если давать мотивацию клантехом то через небольшой период времени разница между воюющими сторонами будет лишь в названии,ибо машины у всех будут клановские.

#58 parrot

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 810 posts
  • LocationRussia

Posted 26 February 2012 - 02:32 AM

View PostRW_Asmodeus, on 26 February 2012 - 02:10 AM, said:

Нету.Эти шансы стремительно стремятся к нулю,ибо даже завалив кланера на серъёзной машине (а завалить надо в голову,не повредив структуру) надо ещё шанс прокинуть получить эту машину.Так кланеры головы и подставили :) .Но таки это будет шансом.

ненене
Я имел в виду если за каждого убитого, давать, тогда шансы есть и при этом при наличии смертности у кланов.

View PostIxxxI, on 26 February 2012 - 01:06 AM, said:

Parrot'а со ссылкой по поводу затрат кланов на испытания - прошу мне поверить, как человеку проведшему много времени в военгородках, в армии постоянно чего-нибудь, а чаще просто всего, не хвататет, а то, что есть в достатке быстро кончается. Не помню ни одного небережливого командира. Абсолютно уверен, что в радужной армии САСШ в точности такая же ботва ситуация. Так что тов. Стэкпол и тов. Торнстон, на мой вгляд, лукавят, экономия либо есть, либо ее нет. К тому же, если условия Испытания позволяют, то вызов с наименьшими затратами должен принести больше чести - есть под рукой мусор из ВС - можно и на нем повоевать, чтобы не повредить ценные омнимехи, если нет - то надо воевать на том, что есть.

А то я в армии не был, за 2 года насмотрелся. Но если судить по книгам, то кланы тратили множество ресурсов, на испытания(Фелан Келл как пример), например создание поля боя с нулевой гравитацией(Запуск отдельного кораблика для того, чтоб просто подрались два молодца). Или битва на заводе, где им спокойно предоставили на уничтожение фабричный комплекс, который мог понадобится в ближайшем будущем (и к слову Фелан, катается на выданном мехе т.к. бьётся с элементалем).

#59 ad2030

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,700 posts
  • LocationJardine

Posted 26 February 2012 - 04:16 AM

Судя по обсуждению все скатывается походу к - хачу клантек, ногебать и не иппет не разу.
Вопрос тут как писал выше - какая техника будет у Кланов при вводе, или все сразу рассчитывают на клановский зверинец для вышеуказанного?
Ну и судить о БТ по худлиту - эта 5.
Епт, нет в накидках на 48-52 год у сферы клантека, нет. Только сфероидный техлевел 2.
Собсно по технике с другого форуму

Quote

мех с Гауссом. Это единственный вид оружия, который в начале 50хх мог хоть как-то позволять огрызатся сфероидам на дальней дистанции. Несмотря на его недостатки. Мехи с клозовым оружием - неинтересны, им еще дойти надо на рубеж эффективной стрельбы...

и еще

Quote

Статистика по ВС-мехам Клана Нефритового Сокола на Твайкроссе (SB JF 1644) следующая (ЗЛ-мехи и трофейные):

В целом по клану (56 типов ВС-мехов):
Наиболее используемые ВС-мехи (5-6 шт): Bombardier, Commando, Crab, Rifleman. Commando и Crab годятся только как легкий и средний. Commando вполне может засветиться в МВО. На счет появления в МВО Bombardier и Rifleman большие сомнения. Особенно это касается ансина Rifleman.
Исходя из вышеописанных сомнений анализируем мехи средние по количеству (3-4 шт): Archer, Centurion, Crusader, Jenner, King Crab, Marauder, Phoenix Hawk, Stinger, Warhammer. Сразу отметаем ансины (здесь их к сожалению большинство): Archer, Crusader, Marauder, Phoenix Hawk, Stinger, Warhammer. Из оставшихся точно будет Jenner (кланеры пилотирующие легкие мехи могут быть спокойны). Вполне может появиться и средний Centurion. А вот King Crab думаю мы не увидим.
Не найдя искомого придется обратиться и к меньшинству (1-2 шт). Тут разнообразие мехов. Всего 43 типа (см. прикрепленный файл). Все перечислять не буду. Сразу отмечу, нам мой взгляд наиболее вероятные варианты появления в МВО мехов из разных классов:
легкие -
средние - Blackjack, Hunchback
тяжелые - Black Knight, Catapult
штурмовые - Atlas, Cyclops, Victor, Zeus

Суммируя вышеописанное, выделим наиболее предпочтимые ВС-мехи мехвойнами Клана Нефритового Сокола из числа вероятных по появлению в МВО (в порядке убывания по предпочтению):
легкие - Commando, Jenner
средние - Centurion, Blackjack/Hunchback
тяжелые - Black Knight, Catapult
штурмовые - Atlas/Victor/Zeus, Cyclops

Если не учитывать класс мехов то наиболее предпочтимые (в порядке убывания по предпочтению): Commando, Jenner/Centurion, Blackjack/Hunchback/Black Knight/Atlas/Victor/Zeus, Catapult/Cyclops

Возможное использование кланами Commando, Jenner и Hunchback также подтверждается и наличием у кланов IIC моделей этих типов. Особенно это касается Jenner IIC и Hunchback IIC, которые использовались кланами при вторжении во Внутреннюю Сферу.

Но, это еще не все. Выше оценивались мехи используемые в целом кланом. Теперь разберем по статусу подразделений.

Среди элиты использовался только один мех (упоминаемым уже Жеребцом) - Marauder. Но, не следует брать ансин в расчет.

Среди подразделений-ветеранов самыми используемыми оказались (4-5 шт): Commando, Crab, Crusader, Phoenix Hawk, Rifleman. Тут выделяем только Commando.
По среднему количеству мехов (2-3 шт) отмечаем Atlas, Archer, Blackjack, Bombardier, Centurion, Hunchback, Jenner, Lancelot, Locust, Stalker, Stinger, Thug, Victor, Vindicator, Warhammer, Withworth, Wolverine, Zeus. Оставляем Atlas, Blackjack, Centurion, Hunchback, Jenner, Victor, Zeus. Вот здесь уже есть из чего выбрать.
Т.к. тяжелых мехов так и не наскребли, то смотрим среди единичных вариантов.
Таким образом у ветеранов такие-же предпочтения как и общем для всего клана.

Ну и среди наименее престижнего статуса подразделений - солахмах, мы наблюдаем следующую картину:
Самый используемый мех (3 шт) - King Crab. Не годится.
Среди середнячка (2 шт): Bombardier, Champion, Hussar, Marauder. Не годится.
Выбираем из того что осталось возможные в МВО варианты (1 шт): Black Knight, Commando
Таким образом солахме достается легкий Commando и тяжелый Black Knight.


#60 RW Asmodeus

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Ace Of Spades
  • 701 posts
  • LocationMoscow.RF

Posted 26 February 2012 - 05:52 AM

View Postad2030, on 26 February 2012 - 04:16 AM, said:

Вопрос тут как писал выше - какая техника будет у Кланов при вводе, или все сразу рассчитывают на клановский зверинец для вышеуказанного?


Поглядел так чуть
Не могу сказать за все Кланы,но у Волков IS машин практически небыло (судить по SB времен вторжения).Есть только небольшое их кол-во в Галактике Эпсилон.Но это вспомогательная гарнизонная галактика.

Основные машины
Light
Fire Moth
Mist Lynx
Adder
Kit Fox

Medium
Viper
Ice Ferret
Pouncer
Nova
Stormcrow

Heavy
Mad Dog
Summoner
Hellbringer
Linebacker
Timber Wolf

Assault
Gargoyle
Executioner
Warhawk
Dire Wolf

Также в небольшом кол-ве есть Phantom и в большом Naga как арт саппорт
Ну и плюс элемы и туева хуча аэротека
(Wolf Clan SB1642)

Хотелось бы рассчитывать на приличный зверинец для Кланов в целом.Но уж точно не на всевозможные BK,BJ и Rifleman.





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users