Jump to content

FT - Кланы vs Сфера


236 replies to this topic

#181 lamob0t

    Rookie

  • 8 posts

Posted 30 August 2012 - 10:30 AM

тогда разницы особой не должно быть в вооружении, на этом завязан ВОТовский балансир

#182 Lima Zulu

    Russian Community Champion

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,971 posts

Posted 30 August 2012 - 11:51 AM

Танковый балансер емнип заточен на уровни техники - чтобы в одни матч кидало тех, кто хотя бы дамажить друг друга может, а тут такого нет - максимум техлевелы, но их, собственно всего два. Но если клантех будет драться только против клантеха (поскольку до сферовского техлевала 2 еще плыть и плыть) то это будет... Мм... Занятно.

#183 lamob0t

    Rookie

  • 8 posts

Posted 30 August 2012 - 12:17 PM

ага, а уровни заточены на равнозначность между собой

#184 Lima Zulu

    Russian Community Champion

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,971 posts

Posted 31 August 2012 - 12:32 AM

View Postlamob0t, on 30 August 2012 - 12:17 PM, said:

ага, а уровни заточены на равнозначность между собой

В каком смысле? 12 БТ-7 равнозначны 12 Тиграм? Или все-таки имелось в виду, что танки одного уровня равнозначны между собой? С мехами не проходит ни та, ни другая аналогия, Атлас не равнозначен Дженнеру, но в то же время Атлас - это не Тигр, и Дженнер это не БТ-7. Здесь больше аналогии из какого-нибудь Team Fortress уместны, я бы сказал.

#185 lamob0t

    Rookie

  • 8 posts

Posted 31 August 2012 - 04:32 AM

В том что в ВОТ теха 5 уровня, вне зависимости от нации, способна разобрать, практически любую, равнозначного уровня технику
ну а что здесь будет... посмотрим )

#186 Jade Super Mario

    Rookie

  • 3 posts
  • Google+: Link
  • LocationRussia, Moscow

Posted 10 October 2012 - 11:22 PM

А разрабы еще ничего не говорили по поводу ввода Элементалей в игру ? Интересно было бы попартизанить подкладывая взрывчатку в сочленения БМР =)

#187 Yurik17

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPipPip
  • 2,261 posts
  • Facebook: Link
  • LocationRussia, Moscow

Posted 10 October 2012 - 11:44 PM

View PostJade Super Mario, on 10 October 2012 - 11:22 PM, said:

А разрабы еще ничего не говорили по поводу ввода Элементалей в игру ? Интересно было бы попартизанить подкладывая взрывчатку в сочленения БМР =)

Что было. Что есть. Что будет. Чего не должно быть.
Если нет доступа, в кратце, чего не будет: элементалей, техники, взрыва реактора, вида от 3го лица, лонг том артиллерии, охладителей (хотя с оговоркой, так как есть охлаждающая фигня вместо оружия)

#188 Shturm13

    Rookie

  • Survivor
  • Survivor
  • 5 posts
  • LocationRussia

Posted 11 October 2012 - 12:18 AM

Читаю ваши рассуждения и думаю. А не проще просто балансить 2 ленса сферы на 1 звезду Кланов?

#189 Alex MSQ

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 590 posts
  • LocationDonetsk, Ukraine

Posted 11 October 2012 - 01:45 AM

Да уж. А могло быть так классно: элементалы, пехота, танки, VTOL... Ведь все это вполне реально реализовать! Уже ж делали на предыдущей версии движка! Может спросить у разрабов что им мешает и чем им в этом помочь?

Edited by Alex MSQ, 11 October 2012 - 01:46 AM.


#190 Lima Zulu

    Russian Community Champion

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,971 posts

Posted 11 October 2012 - 02:14 AM

View PostAlex MSQ, on 11 October 2012 - 01:45 AM, said:

Да уж. А могло быть так классно: элементалы, пехота, танки, VTOL... Ведь все это вполне реально реализовать! Уже ж делали на предыдущей версии движка! Может спросить у разрабов что им мешает и чем им в этом помочь?

Это все будет недоступно для игроков. Потому что игра MechWarrior - все остальное не более чем декорации ;)

#191 Megatonna

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 675 posts

Posted 11 October 2012 - 02:26 AM

Значит вместо пехоты будем давить деревья.

#192 Lima Zulu

    Russian Community Champion

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,971 posts

Posted 11 October 2012 - 02:27 AM

Что мы знаем наверняка - так это что не пехоту, управляемую другими игроками.

#193 Alex MSQ

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 590 posts
  • LocationDonetsk, Ukraine

Posted 11 October 2012 - 02:50 AM

Могли бы авиацию и танки хотя-бы сделать. Уж это то в парадигму укладывается.

#194 Megatonna

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 675 posts

Posted 11 October 2012 - 02:53 AM

Ну на ривер сити летают на заднем фоне. Хотя это из той же оперы, почему ракеты нельзя сбить обычным оружием =)

#195 Irdis

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 122 posts
  • LocationVladivostok, Russia.

Posted 15 October 2012 - 12:52 PM

View PostAlex MSQ, on 11 October 2012 - 02:50 AM, said:

Могли бы авиацию и танки хотя-бы сделать. Уж это то в парадигму укладывается.

Встречный вопрос: А на зачем? Чтобы было в кого пострелять? Да и так есть. Нет я все понимаю - оказаться в гуще сражения? Так и так можно. Почувствовать себя Валдисом Кевлавичем? очень круто. Хотя да можно добавить пехоту. С гранатометом "Сатана" и особо подлых уродцев, которые выскочат и из дому, когда мех пройдет мимо и положат взрывчатку в колено. Вот тогда 100% все будут просить убрать пехоту.

#196 Jurius

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 951 posts
  • LocationBelarus, Brest

Posted 17 October 2012 - 03:09 PM

Разработчики напрямую сказали о том, что не будут вводить в игру пеходу, танки авиацию и другую бронетехнику, управляемую игроками. Но не отрицали появление авиации впринципе. Возможно они планирую сделать что-то из разряда "авиаудар по цели/местности". Управлять нельзя, но вызывать можно. Было бы очень логично вызывать авиаудар из командного меха. Это заставит шевелиться игроков, а не стоять в нычках по позициям в ожидании врагов.

#197 Irdis

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 122 posts
  • LocationVladivostok, Russia.

Posted 18 October 2012 - 03:59 AM

Главное не делать эту опцию доступной в первые секунды игры, а то начнется соревнование "кто быстрее вызовет авиаудар на позиции врага" На базах можно поставить несколько турелей.

#198 Megatonna

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 675 posts

Posted 18 October 2012 - 08:17 AM

Да и вообще базу надо сделать серьезной: фортификационные сооружения, бойницы, турели. Чтобы захватывали не квадратную землю возле маяка, а сложно укрепленный объект.

Edited by Megatonna, 18 October 2012 - 08:18 AM.


#199 klop

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 954 posts
  • LocationIS, FedCom, New Roland, RDL-Garrison

Posted 18 October 2012 - 08:23 AM

View PostMegatonna, on 18 October 2012 - 08:17 AM, said:

Да и вообще базу надо сделать серьезной: фортификационные сооружения, бойницы, турели. Чтобы захватывали не квадратную землю возле маяка, а сложно укрепленный объект.

Вы хотите атаковать что то вроде Форта Брайана? :(

#200 Megatonna

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 675 posts

Posted 18 October 2012 - 08:26 AM

Ну понятно, что для эффективного штурма крепости надо силы в 3 раза превышающие обороняющуюся сторону. Я думаю такой режим игры был бы интересен не только мне, 4 меха обороняются, 8-12 атакуют.

Edited by Megatonna, 18 October 2012 - 08:28 AM.






2 user(s) are reading this topic

0 members, 2 guests, 0 anonymous users