FT - Кланы vs Сфера
#21
Posted 24 February 2012 - 05:21 AM
#22
Posted 24 February 2012 - 05:52 AM
Просто если моделировать бой на представленных агрегатах - то средняя и короткая дистанция, плюс поддержка РДД на дальних.
В таком варианте бои особо затягиваться не будут, типо быстрый решительный нагиб оппонента. С одной стороны плюс, с другой больше аркадку напоминает, да и в кемпера не поиграться.
Вот если КингКрабэ дадут, то на клантек пофиг.
#23
Posted 24 February 2012 - 06:29 AM
А можно и покемперить в джамп-снайп с ракетами на тех же Катах.Командос находит врага,подсвечивает его и пробует выжить,а Каты прыгают-стреляют.Есть,есть куда развернуться даже на представленных машинах против клантеха.Тяжко,но можно.
upd.
А кингкрабэ тут будет чит и дисбаланс.Нефигс его
Edited by RW_Asmodeus, 24 February 2012 - 06:30 AM.
#24
Posted 24 February 2012 - 12:36 PM
Плюс ещё момент - если игра будет идти по принципу МБТ 3025 или тех же танков , начинать все будут на сравнительно убогих лайтах. Те к моменту когда вся сфера уже будет носится на максимально возможных приличных мехах , кланы все как один будут бегать на китфосках да мистлинксах. На которых хорошего 1 уровнего тяжа (типа Ориона) или тем боле ассаулта завалить уже проблемно. Про 2 уровень вообще молчу. А к моменту появления у игроков в кланах хотя бы средних мехов в колличестве , клантех уже будет распространён в трофейном виде по сфере. Плюс почти наверняка у кланов будет более жёсткая схема "прокачки" (например жёстко привязано к званиям) дабы отпугнуть лишних нагибаторов.
Edited by Rncavenger, 24 February 2012 - 12:36 PM.
#25
Posted 24 February 2012 - 01:33 PM
Не знаю, имхо, оставили бы кланы в качестве NPC что ли... Хотя Искусственный Идиот конечно не ровня живым людям, да и сложно это до жмути - писать ИИ...
Сложновато подыскать кланам место в заявленной системе. Если считать их еще одной фракцией наряду с великими домами - получится слишком адово, если несколькими - по числу кланов вторжения хотя бы - слишком много фракций, и как следствие - слишком мало народу за каждую из них. Ставить кланы на одну ступень с наемниками - бред.
Вариант (диковатый, правда, но прецедент уже был) - давать создавать персонажей за кланы (никто же не думает, что все сфероиды и наемники смогут переметнуться на сторону кланов, правда?) игрокам, прокачавшим определенный уровень. Но тогда может получится, что все прокачанные будут играть кланами, а новички - сферой, что будет даже хуже.
Но можно ограничить количество боев этим клановым персонажем в день или время игры в неделю, скажем - чтобы народ не сосредотачивался только и только на кланах.
P.S.
Пойду-ка я куда-нить в предложения это запилю...
#26
Posted 24 February 2012 - 02:24 PM
Хотя и сэконд-лайн. Коммандо, Дженнер, Ханч IIC варианты присутствуют.
upd. э глянул лишний раз - в накидках на 48-52год клантека у сферы нема (по ER:3052). Но в принципе могут быть отдельные сальваженые агрегаты.
2Rncavenger в твоем "тракторном" варианте опять придем к тому же с чего и начали. Т.е. через некоторое время получим Клановские ассолты vs ВС ассолты. Ну в общем то и все. Конец фильму.
Хотя если это будет уже после Токкайдо по таймлайну, то хрен ты с ним.
Edited by ad2030, 24 February 2012 - 02:42 PM.
#27
Posted 24 February 2012 - 02:45 PM
Rncavenger, on 24 February 2012 - 12:36 PM, said:
Как бы 2 взаимоисключающих момента.Ну откуда трофеи то,если их и в кланах не очень есть?Те,что разбитые - ну если только на заклёпки.Иль пушку какую отковырять,ибо восстановить не смогут.А целые (ну корован пограбить или кланы как ставку сольют пару-тройку машин) хорошо если позволят нацедить на роту захудалую.
----
Лима,вот этого только не надо:
"Вариант (диковатый, правда, но прецедент уже был) - давать создавать персонажей за кланы (никто же не думает, что все сфероиды и наемники смогут переметнуться на сторону кланов, правда?) игрокам, прокачавшим определенный уровень."
Я с ужасом представляю себе прыщавого школьнега-задрота,усидевшего за компом 2-3 недели и добившись просто волшебных высот с возможностью создать клан.Про бэк там речи вообще нет.Я представил себе такого рулилу,как он о боях с другими кланами будет договариваться.... да и вообще это 3.14здец-3.14здец-3.14здец ПОЛНЫЙ будет.Ненадо такого.Лучше уж ИИ.Он хоть тупой как и задроты,но от него хотяб понятно чего ждать и не ждать
#28
Posted 24 February 2012 - 02:50 PM
RW_Asmodeus, on 24 February 2012 - 02:45 PM, said:
Боюсь что это будет. Готовься
#29
Posted 24 February 2012 - 10:43 PM
А вообще по моему первое время за кланеров будут играть только разрабы и всякие тестеры. а уж только потом когда они прикинут баланс тогда откроют ворота для всех. По хорошему к тому моменту все истиные сфероиды уже наловчатся воевать против кланов.
#30
Posted 24 February 2012 - 11:37 PM
#31
Posted 25 February 2012 - 12:08 AM
RW_Asmodeus, on 24 February 2012 - 11:37 PM, said:
Ну думаю это зависит только от популярности игры Если игра выйдет годной, то я думаю возможны переходы целых кланов из других онлайн проектов - а это приведет к неминуемому росту процента рукастых товарищей
#32
Posted 25 February 2012 - 01:33 AM
Вообще у меня складывается ощущение что орги еще сами не разобрались че они с кланами делать будут. Ну да поживем увидим
#33
Posted 25 February 2012 - 01:52 AM
#34
Posted 25 February 2012 - 04:12 AM
Quote
Малость поспекулирую.
Т.е. при наборе определенного количества может быть доступен вариант сражения супротив кланеров.
Далее, бои кланы vs ВС могут проводится как отдельные эвенты, т.е. заранее отобранные команды или по заявкам заранее. Как пример со стороны клана - энное количество людей без аффиляции, предварительно заявивших о принадлежности к кланам, и соответственно со стороны ВС - команда с определенным количеством ЛП.
Пока что это пришло в голову.
#35
Posted 25 February 2012 - 09:39 AM
RW_Asmodeus, on 24 February 2012 - 02:45 PM, said:
Ну воооообще не стоит забывать что от старта игры до кланов как минимум полгода, а как максимум год... И я, честно говоря, не знаю ни одной ММО (кроме Евы, по понятным причинам) где за полгода нельзя докачаться до потолка ну хоть как-то вообще играя.
Блин, ад вообще. В английской ветке народ вообще отжигает что кланнеров должно быть как минимум столько же сколько сфероидов, а все дома - это вообще по сути не разные фракции, а куски одной. И весь БТ - противостояние кланов и сферы...
#36
Posted 25 February 2012 - 10:01 AM
А насчет ММО и потолка за полгода:пресловутый WoT.Для потолка это около 8-10к боёв.Полгода - это 182 дня.По 55 боёв в день.1 бой это минут 10 в среднем - итого примерно 9 часов.Плюс поесть,попить,погадить.Итого часов по 11-12.И это КАЖДЫЙ день.Бля (простите мой французский),но рабочий день меньше и не 7 дней в неделю.И то это потолок не по всем веткам и нациям.За бабло это будет меньше боёв,но ненамного.10% времени примерно можно выиграть.Но порядок цифр понятен?
Впрочем всегда есть те,кто вкачивался куда как быстрее ибо сидит куда как больше 12 часов кряду.
И если тут будет хотя бы рядом аналогичный порядок цифр и времени,то скажу откровенно: я не готов так заморачиваться ради того,чтоб через полгода-год поиграть клансменом.Ими при таком раскладе будут играть указанные ранее задроты-школолошники,которым делать нефиг.,кроме как по 12 часов сидеть и набивать экспу.
#37
Posted 25 February 2012 - 10:14 AM
Там где то в англицкой ветке про прем.акки сказали - неа. Хотя не уверен точно. Опять же, какие коэффициенты и величины в числах по прокачке и т.д. Не факт, что скорость будет достаточно быстрая.
Собственно говоря, для себя посчитал оптимальным, что наиболее логично - это бои IS vs Clan в качестве эвентов с привязкой к таймлану по вышеуказаной мною схеме.
#39
Posted 25 February 2012 - 11:18 AM
#40
Posted 25 February 2012 - 11:25 AM
отписался в вашей теме (предлагаю все-таки позже на ты перейти ), в целом затею с фильтрацией игроков поддерживаю, но оба предложнных варианта не зацепили - ведут к жесткому гринду, имхо. Во-первых, жалко собственное время, во-вторых, успешно гриндить в основном все равно будут только задроты, которым наплевать на бэк. Если моё предложение показалось интересным - готов изложить его на русском в этой ветке для обсуждения.
1 user(s) are reading this topic
0 members, 1 guests, 0 anonymous users