Jump to content

GD - Раздельное наведение рук и торса - подтверждено!


128 replies to this topic

#101 SVD

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 127 posts

Posted 03 March 2012 - 01:24 PM

Буйна фантазия покоя не дает... Примастрячат социалки, можно будет станцевать над тушкой ворога. :) И отсалютовать PPCшкой.

Edited by SVD, 03 March 2012 - 01:28 PM.


#102 Scar

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,694 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 03 March 2012 - 01:32 PM

Шикаарно придумано! :) Нет, правда - включать это в свободной форме не стоит, но на месте разрабов, я б не удержался и побаловался с такой возможнонстью.

Edited by Scar, 03 March 2012 - 01:33 PM.


#103 ad2030

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,700 posts
  • LocationJardine

Posted 03 March 2012 - 01:34 PM

Кстати достаточно странно, что ни у кого не возникает вопроса, о том как будет происходить визуальное прицеливание за границами видимого сектора из кокпита, при повернутой вправо на 90 градусов правой руки не привязанной к положению торса.

#104 Scar

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,694 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 03 March 2012 - 01:36 PM

View PostScar, on 03 March 2012 - 11:55 AM, said:

Да, я корректирую посты, и буду это делать во всех случаях, когда обнаружу повод для обмена репликами на повышенных тонах.

А можно так? Реплику про "умывальников начальника" - оставить, а про щенков - убрать? :) Нет, ну если т-щ умывальников начальник затронул тему младшего командного звена(sic! - похоже кто-то доигрался в своем народном театре), то грех не обратиться к нему, как к истинному начальнику, по всей форме, какой учил нас с младых ногтей незабвенный Корней Чуковский.

Edited by Scar, 03 March 2012 - 01:40 PM.


#105 SVD

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 127 posts

Posted 03 March 2012 - 02:01 PM

View Postad2030, on 03 March 2012 - 01:34 PM, said:

Кстати достаточно странно, что ни у кого не возникает вопроса, о том как будет происходить визуальное прицеливание за границами видимого сектора из кокпита, при повернутой вправо на 90 градусов правой руки не привязанной к положению торса.

Хм, неплохо бы смотрелся вспомогательный монитор по аналогии с X (космический симулятор) на который выводилось бы то, что надо, к примеру отдельный вспомогательный визор для прицеливания рукой. Хоткеем разворачивающийся на весь экран, и так же быстро минимизирующийся, естественно, перехватывающий фокус мышки при развертывании. Ну это вообще неплохо для всех мониторов в кокпите - давишь хот и смотришь на увеличенное изображение радара, другой хот - прицеливание правой/левой рукой, третий хот - из списка выбираешь приоритетную цель для ланса или врубаешь средства РЭБ на эту цель.

#106 ad2030

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,700 posts
  • LocationJardine

Posted 03 March 2012 - 02:21 PM

Эмм если глянуть на диаграмму стрельбы из настолки, этот вопрос и возникаетю
И тем более раздельное прицеливание.
Просто по боковым секторам идет синхронизировано торс-рука
Или будет вестись автоматическое следование за 2-й целью?
собсно вот диаграмка
Posted Image

#107 Scar

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,694 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 03 March 2012 - 02:23 PM

Вероятно, как уже предполагали тут ранее, оно будет реализованно по аналогии с наведением ограниченно подвижных орудий ПТ-САУ в танках - в определенном секторе двигаются только руки, при выходе за его пределы, начинается вспомогательный доворот корпусом.

Ну, или если некоторым не нравится пример танков - по аналогии с ограниченно подвижной ПУ вертолктов Ка-50/52, где автопилот в случае необходимости доворачивает вертолет на цель, если визирная марка ПрНК вышла за пределы подвижности ПУ.

#108 SVD

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 127 posts

Posted 03 March 2012 - 02:31 PM

Одно из умений в ветке разведки - удерживание в прицеле до 4 целей одновременно. Будет забавно, если можно будет локнуть отдельную цель на каждую руку и они будут автоматом ее сопровождать, при нужде выстрелить в конкретную зону переключаешься на визор для отдельного оружия, либо просто лупишь с автоприцела. Если цель ушла из зоны досягаемости оружия, то допустим, голосовое оповещение.



#109 Scar

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,694 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 03 March 2012 - 03:24 PM

View PostSVD, on 03 March 2012 - 02:31 PM, said:

Одно из умений в ветке разведки - удерживание в прицеле до 4 целей одновременно. Будет забавно, если можно будет локнуть отдельную цель на каждую руку и они будут автоматом ее сопровождать, при нужде выстрелить в конкретную зону переключаешься на визор для отдельного оружия, либо просто лупишь с автоприцела. Если цель ушла из зоны досягаемости оружия, то допустим, голосовое оповещение.

Да, это интригующий скилл - не понятно как вообще система сенсоров и СУО будет реализована

#110 mielkiy

    Member

  • PipPipPip
  • Little Helper
  • 51 posts
  • LocationKazakhstan

Posted 03 March 2012 - 09:41 PM

Может тут уже писалось а может нет ведь в одном проекте уже была подобная фича реализована, те торсовое оружеие стреляло только по прямой а из рук стреляли во все стороны Ж)))))) проект ремастеринг 2ого меха волки против соколов

#111 ELHImp

    Com Guard

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,846 posts
  • Google+: Link
  • LocationRussia

Posted 04 March 2012 - 12:32 AM

Точное название Assault Tech 1: BattleTech. И я бы не стал описывать его сюжетными завязками, поскольку там одно двигло, да и то сырое пока. Хотя, приятные новости, вроде даже мультиплеер пытаются прикрутить.

#112 Lima Zulu

    Russian Community Champion

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,971 posts

Posted 04 March 2012 - 04:10 AM

View PostBryan Ekman, on 03 March 2012 - 04:47 PM, said:


Head (free look) is toggled, when you release the toggle, you snap back to the torso heading. Your mouse moves the torso (yaw/pitch).

I feels pretty much like every other MechWarrior game, except for the minor lead time we've added. For an example on how this looks an feels think Metroid Prime for Wii.

GDC will answer much.

Since the mouse moves the arms... you'd need to some how have a right/left arm lock to switch controls between them. It's a bit TOO granular of a control scheme IMHO.

В общем торс двигается мышкой, и голова (с прицелом для рук) двигается мышкой и одно между другим переключается. На GCD расскажут больше.

#113 Scar

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,694 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 04 March 2012 - 04:23 AM

Небольшое добавление от Брайана Экмана.


View PostBryan Ekman, on 03 March 2012 - 04:47 PM, said:


Head (free look) is toggled, when you release the toggle, you snap back to the torso heading. Your mouse moves the torso (yaw/pitch).

I feels pretty much like every other MechWarrior game, except for the minor lead time we've added. For an example on how this looks an feels think Metroid Prime for Wii.

GDC will answer much.


и вольный перевод:

Свободный обзор головой - по переключателю, когда вы отпускаете переключатель, взгляд фиксируется на направление торса. Ваша мышь двигает торс (крен(в смысле, поворот) / тангаж).

Ощущения во многом, как во всех других МВ играх, за исключением того, что мы добавили небольшой лидирующий момент(не знаю как сказать лучше - короче, он имеет в виду ограниченно плавающий курсор, как в МВ3, за которым, с некоторым запозданием, следует торс). Пример, как это выглядит и ощущается - вспомните Метроид на Ви.

GDC ответит на большее.

Кстати, геймплей Метройда, чтоб все поняли, что имелось в виду:


P.S. Зулу уже объяснил. :ph34r:

Edited by Scar, 04 March 2012 - 04:25 AM.


#114 Scar

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,694 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 04 March 2012 - 04:28 AM

View PostLima Zulu, on 04 March 2012 - 04:10 AM, said:

В общем торс двигается мышкой, и голова (с прицелом для рук) двигается мышкой и одно между другим переключается. На GCD расскажут больше.

Погоди, Зулу. А ты уверен, что под freelook он имел в виду именно движение головы и рук? По моему, это то, о чем он говорил ранее - стандартный свободный обзор, как в симах, только головой пилота. Нет?

#115 Lima Zulu

    Russian Community Champion

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,971 posts

Posted 04 March 2012 - 05:20 AM

Так до этого уже вроде говорили, что прицельная сетка привязана не к кабине а ко взгляду игрока. Я просто не очень понимаю, зачем делать отдельный фрилук, если он он может быть сразу с прицелом для рук. Типа куда смотришь, туда и стреляешь. Руками. А торсом с зажатой кнопкой. Или наоборот...

По поводу метроида - если это нинтедоВии, то там такой прицел из-за того, что управление заточено подо что-то типа светового пистолета, а не мышь.

#116 Scar

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,694 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 04 March 2012 - 05:36 AM

Эмммм, про привязку к нашлемке - я все-таки понял так, что это про ИЛС на нашлемке в целом, а вот марки - стабилизрованны относительно орудий в торсе/руках. Ладно, я там на своем ломанном спросил уже - может уточнит.

#117 ELHImp

    Com Guard

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,846 posts
  • Google+: Link
  • LocationRussia

Posted 04 March 2012 - 02:02 PM

Мое понимание этих слов, отсюда

Quote

Два режима: в одном двигаешь только руками, во втором поворачиваешь руки, а за ними медленно ползет торс.

Очевидно, что свободную кнопку для переключения режимов найти можно и вполне все играбельно. Второй наиболее оптимален, поскольку редко выгодно работать по двум целям, первый постольку поскольку.

Edited by ELH_Imp, 04 March 2012 - 02:02 PM.


#118 Delta38

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 208 posts
  • LocationRussia

Posted 04 March 2012 - 02:33 PM

Имхо, довольно неплохой вариант выходит. Уж всяко лучше, чем как это было в МВ4. Думаю, привыкнуть можно будет быстро.

#119 ELHImp

    Com Guard

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,846 posts
  • Google+: Link
  • LocationRussia

Posted 04 March 2012 - 02:41 PM

Да, какой бы вариант ни был, пара тренировок гораздо лучше и быстрее учат, нежели (как показывает практика, это не слишком то просто для многих людей) создание некоторой модели в своей голове и затем попытки обсчитать ее, не пользуясь при этом дополнительными средствами.
Если уж совсем плохо, можно врубить те же танки (и была еще как минимум пара игр, но сейчас не вспомню к сожалению) и примерно прикинуть какого это стрелять по наводящей марке с рук, и по марке отмечающей прицел пушки с оружия в торсах, и каким образом можно сделать точный выстрел сразу из всех пушек.

#120 Sasha330

    Member

  • Pip
  • 14 posts
  • LocationMoscow

Posted 08 May 2012 - 10:48 AM

View PostLima Zulu, on 02 March 2012 - 12:24 AM, said:

http://www.examiner....geting-reticles


Pirahna Games готовятся к показу MechWarrior Online на следующей неделе на GDC, и креативный директор Брайн Экман, чрезвычайно активный на официальном форуме проекта, делится крохами информации, особенно после выхода нового видео. В четверг сделал замечательное заявление о том, что в этой free-to-play игра у гигантских роботов будет не только один прицел.

"Будет два отдельных прицела, - объясняет Экман в споилере, - для рук и для торса"

Для тех, кто знаком с прошлыми частями игр MechWarrior это прекрасная новость, поскольку раньше они всегда были ограничены лишь одним прицелом для всех орудий.

Экман рассказал подробнее: "Будет два курсора. Один для рук, один для торса. Игроки не смогут выбирать, какое оружие к какому курсору подвесить, это особенность конструкции меха. Если у меха не будет рук - то не будет и курсора для них".

Это типа как в 4 части?





3 user(s) are reading this topic

0 members, 3 guests, 0 anonymous users