Edited by SVD, 03 March 2012 - 01:28 PM.
GD - Раздельное наведение рук и торса - подтверждено!
#101
Posted 03 March 2012 - 01:24 PM
#102
Posted 03 March 2012 - 01:32 PM
Edited by Scar, 03 March 2012 - 01:33 PM.
#103
Posted 03 March 2012 - 01:34 PM
#104
Posted 03 March 2012 - 01:36 PM
Scar, on 03 March 2012 - 11:55 AM, said:
А можно так? Реплику про "умывальников начальника" - оставить, а про щенков - убрать? Нет, ну если т-щ умывальников начальник затронул тему младшего командного звена(sic! - похоже кто-то доигрался в своем народном театре), то грех не обратиться к нему, как к истинному начальнику, по всей форме, какой учил нас с младых ногтей незабвенный Корней Чуковский.
Edited by Scar, 03 March 2012 - 01:40 PM.
#105
Posted 03 March 2012 - 02:01 PM
ad2030, on 03 March 2012 - 01:34 PM, said:
Хм, неплохо бы смотрелся вспомогательный монитор по аналогии с X (космический симулятор) на который выводилось бы то, что надо, к примеру отдельный вспомогательный визор для прицеливания рукой. Хоткеем разворачивающийся на весь экран, и так же быстро минимизирующийся, естественно, перехватывающий фокус мышки при развертывании. Ну это вообще неплохо для всех мониторов в кокпите - давишь хот и смотришь на увеличенное изображение радара, другой хот - прицеливание правой/левой рукой, третий хот - из списка выбираешь приоритетную цель для ланса или врубаешь средства РЭБ на эту цель.
#106
Posted 03 March 2012 - 02:21 PM
И тем более раздельное прицеливание.
Просто по боковым секторам идет синхронизировано торс-рука
Или будет вестись автоматическое следование за 2-й целью?
собсно вот диаграмка
#107
Posted 03 March 2012 - 02:23 PM
Ну, или если некоторым не нравится пример танков - по аналогии с ограниченно подвижной ПУ вертолктов Ка-50/52, где автопилот в случае необходимости доворачивает вертолет на цель, если визирная марка ПрНК вышла за пределы подвижности ПУ.
#108
Posted 03 March 2012 - 02:31 PM
#109
Posted 03 March 2012 - 03:24 PM
SVD, on 03 March 2012 - 02:31 PM, said:
Да, это интригующий скилл - не понятно как вообще система сенсоров и СУО будет реализована
#110
Posted 03 March 2012 - 09:41 PM
#111
Posted 04 March 2012 - 12:32 AM
#112
Posted 04 March 2012 - 04:10 AM
Bryan Ekman, on 03 March 2012 - 04:47 PM, said:
Head (free look) is toggled, when you release the toggle, you snap back to the torso heading. Your mouse moves the torso (yaw/pitch).
I feels pretty much like every other MechWarrior game, except for the minor lead time we've added. For an example on how this looks an feels think Metroid Prime for Wii.
GDC will answer much.
Since the mouse moves the arms... you'd need to some how have a right/left arm lock to switch controls between them. It's a bit TOO granular of a control scheme IMHO.
В общем торс двигается мышкой, и голова (с прицелом для рук) двигается мышкой и одно между другим переключается. На GCD расскажут больше.
#113
Posted 04 March 2012 - 04:23 AM
Bryan Ekman, on 03 March 2012 - 04:47 PM, said:
Head (free look) is toggled, when you release the toggle, you snap back to the torso heading. Your mouse moves the torso (yaw/pitch).
I feels pretty much like every other MechWarrior game, except for the minor lead time we've added. For an example on how this looks an feels think Metroid Prime for Wii.
GDC will answer much.
и вольный перевод:
Свободный обзор головой - по переключателю, когда вы отпускаете переключатель, взгляд фиксируется на направление торса. Ваша мышь двигает торс (крен(в смысле, поворот) / тангаж).
Ощущения во многом, как во всех других МВ играх, за исключением того, что мы добавили небольшой лидирующий момент(не знаю как сказать лучше - короче, он имеет в виду ограниченно плавающий курсор, как в МВ3, за которым, с некоторым запозданием, следует торс). Пример, как это выглядит и ощущается - вспомните Метроид на Ви.
GDC ответит на большее.
Кстати, геймплей Метройда, чтоб все поняли, что имелось в виду:
P.S. Зулу уже объяснил.
Edited by Scar, 04 March 2012 - 04:25 AM.
#114
Posted 04 March 2012 - 04:28 AM
Lima Zulu, on 04 March 2012 - 04:10 AM, said:
Погоди, Зулу. А ты уверен, что под freelook он имел в виду именно движение головы и рук? По моему, это то, о чем он говорил ранее - стандартный свободный обзор, как в симах, только головой пилота. Нет?
#115
Posted 04 March 2012 - 05:20 AM
По поводу метроида - если это нинтедоВии, то там такой прицел из-за того, что управление заточено подо что-то типа светового пистолета, а не мышь.
#116
Posted 04 March 2012 - 05:36 AM
#117
Posted 04 March 2012 - 02:02 PM
Quote
Очевидно, что свободную кнопку для переключения режимов найти можно и вполне все играбельно. Второй наиболее оптимален, поскольку редко выгодно работать по двум целям, первый постольку поскольку.
Edited by ELH_Imp, 04 March 2012 - 02:02 PM.
#118
Posted 04 March 2012 - 02:33 PM
#119
Posted 04 March 2012 - 02:41 PM
Если уж совсем плохо, можно врубить те же танки (и была еще как минимум пара игр, но сейчас не вспомню к сожалению) и примерно прикинуть какого это стрелять по наводящей марке с рук, и по марке отмечающей прицел пушки с оружия в торсах, и каким образом можно сделать точный выстрел сразу из всех пушек.
#120
Posted 08 May 2012 - 10:48 AM
Lima Zulu, on 02 March 2012 - 12:24 AM, said:
Pirahna Games готовятся к показу MechWarrior Online на следующей неделе на GDC, и креативный директор Брайн Экман, чрезвычайно активный на официальном форуме проекта, делится крохами информации, особенно после выхода нового видео. В четверг сделал замечательное заявление о том, что в этой free-to-play игра у гигантских роботов будет не только один прицел.
"Будет два отдельных прицела, - объясняет Экман в споилере, - для рук и для торса"
Для тех, кто знаком с прошлыми частями игр MechWarrior это прекрасная новость, поскольку раньше они всегда были ограничены лишь одним прицелом для всех орудий.
Экман рассказал подробнее: "Будет два курсора. Один для рук, один для торса. Игроки не смогут выбирать, какое оружие к какому курсору подвесить, это особенность конструкции меха. Если у меха не будет рук - то не будет и курсора для них".
Это типа как в 4 части?
5 user(s) are reading this topic
0 members, 5 guests, 0 anonymous users