Jump to content

GD - Раздельное наведение рук и торса - подтверждено!


128 replies to this topic

#41 Scar

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,694 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 02 March 2012 - 03:15 AM

Вообще, по моему всё будет значительно проще, и не надо никаких извращений в виде зажатых правых клавиш, шифтов и прочего. Марка прицела для орудий в руках будет "плавать" в некоторой зоне, как в MW3 - это позволит наводить орудия без поворота корпуса, руки же будут анимированны, в отличие от все предыдущих игр серии, где они были статичны и поворачивались только вместе с торсом. Собсно, за счет этого, как я предполагаю, мы получим анимацию стрельбы из орудий, расположенных в руках, когда мех будет поднимать руку и натурально выводить орудие на линию прицеливания, как мы выводим пистолет в нашей руке. Выглядеть это должно похоже на анимацию Локи в интро MW2, стреляющего в Тимбера перед тем, как свалить за скалу. Плюс минус лапоть.

Собсно, на анимацию рук намекают и эскизы мехов - уж больно фривольно с ними обошлись, даже для таких увлекающихся натур, как художники.))

Такое вот предположение.

#42 parrot

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 810 posts
  • LocationRussia

Posted 02 March 2012 - 03:23 AM

View PostFoggy, on 02 March 2012 - 01:27 AM, said:

2 вариант 2 выстрела по два лазера попадаешь в разные участки корпуса и наносишь средние повреждения (пианисты ВЫМРУТ на второй день проэкта)

Хм, а стрельбу группами отменили, да?
Я чет не помню чтоб все подряд альфили только в путь. Да и у меня не раз возникало подозрение(в 4м например), что синхронный залп иногда изза багов наносит меньше дамага чем поочерёдный(Возможно это мои фантазии).

#43 ELHImp

    Com Guard

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,846 posts
  • Google+: Link
  • LocationRussia

Posted 02 March 2012 - 03:25 AM

View PostScar, on 02 March 2012 - 03:15 AM, said:

Локи в интро MW2, стреляющего в Тимбера перед тем, как

Это тор >_>

#44 Scar

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,694 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 02 March 2012 - 03:35 AM

View PostELH_Imp, on 02 March 2012 - 03:25 AM, said:

Это тор >_>

ну ок, пусть Тор.

#45 RJF Falconer

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 678 posts

Posted 02 March 2012 - 03:42 AM

View PostScar, on 02 March 2012 - 03:35 AM, said:

ну ок, пусть Тор.

Это не Тор
Это Саммонёр

#46 Foggy

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 203 posts
  • LocationLeningrad

Posted 02 March 2012 - 03:47 AM

View PostELH_Imp, on 02 March 2012 - 03:25 AM, said:

Это тор >_>

View PostScar, on 02 March 2012 - 03:35 AM, said:

ну ок, пусть Тор.

View PostRJF_Falconer, on 02 March 2012 - 03:42 AM, said:

Это не Тор
Это Саммонёр


забыли указать конфу
год выпуска
и имя фамилию пилота

Edited by Foggy, 02 March 2012 - 03:48 AM.


#47 MiaFF

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 207 posts
  • LocationLuthien

Posted 02 March 2012 - 03:53 AM

*... а ведь сейчас всё укажут ;)

Edited by MiaFF, 02 March 2012 - 03:53 AM.


#48 ELHImp

    Com Guard

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,846 posts
  • Google+: Link
  • LocationRussia

Posted 02 March 2012 - 03:59 AM

Пилот был из клана медведя, поэтому термин "фамилия" к нему не применим. В силу этого, правильнее будет спросить о его генетической линии, и наличии отсутствии кровного имени.

Edited by ELH_Imp, 02 March 2012 - 04:00 AM.


#49 RJF Falconer

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 678 posts

Posted 02 March 2012 - 04:01 AM

Конфа прайм
год выпуска помоему 3038 могу ошибаться (на ролике плохо видно отличительные черты)
У клановских обычных пилотов нет как таковой фамилии.

#50 Gunmage

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 195 posts
  • LocationRussia

Posted 02 March 2012 - 04:35 AM

View PostScar, on 02 March 2012 - 03:15 AM, said:

tl;новсежепрочитал

но зачем тогда crosshair for torso (c) Б. Экман?

#51 Scar

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,694 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 02 March 2012 - 04:54 AM

View PostGunmage, on 02 March 2012 - 04:35 AM, said:

но зачем тогда crosshair for torso © Б. Экман?

Как зачем? Для орудий в торсе. Сектора обстрела - сильно разные будут, зачастую.

#52 Lima Zulu

    Russian Community Champion

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,971 posts

Posted 02 March 2012 - 07:38 AM

View PostMiaFF, on 02 March 2012 - 02:33 AM, said:

Не дождётесь! ;)
И вообще мне кажется вы не понимаете о чём говорите. В MW3 играли ? Там было раздельное руление "ногами", торсом и при этом одновременно прицеливание мышью. Архикошерное было управление! Но новички с него стонали вот примерно также как вы ))

Одно дело торс поворачивать куда-то в сторону цели стрелками < >, а другое - точно наводить пушки, брать упреждения и весь прочий матан.

View PostScar, on 02 March 2012 - 03:15 AM, said:

Вообще, по моему всё будет значительно проще, и не надо никаких извращений в виде зажатых правых клавиш, шифтов и прочего. Марка прицела для орудий в руках будет "плавать" в некоторой зоне, как в MW3 - это позволит наводить орудия без поворота корпуса, руки же будут анимированны, в отличие от все предыдущих игр серии, где они были статичны и поворачивались только вместе с торсом.

Что-то я в какой-то другой MW3 играл по-моему - там и прицел никуда не плавал, а управлялся курсором, и руки были вполне себе анимированные и даже видны из кабины порой, особенно если целиться только в одну сторону.

#53 ad2030

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,700 posts
  • LocationJardine

Posted 02 March 2012 - 07:41 AM

Чувствую что будет миллиарды катапульт.

#54 Kirmin123

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 216 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 02 March 2012 - 07:50 AM

Чувствую мы придумаем еще 100500 способов управления, но у разрабов всё равно найдётся что-то своё, отличное от того что мы представляем, и это "что-то" окажется очень удобным, и простым в освоении)))

#55 ad2030

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,700 posts
  • LocationJardine

Posted 02 March 2012 - 07:56 AM

Я знаю как минимум одну онлайновую игрушку где и удобно, и просто по-своему, но у многих этот вид управления вызывает попоболь, и постоянно раскрученный вентилятор. Такие дела.

#56 Kirmin123

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 216 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 02 March 2012 - 08:09 AM

любая конфигурация управления создаёт попоболь у многих))) недовольные будут всегда)

#57 MiaFF

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 207 posts
  • LocationLuthien

Posted 02 March 2012 - 08:23 AM

View PostLima Zulu, on 02 March 2012 - 07:38 AM, said:

View PostMiaFF, on 02 March 2012 - 02:33 AM, said:

Не дождётесь! :D И вообще мне кажется вы не понимаете о чём говорите. В MW3 играли ? Там было раздельное руление "ногами", торсом и при этом одновременно прицеливание мышью. Архикошерное было управление! Но новички с него стонали вот примерно также как вы ))
Одно дело торс поворачивать куда-то в сторону цели стрелками < >, а другое - точно наводить пушки, брать упреждения и весь прочий матан.

Лима, помоему как-то неправильно отвечать цитируя лишь первую половину поста, в том случае, если в "забытой" второй находятся все необходимые поясняющие коментарии ;) А именно:

View PostMiaFF, on 02 March 2012 - 02:33 AM, said:

...Тут разница лишь в том что звездюль из торсового ствола не будет вылетать под немыслимым углом летя в ту же точку, куда полетят его собратья с "рук". Компенсировать разницу можно несколькими способами, но наиболее с в ходу интересный тут уже расписан - плавный доворот торса за ручками на автомате(плюс по выбору блокировка выстрела из торсовой пушки до "синхронизации" прицелов), или по нажатии какой-либо кнопки(для пианистов) к примеру. Есть и иные, но лень тут простыню расписывать, да и очевидны они.

Если непонятно написал, то попробую так. "Торсовый" прицел(вместе с торсом разумеется) при нажатии кнопки или автоматически может следовать за "ручным"(как в ВоТ). Пока прицелы не совпадают, можно при необходимости как угодно блокировать выстрел из торсовых дрынов - хоть автоматикой, хоть вручную переключая различные группы оружия.

#58 Scar

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • Legendary Founder
  • Legendary Founder
  • 1,694 posts
  • LocationRussia, Moscow

Posted 02 March 2012 - 08:24 AM

View PostLima Zulu, on 02 March 2012 - 07:38 AM, said:

Одно дело торс поворачивать куда-то в сторону цели стрелками < >, а другое - точно наводить пушки, брать упреждения и весь прочий матан.

Что-то я в какой-то другой MW3 играл по-моему - там и прицел никуда не плавал, а управлялся курсором, и руки были вполне себе анимированные и даже видны из кабины порой, особенно если целиться только в одну сторону.

Значит вы забыли. в МВ3 был так называемый free floating reticle. Так же не стоит путать анимацию рук с их наличием и фиксированным положением относительно корпуса меха.

#59 ad2030

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPipPip
  • 1,700 posts
  • LocationJardine

Posted 02 March 2012 - 08:25 AM

Вы млин еще подеритесь, горячие финские парни.

#60 MiaFF

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • 207 posts
  • LocationLuthien

Posted 02 March 2012 - 08:29 AM

Да нервы уже ни к чёрту, за 3 дня до GDC :) Хочется кого-нибудь покусать ))





2 user(s) are reading this topic

0 members, 2 guests, 0 anonymous users