Jump to content

MU - Внешний вид Мехов


329 replies to this topic

#201 klop

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 954 posts
  • LocationIS, FedCom, New Roland, RDL-Garrison

Posted 28 June 2012 - 03:03 AM

View PostPhantomJSHR, on 28 June 2012 - 02:56 AM, said:

Суть не в названии, подразумевалось влияние японского мех дизайна, на дизайн юнитов в БТ. Ансины использоваль Фазой не от хорошей жизни. И оставили долгий след после себя. И по прежнему остаются на волне популярности. Вопросы типа - "а будет ли в игре Мародер ( Вархаммер, Лонгбоу и так далее - нужное подчеркнуть)?!" вылезают в каждой второй теме на форуме. Во всяком случае на англоязычной половине.

Это конечно да, но на БТ влияла все таки добротная мэхи, а именно с претензией на реалистичность, а не а размалевано-расфуфыренная фигня которая сейчас в каждой японской анимашке.
Достаточно сравнить это
Spoiler

с этим
Spoiler

Хотя в последнее время бывает нет да проскакивает влияние мэхи на БТ

Edited by klop, 28 June 2012 - 04:48 AM.


#202 Schtirlitz

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 721 posts

Posted 28 June 2012 - 04:21 AM

Второй выглядит более понтово :)
Однозначно лучше ^_^

#203 PhantomJSHR

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 454 posts
  • LocationUkraine, Kherson

Posted 28 June 2012 - 04:35 AM

Quote

Это конечно да, но влияние в БТ все таки добротной мхи, а именно с претензией на реалистичность, а не той размалеванной и расфуфыренной фигни которая сейчас в каждой японской анимашке.


Ну даже сейчас попадаются, добротные работы с неплохим, реалистичным дизайном. Хотя да, дизайны времен оригинального Макросса, мне тоже больше по душе . Как то, в те года к рисовке не только мехов, но и вообще любой техники, аниматоры подходили - более с душой что ли.
Да, да - раньше и деревья были выше и трава зеленее :)

Edited by PhantomJSHR, 28 June 2012 - 04:36 AM.


#204 klop

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 954 posts
  • LocationIS, FedCom, New Roland, RDL-Garrison

Posted 28 June 2012 - 04:46 AM

View PostPhantomJSHR, on 28 June 2012 - 04:35 AM, said:


Ну даже сейчас попадаются, добротные работы с неплохим, реалистичным дизайном. Хотя да, дизайны времен оригинального Макросса, мне тоже больше по душе . Как то, в те года к рисовке не только мехов, но и вообще любой техники, аниматоры подходили - более с душой что ли.
Да, да - раньше и деревья были выше и трава зеленее :)

Немного офтопика
Spoiler

Edited by klop, 28 June 2012 - 04:48 AM.


#205 strafer

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 518 posts
  • LocationRussia, Chelyabinskaya oblast, Verhny Ufaley

Posted 28 June 2012 - 08:18 PM

Spoiler


#206 Blutsauger

    Rookie

  • 3 posts
  • LocationMoscow

Posted 28 June 2012 - 09:11 PM

View PostSchtirlitz, on 28 June 2012 - 04:21 AM, said:

Второй выглядит более понтово :)
Однозначно лучше :rolleyes:

Второй мех это такое больное воображение, что я даже и не знаю. Баттлтех для тех, кому первый мех нравится больше, как по мне...

#207 Olegsk

    Member

  • PipPipPip
  • Survivor
  • 66 posts
  • Google+: Link
  • LocationSide 7

Posted 28 June 2012 - 09:40 PM

не надо гнать на Гандам, там таких «чудес», как на второй картинке мало.
Posted Image

#208 PhantomJSHR

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 454 posts
  • LocationUkraine, Kherson

Posted 29 June 2012 - 05:17 AM

Гандамы вообще интересны в этом плане. Там есть четкое разделение, на обычные серийные фронтовые машины ( так сказать стандартные "рабочие лошадки войны", для обыкновенных пилотов) и (метко обозваные в серии Винг) дуэльные мобильные доспехи, для супер асов - обвешаные всякими психофреймами , фазовой броней и прочими эксперементальными технологическими приблудами. Дуэльники как правило эксперементальные машины и существуют, за редкими исключениями, в одном экземпляре. Большинство сюжетных линий в Гандаме как раз и начинается, с попытки скомуниздить, одной из сторон конфликта, очередное эксперементальное чудо-техники у противника ;)
А вот фронтовые серийные машины, как ни странно больше напоминают то, что можно увидеть в БТ. Большинство чудо-технологий, использующихся на дуэльных собратьях, на них никто не ставит - дорого для массовой машины. Поэтому воюют и гибнут они, как и любая другая боевая техника. И большинство конфликтов решаются именно с их помощью, а не эпичными дуэльниками, которые максимум что обеспечивают локальное тактическое преимущество. Особенно когда дело доходит до крупных битв, типа "операции Одесса" в классическом Гандаме.

Edited by PhantomJSHR, 29 June 2012 - 06:00 AM.


#209 Schtirlitz

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 721 posts

Posted 29 June 2012 - 07:15 AM

Была мысль посмотреть этих Гандамов, но когда увидел количество сериалов и сюжетных линий - решил даже не прикасаться :D
Вот интересно, а есть разработки боевых машин в реале? Как видят подобные машины современные инженеры согласно современным технологиям?

#210 PhantomJSHR

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 454 posts
  • LocationUkraine, Kherson

Posted 29 June 2012 - 07:31 AM

Пока никак. Если не считать небольших вспомогательных транспортеров для трудно проходимой местности, типа гор. В большинстве случаев они дистанционно управляемые и максимум что поддерживают так это установка стрелкового и легкого артилерийского вооружения. Типа минометов или автоматических гранатометов. И пока что эффективны только в качестве попила бюджета страны, разрабатывающей данный девайс :D Но мехами и или мобильными доспехами их классифицировать нельзя. Всего лишь дистанционно управляемый робот, с возможностью выполнять какие то автономные действия предусмотренные программой. Так сказать сухопутный вариант БПЛА.
Типа что то этого :

http://ru.wikipedia.org/wiki/BigDog

Edited by PhantomJSHR, 30 June 2012 - 01:07 AM.


#211 klop

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 954 posts
  • LocationIS, FedCom, New Roland, RDL-Garrison

Posted 29 June 2012 - 08:24 AM

View PostSchtirlitz, on 29 June 2012 - 07:15 AM, said:

Была мысль посмотреть этих Гандамов, но когда увидел количество сериалов и сюжетных линий - решил даже не прикасаться :D

А вот я все это просмотрел :D, гандамов, макросы и доуграм :rolleyes:, так ради интереса :D

View PostOlegsk, on 28 June 2012 - 09:40 PM, said:

не надо гнать на Гандам, там таких «чудес», как на второй картинке мало.

Правильно, как я уже говорил старая мэха очень добротна ( Armored Trooper Votoms например, этакие элементалы), а вот современную не перевариваю ( Aquarion такая бредятина) :D. Хотя вот в фронтмишн было неплохо все, ну и в мульте Broken Blade, quadratish praktish gut как говорится :D

Edited by klop, 29 June 2012 - 08:34 AM.


#212 Cyico

    Member

  • PipPipPipPipPip
  • 114 posts
  • LocationRussia

Posted 29 June 2012 - 11:33 AM

View Postklop, on 29 June 2012 - 08:24 AM, said:

ну и в мульте Broken Blade, quadratish praktish gut как говорится :)

Мехи, вооруженные мечами и пневмомеханическими ружьями, и полностью работающие на кварцевых связках, приводимых в действие "магией" пилота. Ну-ну...
Хотя для своей вселенной бёвка пописана и нарисована всеьма хорошо.
А "Акварион" вообще не меха, а унылое разведение соплей для девочек.

#213 Olegsk

    Member

  • PipPipPip
  • Survivor
  • 66 posts
  • Google+: Link
  • LocationSide 7

Posted 29 June 2012 - 09:46 PM

View PostSchtirlitz, on 29 June 2012 - 07:15 AM, said:

Вот интересно, а есть разработки боевых машин в реале? Как видят подобные машины современные инженеры согласно современным технологиям?

ну есть что-то типа такого ещё: http://www.gunjap.net/site/?p=64949

#214 Nulnoil

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 831 posts

Posted 29 June 2012 - 10:25 PM

имхо, норм дизайн, всё течет все меняется, модели переделываются, чтоб они не выглядели наивно-винрарными. Тот же вархаммер40к менялся не раз, но от того никто из фанатов острой сердечной недостаточностью вроде бы не приболел и все довольны =)

вот сравните:
Spoiler

ps да и после того какой нарисовали mad dog в мв4, мне уже ничего не страшно-когда осквернено святое, всё остальное отходит на второй план =)) пусть даже и узаконили этот вариант постфактум )

Edited by Daumantas Galland, 29 June 2012 - 10:32 PM.


#215 EmpireV

    Member

  • Pip
  • 13 posts
  • LocationSingapore

Posted 29 June 2012 - 11:16 PM

Меня всегда поражало в вахе 40к то, что все прототипы танков взяты с моделей первой мировой. Както не логично смотриться при том, что это далекое будущие).


По делу, если кто хочет то может нарисовать мехов и выдать в отдельной тематике для разработчиков, то есть для внедрения в игру (При условии что такой темы нет и т.д)

Edited by EmpireV, 29 June 2012 - 11:18 PM.


#216 PhantomJSHR

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 454 posts
  • LocationUkraine, Kherson

Posted 30 June 2012 - 01:11 AM

Quote

По делу, если кто хочет то может нарисовать мехов и выдать в отдельной тематике для разработчиков, то есть для внедрения в игру (При условии что такой темы нет и т.д)


А зачем ? :P Тут дай бог, что бы ввели хотя бы половину, из того что уже понапридумывано в БТ. Уж в чем, а в количестве мехов вселенная БТ недостатка не испытывает. Даже если вычеркнуть из списка ансины. :D

#217 Schtirlitz

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 721 posts

Posted 30 June 2012 - 02:15 AM

Всё именно так. Но на месте разработчиков, я бы обязательно проводил конкурсы с наградами на новые прототипы мехов.
Работа с игровым сообществом и всё такое.
Хоть мехов и навалом, но для привлечения игроков выгоднее давать им возможность вмешиваться в игру.

#218 PhantomJSHR

    Member

  • PipPipPipPipPipPip
  • Overlord
  • Overlord
  • 454 posts
  • LocationUkraine, Kherson

Posted 30 June 2012 - 02:34 AM

При наличии оффициального бэка ? Шансы нулевые. Я что то не припомню, что бы создатели тех же Звездых Войн, проводили конкурсы на новый повстанческий истребитель или Имперский Звездный Разрушитель. А давать игрокам вмешиваться в игру - всему должны быть разумные пределы. Потому что тогда это будет уже не БТ - тут такого понапридумывают, дай только волю....
У разработчиков и так уже титаническая задача, возродить серию максимально приближенную к оригиналу - думаю не стоит им еще сложностей на ровном месте подкидывать.

#219 Megatonna

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 675 posts

Posted 30 June 2012 - 02:35 AM

View PostSchtirlitz, on 30 June 2012 - 02:15 AM, said:

Всё именно так. Но на месте разработчиков, я бы обязательно проводил конкурсы с наградами на новые прототипы мехов.
Работа с игровым сообществом и всё такое.
Хоть мехов и навалом, но для привлечения игроков выгоднее давать им возможность вмешиваться в игру.

Близзард как то писал: - " Мы перестали читать раздел с предложения после того как поняли, что игроки сами не знают чего хотят".

Edited by Megatonna, 30 June 2012 - 02:36 AM.


#220 Nulnoil

    Member

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Elite Founder
  • Elite Founder
  • 831 posts

Posted 30 June 2012 - 03:22 AM

View PostSchtirlitz, on 30 June 2012 - 02:15 AM, said:

Всё именно так. Но на месте разработчиков, я бы обязательно проводил конкурсы с наградами на новые прототипы мехов.
игру.

А у них есть право развивать и изменять вселенную?

Да и, помоему опыту общения с пользователями в другом проекте, выискивать хорошие работы будет трудом скорее осенизатора-хорошего креатива крохи на самом деле, те кто делает это хорошо, делают это профессионально и за деньги, остальное-УГ )

Edited by Daumantas Galland, 30 June 2012 - 01:06 PM.






5 user(s) are reading this topic

0 members, 5 guests, 0 anonymous users