MU - Внешний вид Мехов
#221
Posted 30 June 2012 - 09:33 PM
Согласен, идея не лучшая
#222
Posted 01 July 2012 - 04:42 AM
#223
Posted 01 July 2012 - 09:24 PM
Cyico, on 29 June 2012 - 11:33 AM, said:
ББ плох не столько матчастью, сколько общей сюжетно-смысловой пустотой. Но именно меха там да, интересна весьма.
#224
Posted 01 July 2012 - 10:32 PM
Perforator, on 01 July 2012 - 04:42 AM, said:
Зато брутальны будут другие и по-другому.
Дизайн меняется, общее впечатление от всей массы мехов остаётся.
Мне нравится новый дизайн. Брутальность? Главное эффективность.
А бояться враги сами научатся, когда будут видеть опасный мех
#225
Posted 01 July 2012 - 11:56 PM
Schtirlitz, on 01 July 2012 - 10:32 PM, said:
А бояться враги сами научатся, когда будут видеть опасный мех
#227
Posted 02 July 2012 - 02:30 AM
Lima Zulu, on 02 July 2012 - 01:19 AM, said:
Edited by strafer, 02 July 2012 - 02:32 AM.
#228
Posted 02 July 2012 - 03:40 AM
strafer, on 02 July 2012 - 02:30 AM, said:
И вы таки правильно думали ) Там система слотов представляет из себя следующую конструкцию: слоты под вооружение подразделяются на 3 вида, под баллистику, энергетическое и ракетное вооружение, если правильно помню будут комбо-слоты, в которые можно запихнуть все что угодно. Так же слоты имеют "обьем" больше которого вместить туда не получится.
Ну а сам принцип состоит в том, что вам предоставляется выбор - навесить на себя РРС либо же 2-3 средних лазера, ну или если слот рассчитан для чего то мелкого, толстую пушку вы туда уже никак не воткнете, это для примера и в кратце.
#229
Posted 02 July 2012 - 04:40 AM
netus, on 02 July 2012 - 03:40 AM, said:
Ну а сам принцип состоит в том, что вам предоставляется выбор - навесить на себя РРС либо же 2-3 средних лазера, ну или если слот рассчитан для чего то мелкого, толстую пушку вы туда уже никак не воткнете, это для примера и в кратце.
все верно и неверно сразу юзаем поиск форума тут есть отдельная тема про ето.
Есть даже видео
нафига тут факи и материалы если тут собрались одни знатоки ?
#230
Posted 02 July 2012 - 08:34 AM
Blackdog, on 02 July 2012 - 04:40 AM, said:
нафига тут факи и материалы если тут собрались одни знатоки ?
Юзать поиск станет возможно, когда комьюнити придет к единому знаменателю в определении терминов, на сей момент этого не вижу даже у старожил. Ссыль на тему пожалуйста для ознакомления, я перечитал почти все что было переведено, возможно где то подзабыл. Видео однозначно дела не проясняет, поскольку на английском.
зы: просмотрел видео более внимательно, при вставке оружия в торс - в списке доступного вооружения лишь баллистика, при ковырянии слота руки - в списке только энергетическое. В чем не прав то, по большому счету ? Разве что ошибся в определении "размера" слота, то бишь его вместимости, чего видео опять же не проясняет.
зыы: у себя же темку и нашел - http://saporty.0pk.r...hp?id=230#p3978
а вот цитатка про слоты:
Quote
Каждый участок меха, вроде правой руки или центральной части торса, может содержать несколько точек крепления. Точное число точек крепления на конкретном участке будет определяться вариантом меха и основываться на том, какое и где у этого варианта вооружение по умолчанию. Например, у меха, в левой части торса которого установлены два средних лазера и одна АП/2, там может на самом деле быть три точки крепления энергетического вооружения и две точки крепления баллистического. Так что если игрок уложится в ограничения по весу и критическим слотам, он может добавить в левую часть торса какое-нибудь энергетическое или баллистическое вооружение, заменить средние лазеры на другое энергетическое вооружение и т.п.
Каждый участок меха содержит точки крепления, на которые игрок может установить различные системы или снаряжение при условии, что там есть достаточно свободного места и не превышен предел по тоннажу. Они также определяют, что и где может быть установлено на мехе. Например, игрок не может установить оружейную систему на мех, если там нет подходящей точки крепления.
Edited by netus, 02 July 2012 - 08:44 AM.
#232
Posted 02 July 2012 - 08:52 PM
Чтобы не вынужндать игрока ездить на мехе, внешний вид которого ему неприятен.
Сам буду больше выбирать по внешнему виду при одинаковых характеристиках.
#233
Posted 02 July 2012 - 11:36 PM
strafer, on 02 July 2012 - 02:30 AM, said:
Ключевое слово - "любое". Не любое, а лишь то, для типа которого есть слоты. То есть если ракет на мехе изначально не было, то и слотов под них скорее всего не будет.
#234
Posted 03 July 2012 - 12:00 AM
#235
Posted 03 July 2012 - 12:21 AM
#236
Posted 03 July 2012 - 12:25 AM
MiaFF, on 04 March 2012 - 10:31 AM, said:
Сосгласен на все 100% с этим! Класные мехи рисует Алекс с точки зрения инжиниринга!
#238
Posted 03 July 2012 - 03:21 AM
ELHImp, on 03 July 2012 - 01:13 AM, said:
Скажем так - так должно быть по логике игровой вселенной. Как оно будет на самом деле - еще даже вилами по воде не писано.
#239
Posted 03 July 2012 - 04:33 AM
#240
Posted 03 July 2012 - 05:47 AM
Lima Zulu, on 02 July 2012 - 11:36 PM, said:
Если без ракет жизнь не мила - тогда не каждый мех подойдёт, но всё равно ещё масса остаётся на выбор.
5 user(s) are reading this topic
0 members, 5 guests, 0 anonymous users