Впечатления о MW:LL
Поскольку МВО ждать еще неизвестно сколько (как минимум до августа, если таки надумаю фоундер пак брать), на родной, до боли, Л2 поставлен жирный крест (надеюсь навсегда), от танков не по детски тошнит, решил опробовать МВЛЛ. Впечатления двоякие, ну и конечно же аццки нубские ))).
Попробую слегка осветить свежим взглядом со стороны и надеюсь не предвзято.
Первые впечатления не порадовали – в таблице выбора серверов пинг от 100 до 200+, тут, (о чудо !!!), вижу сервер до которого пинг 30 и пара человек онлайна, жмакаю коннект и … черта лысого я туда подключился ))) Ну да ладно, ищем дальше. Выбор собственно говоря небогат: 3-4 живых сервера с количеством народу от 3х до 15 человек, да закрытый сервак наших доблестных кавалеристов (ЭЛК). В итоге выбрал сервер с пингом около 120 и с десятком онлайна, подконнектился – поехали !
В итоге за полтора дня покатушек, выяснил, что в вечерний прайм два основных сервера забиты под завязку и попасть туда проблематично. Остальные не удовлетворяют либо пингом, либо отсутствием онлайна. Случаются дисконнекты, но идут в основном волнами, можно спокойно без них играть пару часов, то же самое относится и к лагам. С пингом 120 играть возможно, хотя и не всегда комфортно, сложилось впечатление, что частые промахи на лонг ренже были именно из-за этого (хотя нельзя исключать и кривизну рук).
О самом моде. Достойная реализация. В общем мне понравилось. Впечатление портят несколько моментов:
- отсутствие внятной озвучки при получении повреждений и не всегда корректное отображение направления получения урона. Игрок я не опытный и частенько кто ни будь заходил с фланга и о том, что меня ковыряют, я узнавал лишь взглянув на индикатор повреждений.
- не понравилась система получения рангов и приобретения согласно ей техники. Вроде бы все логично, но теперь мне долго придется ровнять руки на лайтах и медаках, в то время как противники уже во всю раскатывают на хевиках и ассолтах.
- соло игра в опене не особо доставляет, на поле боя царят хаос и анархия (но это конечно же можно исправить)
- много кемперов , большинство только этим и занимаются, на многих картах часовое противостояние по некому, стихийно сложившемуся, фронту с нечастыми вылазками в строну противника, группы нетерпеливых товарищей. Итог вылазки обычно закономерен – слив.
- много "самодельных" карт от фанатов-умельцев, некоторые настолько убоги, что хочется рыдать, кромсая топором руки их породившие. Зато остальные карты радуют как дизайном, так и многообразием тактических возможностей. Да, размер, как по мне у карт немного великоват для матчей на 24-26 человек.
Не вникнув как следует, выносить вердикты конечно не буду, но первоначальное мнение таково: чисто фанатский мод для поклонников Баттлтеха. Довольно сложен в освоении для широкой публики и наверное потому не собирает тысячного онлайна. Что бы выйти на хоть какой то приличный уровень игры – придется «жрать кактус», при чем достаточно долго, поскольку нюансов масса. Это и управление и особенности тактического использования конкретного меха и знание карт (что в общем то нехило решает), ну и прочие подробности. В целом впечатления положительные – затягивает ))).
В матчасти я не слишком подкован. Поэтому возник вопрос: при запуске наводящихся ракет индикатор захвата цели гаснет, когда цель скрывается за препятствием – каким макаром меня продолжают вести в автозахвате, когда я скрылся за препятствием, да еще и сместился в сторону ?
Зы: много знакомых форумных ников встретил в онлайне)
Edited by netus, 02 July 2012 - 12:39 AM.