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News-Bröckchen wegen Tutorials, Premium Zeit ...


33 replies to this topic

#21 Acid Phreak

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Posted 13 October 2012 - 08:15 PM

was das 4er team betrifft bin ich damit voll einverstanden, zumal die matches auf 12v12 hochgesetzt werden und stell dir mal vor du könntest ein volles kampfteam bilden als kommanduer mit 3*4 gruppen mit jeweils spezifischen aufgaben.

das kommt allerdings erst wenn die fraktionen und warfare implementiert wird und dann denke ich auch das man in sachen gruppenbildung die 3*4er gruppen als einheit auf den karten gezielter droppen kann und das auch fraktionen möglichkeiten haben sich zu organisieren, und da werden sich auch schlagkräftige und funktionierende teams finden. mercs haben in dem sinne mit unter einfach nur mehr "administrative" optionen gegenüber fraktionen.

es wird bis dahin leider nur spekulativ bleiben wie das ganze dann genau aussehen wird. viele vergessen leider dass das ganze matchmaking system im moment nur eine "beta" instanz ist und überhaupt nicht als referrenz dient wie das letztendlich sein wird(bis auf das pure abschlachten).

Edited by Acid Phreak, 13 October 2012 - 08:16 PM.


#22 o0Marduk0o

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Posted 14 October 2012 - 09:00 AM

View PostS1lenceR, on 13 October 2012 - 06:49 AM, said:



das wäre sicherlich eine alternative, jedoch habe ich keine lust (wie sicherlich 70% der anderen spieler) wegen jeder kleinigkeit die user config datei herauszusuchen und zu bearbeiten, geschweige denn im forum nach den entsprechenden befehlen zu suchen


Vielleicht solltest du einfach mal in den Optionen deaktivieren, das C3 gestartet wird, funktioniert wunderbar.
Wurde schließlich in den Patchnotes erwähnt, das es abschaltbar ist.

#23 Meihru

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Posted 14 October 2012 - 09:07 AM

View Posto0Marduk0o, on 14 October 2012 - 09:00 AM, said:


Vielleicht solltest du einfach mal in den Optionen deaktivieren, das C3 gestartet wird, funktioniert wunderbar.
Wurde schließlich in den Patchnotes erwähnt, das es abschaltbar ist.



auch wenn es sicher schwer vorstellbar ist, dass ich sowie jedesmal in die optionen rein muss weil nach jedem patch die komplettene einstellungen in einer magischen tonne verschwinden, habe ich diese besagte c3 funktion tatsächlich bereits vor längerem entdeckt und ausprobiert, leider musste ich feststellen, dass sie bei mir NICHT funktioniert, sonst wäre es mir wohl hochstwarscheinlich zu peinlich gewesen, dies hier zu posten.


in diesem sinne.. ja, hab ich versucht

Edited by S1lenceR, 14 October 2012 - 09:07 AM.


#24 Fanatic

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Posted 16 October 2012 - 02:58 PM

Hmmmmm .... Interessant.....

“It’s just really difficult in a PC free-to-play game to have the community make content and decide how and which ways that content will go into the game,” he said. “[Modding] is something we’ve thought about and we keep thinking about. We’re looking into fan-made content that can be voted into the game. I think we even have a really small test case coming out soon with player unit decals. We’re putting a system in place where players can upload their own custom decals to our customer support team. And then we can approve the decals so they can actually be put into the game. So that’s kind of a first test, a first step to player-made content. We’ll see where it goes from there.”

http://www.rockpaper...-but-its-tough/

#25 Kyone Akashi

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Posted 16 October 2012 - 04:27 PM

Da werden sich gewiss viele Merc-Kompanien drüber freuen. Solche Kleinigkeiten spielen für die jeweiligen "Stammgruppen" eine relativ große Rolle, insofern dürfte dies auch der Langlebigkeit des Spiels unter eingefleischten Fans zugute kommen.

Ich kenne ein solches System noch aus dem MMO Pirates of the Burning Sea - dort konnte man spielerdesignte Decals (Flaggen und Segel) allerdings sogar noch verkaufen.

In dem Zusammenhang fällt mir auch immer wieder das weiße "Anonymous"-Porträt im Beta-Client auf. Ich frage mich ja, was dort später Platz finden wird. Fraktionslogo? 3D-Avatar a la EVE? Spielercontent?

Oh, und ... hmm, PvE-Encounter in MWO ... interessant, interessant. Danke für den Link!

Edited by Kyone Akashi, 16 October 2012 - 04:34 PM.


#26 Arnold Carns

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Posted 16 October 2012 - 10:08 PM

View PostS1lenceR, on 14 October 2012 - 09:07 AM, said:



auch wenn es sicher schwer vorstellbar ist, dass ich sowie jedesmal in die optionen rein muss weil nach jedem patch die komplettene einstellungen in einer magischen tonne verschwinden, habe ich diese besagte c3 funktion tatsächlich bereits vor längerem entdeckt und ausprobiert, leider musste ich feststellen, dass sie bei mir NICHT funktioniert, sonst wäre es mir wohl hochstwarscheinlich zu peinlich gewesen, dies hier zu posten.


in diesem sinne.. ja, hab ich versucht

Die user.cfg wird nur miteinbezogen, wenn in den Optionen die "SYSTEM SPEZIFICATIONS" auf "Custom" stehen. In den "Advanced Options" kannst Du dann die einzelnen Schieberegler auf die Einstellung setzen, die Du zuvor als generelle gewählt hast.
Wenn Du dann noch in die user.cfg

gp_omicron_allow_c3voip = 0

einträgst, sollte die nervige Aufforderun, das C3 zu installieren, verschwinden.

#27 MODOS

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Posted 18 October 2012 - 05:58 AM

einfach dickes fell und ignorieren geht auch. gut das mann ts3 hat da kommen wenigstens keie wildfremden an und labern einen zu.

#28 Fanatic

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Posted 11 November 2012 - 02:06 AM

Ein News-Bröckchen gefunden

View PostBryan Ekman, on 09 November 2012 - 10:49 AM, said:


Larger maps are coming. Alpine and Desert are both 2+x the size of caustic. So fret not.



http://mwomercs.com/...ost__p__1389981

#29 MW Waldorf Statler

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Posted 12 November 2012 - 02:56 AM

View PostKyone Akashi, on 13 October 2012 - 07:56 PM, said:

Nun ja, Englisch sollte man in der modernen Welt schon beherrschen - und das ist auch hier in MWO die gemeinsame Sprache, denke ich.

Hi Kyone

nicht ,wenn man über 40 ist ,und in der Schule mit der Brechstange versucht wurde, einem nur russisch ein zuhämmern (was auch nicht gelang) :) bin ja froh wenigstens jetzt etwas englisch lesen zu können :wacko:und von Dialekten ganz zu schweigen ,verstehe ja fast keinen Bayern, obwohl die auch angeblich deutsch sprechen ^_^

Edited by CSJ Ranger, 12 November 2012 - 02:58 AM.


#30 o0Marduk0o

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Posted 12 November 2012 - 03:06 AM

View PostMODOS, on 18 October 2012 - 05:58 AM, said:

einfach dickes fell und ignorieren geht auch. gut das mann ts3 hat da kommen wenigstens keie wildfremden an und labern einen zu.


Ist bei C3 doch das gleiche, sogar noch unkomplizierter.

#31 Hagen von Tronje

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Posted 12 November 2012 - 05:05 AM

Punkt 1: Schon mal jemand dabei gewesen: Randomgame. Ein Spieler schreibt in den Chat: Stay together (gerade für Neulinge ein wichtiger Hinweis) und einer im Team antwortet: No.
Okay, dachte ich, Herr Besserwisser wird schon sehen was er davon hat.....
Sache ist nur, wenn man mehr als einen Belehrungsresisiten hat, kann man ein Match abschreiben.

Punkt 2: Größenwahn. Hat bestimmt jeder schon erlebt oder selbst gemacht.
Ich Atlas, ich jede Menge Panzerung...oder ich Jenner, ich jede Menge schnell ....und ab die Luzi.
Letztens erst wieder. Vier Mann von meiner Truppe warten auf Caustic geduldig hinter dem Krater.
Vier Mann sind ja eigentlich schon ein kaum zu übersehendes Beispiel.
Was macht der Knaller von Random in seinem Atlas: stapft rechts an mir vorbei, ein Stück weiter dann in den Krater ins gegnerische Feuer. Klar sind einige mitgelaufen...ich dann auch...bringt eh nix, wenn man seinen wichtigsten Mechs, und Atlanten gehören bestimmt dazu, einfach so beim abkratzen zusieht. Natürlich haben wir verloren.
Punkt 3: Die Sprache
Ich glaube kaum, dass ein Teamspeak, selbst wenn es ans Spiel gekoppelt wäre, helfen würde. Okay, der englischen Sprache bin ich noch halbwegs mächtig...aber russisch?...Französisch?...klar kann ich französisch..nur eben nicht reden.
Solange es nur NA-Server gibt ist ein Teamspeak für Randoms nicht wirklich eine Lösung.
Regionale Server werden sich aber wohl noch nicht lohnen oder sind die Spielerzahlen schon so groß, dass man keine Probleme beim SEARCHING.... bekommen würde?

Für meine Begriffe wäre ein Matchmaking am klügsten aus einer Mischung von BV-Orientierung und Tonnage aufgebaut. Das sind Skill- und/oder Premadeneutrale Größen und berücksichtigen auch minderwertige Trials ausreichend.
Und wenn eben dann eine Einheit/8Mann meinen, sie müssen 8x ultimative High-End-Technik spielen und nix anderes....dann is eben ....Fail to find a match.

#32 MW Waldorf Statler

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Posted 12 November 2012 - 07:54 AM

Tja ,ich weiss schon ,warum ich bei BF3 nicht einfach "schnelles Spiel" drücke, sondern mir den Server aussuche, und genau das fehlt hier bei MWO...tolles Spiel ,aber eine MP mechanik wie bei Facebook games :unsure:Was Hagen beschreibt hat wohl jeder schon erlebt, meist weiss man schon am Start ,wenn alle losrennen ,wer gewinnt...beliebt ist auch ,man steht mit dem Atlas an der Front , ein Jenner taucht auf, und die gesamte Bagage hinter einem rennt hinter dem Jenner her , man selbst fällt dann den danach auftauchenden Strumtruppen zum opfer ,während man mühsam versucht den anderen wenigstens noch etwas Zeit zu erkaufen bzw Schaden zu verursachen , was aber nichts bringt ,weil letztere lieber dann wieder einem Cata hinterherrennen, und sämtliche Assaults in 50m Entfernung in ihrem Rücken ignorieren,sollen doch die anderen sich um den kümmern ,ich will meinen Kill ...

Edited by CSJ Ranger, 12 November 2012 - 08:04 AM.


#33 Pangorin

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Posted 13 November 2012 - 06:37 AM

Ja,ja die Jenner-Jagd...immer wieder lustig!

Aber mal zur Spielstärke, die Devs haben mal angekündigt ein ELO-System einzuführen, nun, dazu muss man natürlich erstmal sehen was ELO ist : http://de.wikipedia.org/wiki/Elo-Zahl

Das hat also erstmal nichts mit K/D zutun. Sondern nur mit W/L und zwar bezogen auf den Gegner, bzw. die Spielstärke (ELO-Zahl) des gegnerischen Teams. Ich denke das die Umsetzung in MWO sich auf einen Mittelwert des eigenen und des gegnerischen Teams bezieht. So wird dann die Gewinnerwartung errechnet. Vermutlich bekommt das ganze noch einen zusätzlichen Aspekt, nämlich den der pers. Leistung, evtl. so wie die Ergebnissliste am Ende eines Gefechtes(ist nach Exp. sortiert)

#34 Acid Phreak

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Posted 22 November 2012 - 01:09 PM

Heatmaps

interessant...





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