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MWO Mechlab



66 replies to this topic

#41 Brandon Heat

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Posted 08 July 2012 - 09:06 AM

Es gibt darüber schon einen Thread...
Nichts für ungut aber: erst suchen dann schreiben.

#42 Thorn Hallis

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Posted 08 July 2012 - 09:13 AM

Auf Sarna steht doch, welcher 'Mech in welchem Spiel vorkommt.

#43 Brandon Heat

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Posted 08 July 2012 - 09:14 AM

Ich persönlich fände ein Vorab-Mechlab für die Meute überaus genial.
Da könnte ich probieren welcher meiner beiden schweren Mechs eher was für mich ist, zwar nicht Steuerungsspezifisch aber Zuladungsmäßig :D

#44 Thorn Hallis

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Posted 08 July 2012 - 09:17 AM

Für sowas kann man Solaris Skunk Works verwenden,

#45 Steel Prophet

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Posted 08 July 2012 - 09:20 AM

Letzter post am 29. März... da hat wohl jemand die Totengräbeschaufel ausgepackt :D

#46 Brandon Heat

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Posted 09 July 2012 - 08:11 AM

Sind da auch das selbe Hardpointssytem vorhanden???

#47 Thorn Hallis

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Posted 09 July 2012 - 09:08 AM

Nein.

#48 Brandon Heat

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Posted 09 July 2012 - 09:37 AM

Somit geht Solaris Skunk Works leider nicht...
Sry ^^

#49 Thorn Hallis

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Posted 09 July 2012 - 09:44 AM

Warum? Du weißt doch, was die 'Mechs für Waffen haben, ergo kennst Du die minimale Anzahl an Hardpoints. Damit kannst Du arbeiten.

#50 Brandon Heat

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Posted 09 July 2012 - 10:03 AM

Mich interessieren nicht nur die Min.-HP`s sondern die gesamt...
Es gibt ja auch Feuerfalken mit KSR obwohl die Ur-Variante bis auf die MG`s nur Energiewaffen hat...
Ich nehm für zielloses bzw. halbgerichtetes umbauen "The Drawing Board".
Ich hätte nur trotzdem gerne eine Plattform die möglichst exakt MWO wiederspiegelt.
Wir wissen ja auch nicht ob die einzelnen Varianten nicht ein paar gemischte HP`s haben.
Nur z.B. der Cataphrakt:
Var1: im rechten Arm PPK + ML
Var2: im rechten Arm: UAK5 + ML
Haben beide Varianten wirklich unterschiedliche HP`s oder gibt es einige Zugeständnisse etc. usw.
Diese Frageführung könnte man ewig fortsetzen, deswegen wäre ein MWO Mechlab mir das liebste.
Es wäre auch eine gute Art die Spieler bei Laune zu halten wenn man ihnen ein paar Grafische Schmankerl zusammen mit dem Mechlab zum Fraß vorwirft :huh:

#51 Hairicin

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Posted 09 July 2012 - 10:05 AM

hab die beiden mw4 mercs threads mal verbunden

brandon: bitte für dein thema einen eigene thread oder noch besser im mechlabthread reinhängen.

#52 Hairicin

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Posted 09 July 2012 - 10:14 AM

so, posts aus dem mw4 thread verschoben

#53 Hairicin

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Posted 09 July 2012 - 10:15 AM

:D ich habs grade aus dem mw4 mercs problemthread rausgeholt :D

hm und jetzt ist der original mechlabthread hier drin :lol:

ich glaube das system spinnt schon wieder :huh:

#54 Thorn Hallis

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Posted 09 July 2012 - 10:17 AM

View PostHairicin, on 09 July 2012 - 10:14 AM, said:

so, posts aus dem mw4 thread verschoben


Ähh...ne, haste nicht.

#55 Brandon Heat

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Posted 09 July 2012 - 10:20 AM

View PostBrandon Heat, on 08 July 2012 - 09:06 AM, said:

Es gibt darüber schon einen Thread...
Nichts für ungut aber: erst suchen dann schreiben.

Das hatte ich übrigens im MW4 Hilfe Thread geschrieben gehabt...
Ist auf den Server bissl was durcheinander geraten bevor Hairicin umgemodelt hat (das es für ihn falsch ausgesehen hat?)?

#56 Hairicin

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Posted 09 July 2012 - 10:22 AM

ich hab keine ahnung :D

ich bastel die threads auf jedenfall wieder zusammen :D

edit: so der mechlab thread is schon mal wieder ganz :huh:

#57 Beath Van

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Posted 09 July 2012 - 10:19 PM

View PostThorn Hallis, on 08 July 2012 - 09:13 AM, said:

Auf Sarna steht doch, welcher 'Mech in welchem Spiel vorkommt.


@Thorn: auf Sarna stehen in den Listen zu dem MW (PC-) Spielen ein paar Mechs, ja. Aber eben nicht alle. Jenner fehlt zum Beispiel. Zmindest in MERCS gibt es einen Jenner IIC. Auf der "Jenner IIC" Seite von Sarna ist nicht vermerkt, dass er in MW4 Mercs zu spielen ist. Oder habe ich da (die Site ist schon eine wenig unübersichtlich, da historisch gewachsen) etwas übersehen?
Was ich suche, ist eine Liste aller Mechs, in die man in den MW3 und MW4 Spielen (samt Erweiterungen) einsteigen kann.


View PostHairicin, on 09 July 2012 - 10:22 AM, said:

ich hab keine ahnung B)

ich bastel die threads auf jedenfall wieder zusammen B)

edit: so der mechlab thread is schon mal wieder ganz :)


@Hairicin: der Mechlab Thread ist immer noch durcheinander, hier sind Posts drin, die definitiv zu einem MW4 Thema gehören (von mir zum Beispiel). Auch Post 51 von Brandon H. gehört nicht hier hin.

Grüße,
B.V.

#58 Comguard

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Posted 09 July 2012 - 10:34 PM

Persönlich glaube ich dass neben den Hardpoints folgende Dinge nicht verändert werden können, bzw. nur wenn ich mir eine neue Variante kaufe:

- Engine von normal auf XL umbauen oder umgekehrt
- Geschwindigkeit des Mechs ändern
- Endosteel-Chassis

Weil wenn man jeden Mech wie wild umbauen könnte gäbe es keine so große Differenzierung zwischen den verschiedenen Chassis. Irgendwo muss, neben der Waffenzuladung, ein Anreiz bestehen neue Mechs zu kaufen.

Fände das auch nicht schlecht, denn am Ende hat man in der 100Tonnen Klasse z.B. nur Atlase (weil das halt der erste 100-Tonner ist der von allen freigeschaltet wird) herumrennen, andere 100-Tonner werden nicht gekauft, da kein Vorteil.

Ok, ganz so einfach ist die Sache dann doch nicht. Aber irgendwelche zusätzlichen Einschränkungen muss es imo neben Waffenzuladung und JumpJets noch geben um dafür zu sorgen dass viele verschiedene Mechs auf dem Schlachtfeld sind.

#59 Brandenburg

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Posted 10 July 2012 - 12:04 AM

Engine ändern wäre schön, natürlich in einem sinnvollen Rahmen. Falls man mal an ein Streitross kommt. :)

Der Atlas ist auch nicht das nonplusultra, da finde ich den Todesboten um einiges besser. Der hat nicht so ein Durcheinander im Waffenschrank. Ist natürlich kein 100Tonner, aber hat eine klare Struktur im Waffenloadout. Da braucht der Atlas mMn etwas feintuning.

#60 Sebastian Thrawn

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Posted 10 July 2012 - 12:48 AM

naja der atlas hat für alle entfernungen ne antwort und is schneler ls der todesbote, was macht z.b. ein todesbote im nahkampf, den feind mim leichten laser kitzeln ? nen atlas hat da mit ksr und ac20 drauf..





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